The Legend of Zelda: Skyward Sword’a orijinal çıkışından yaklaşık on yıl sonra dönersek, kesinlikle bizim gibi, kaçınılmaz olarak, doğal olarak, bazılarında yaşını göstermeye başlayan bir çekirdek oyun tarafından karşılanmayı bekleyebilirsiniz. Saygılarımızla. Mantıklı, bu, Nintendo’nun en başından beri kötüleyenleri olan, bazen güvenilmez hareket kontrolleri, parçalanmış üst dünyası, müdahaleci yardımcısı, pacing ve bazı geç oyun tekrarları nedeniyle eleştirilen hikayeli franchise’ına bir giriş. Elbette şimdiye kadar bu sorunlar – bu pürüzlü kenarlar – daha da şiddetlendi ve hatta ilave, zamanın doğal ilerlemesiyle.
Pekala, durumun böyle olup olmadığı, şimdi meselenin çok dışında görünüyor; Bu HD remaster ile Nintendo, geriye dönüp bakıldığında, oyuncular ve gerçek vaat arasında duran bir çöp katmanına rüzgar körüklerini aldı. tam Bu başyapıtın potansiyeli. The Legend of Zelda: Skyward Sword HD’nin piyasaya sürülmesinden önceki aylarda bize damlayan bir sürü ince ayar, değişiklik ve güncelleme, kağıt üzerinde o kadar heyecan verici görünmemiş olabilir – bu bir temel yeniden yapım değil ve hiçbir şey yok. yeni içerik veya olayların nasıl geliştiğine dair kayda değer değişiklikler – ancak birlikte, buradaki temel oyuna tamamen yeni bir yaşam süresi veriyorlar. Bu HD remaster, bu macerayı ilk başta nasıl deneyimlememiz gerektiğini hissediyor, oyun dünyası ile oyuncu arasındaki bağlantı artık engellenmemiş.
Bu teknik değişikliklerle başlayalım. Bu oyunun orijinal sürümünün böylesine bölücü bir unsuru olan buradaki hareket kontrolleri, şimdi 2011’de hayal ettiğimiz şekilde çok daha yakın bir performans sergiliyor. Sıkı, duyarlı ve kesinlikle en çılgın mafya savaşlarında ve kesinlikle göreve uygun. patron dövüşleri, olmayabilir epeyce O günlerde lanse edilen kusursuz 1: 1 kılıç oyununu yönetin, ama çocuk yaklaşıyorlar mı?
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD’de savaşa girmek akıcı bir his veriyor, kılıcınız ve kalkan hareketleriniz komutlarınıza doğru bir şekilde yanıt veriyor ve hareket kontrolleriyle oynarken yaptığınız girdilerin artık ekrana dönüşeceğinden emin olmak için doğru şekilde rahatlamanızı sağlıyor. ekran. Bu oyunun 2011’deki savaşından etkilenmiştik, ancak kritik bir anda bir itme veya kesme başarısız olduğunda, kalkanınız bir saldırıyı savuşturmayı reddettiğinde veya gökyüzüne yapılan bir saldırı hücum etmeyi reddettiğinde, bu oyunun son derece sinir bozucu olabileceğine şüphe yoktu. Bütün bu meseleler, çoğunlukla, burada sürgün edilmiştir.
Yepyeni düğme kontrolleri açısından, Bokoblinleri döverken ve Deku-Babas’ı dilimleyip zar atarken Joy-Con’unuzu sallamaktan ve sallamaktan aldığınız daldırma hissine tam olarak uymasalar da, yine de oldukça iyi hissediyorlar. ve Switch Lite ve taşınabilir oynatıcıların elde taşınır modda bu deneyimden tam anlamıyla yararlanmasını sağlayın. Kılıcınızı sağ çubuğa hafifçe vurarak kontrol etmek burada harika bir şekilde işe yarıyor ve kılıç becerilerinizin gerçekten test edildiği durumlarda, örneğin Ghirahim’e karşı zorlu karşılaşmalar gibi, neredeyse her türlü hayal kırıklığını önleyecek kadar doğru ve duyarlı olduklarını kanıtlıyorlar. . Hala bir eğik çizginin tam olarak hizalanmadığı, gerekli yanıtı almak için ikinci kez itmeniz gereken garip zamanlar var, ancak orijinal oyunun hareket kontrolleriyle karşılaştırıldığında, hassasiyetteki fark gerçekten göze çarpıyor.
Orada vardır Bununla birlikte, oyun içi kameranın kontrol edilmesiyle ilgili olarak, bu el tipi kontrol şemasıyla bir takas olmuştur. Zaten bildiğinizden emin olduğumuz gibi, hareket kontrollerini kullanırken bu HD remaster’da artık oyunun kamerası üzerinde tam kontrole sahipsiniz, doğru çubuk size nereye bakmayı seçtiğiniz konusunda tam bir özgürlük veriyor – bu oyunla ilgili her şeyi yapan büyük bir değişiklik kendinizi çok daha modern ve özgür hissedin. Ancak, düğme kontrol modunu kullanırken, sağ çubukta tam kamera kontrolüne erişmek için sol tampon düğmesini basılı tutmanız gerekir. Bu çok büyük bir sorun değil, gerektiğinde sol tamponu tutmaya ve gerektiğinde savaşa girmeye alıştık, ancak kuşkusuz hareket kontrolü kurulumunun toplam özgürlüğünden biraz daha düşük. Ayrıca alışana kadar kılıcımızı kazara kınından çıkarmak için çok zaman harcamamıza neden oldu.
Burada tanıtılan bir dizi yaşam kalitesi değişikliği, çok daha modern bir his, akıcı ve keyifli bir deneyim için bu yenilenmiş kontrollerle birleşiyor. İlerlemenizi anında kaydeden yeni otomatik kaydetme özelliği, birden fazla kaydetme yuvasının tanıtılması, tekrarlayan öğe açıklamalarının kaldırılması, ara sahneleri atlama ve metni hızlandırma yeteneği; buradaki hiçbir şey çığır açıcı değil – belki de en başından dahil edilmesi gereken şeyler – ama yine de bu on yıllık oyunun akışına dönüştürücü.
Elbette yaşam kalitesi açısından en büyük değişiklik, Fi ile iletişiminizin akıcı hale gelmesi olmalı. Kılıç ustası ruh yan vuruşunuz hala davanın ayrılmaz bir parçası, ancak artık size zaten bildiğiniz şeylerin gereksiz bir özetini vermek için her beş dakikada bir ortaya çıkmıyor. Aslında, tüm Fi tamircisi neredeyse zarif şimdi – bir ipucu, objektif güncelleme veya düşman açıklaması için sadece gerektiğinde d-pad’e hızlı bir şekilde basarak onu nasıl arayabilirsiniz. O aslında yararlı ve artık eskilerin bitmek bilmeyen sıkıntısı değil. Burada bahsettiğimiz tüm diğer değişikliklerin yanı sıra, sonunda düzgün bir şekilde akma özgürlüğü verilmiş gibi hissettiren, artık kontrol sorunları, sürekli kesintiler veya sinir bozucu, aşırı hevesli kılavuzlarla çıkmaza giren bir oyun ortaya çıkıyor.
Bununla birlikte, tüm bunlar The Legend of Zelda: Skyward Sword HD’deki oyuncu deneyimini olumlu yönde etkilemek için çok şey yapıyorken, Skyloft ve The Surface arasında dilediği gibi atlama yeteneği ağızda kesinlikle oldukça kötü bir tat bırakıyor. resmi Loftwing amiibo’nun arkasına kilitlendi. Oyunun ilerleme hızını iyileştirmek için çok fazla iyi iş yapıldığında, dünyada hareket etme temponuzdaki bu önemli değişikliği uygun şekilde kilitlemek gerçek bir yanlış adım gibi geliyor – belki de en büyük değişiklik – aslında, bir ödeme duvarı.
Ancak bu sorundan uzakta, bu remaster gerçekten on yıllık bir oyunu aldı ve daha önce hiç olmadığı gibi şarkı söylemesini sağladı. 30 FPS’den 60 FPS’ye atlamadan henüz bahsetmedik, burada yaptığınız her şeyi çok daha akıcı, titiz ve duyarlı hissettiren bir geçiş. Crimson Loftwing’inizle havada süzülmek, Bokoblin taburlarıyla savaşmak ve karmaşık tasarımlı zindanlarda pençe atmak, kamçılamak veya sallamak artık mutlak bir zevk. Bu ipeksi pürüzsüz kare hızı, yeni ve geliştirilmiş kontroller ve yenilenmiş görseller ile güçlerini birleştirerek, teknik düzeyde bir deneyim sunmak için sonunda, alttaki oyunun sanatının ve yaratıcılığının hakkını kesinlikle veriyor.
Gerçekten de, bu HD remaster’da sunulan tüm değişiklikler, kıstırmalar ve pürüzler bir yana, on yıl sonra bu maceraya geri dönmenin belki de en büyük sürprizi, temel oyunun, hikayenin, zindanların, patron dövüşlerinin ve bulmacaların ne kadar iyi olduğudur. zamana direndiler. Küçük sorunları olduğu kesin; büyük bir yüzleşmenin gereksiz bir tekrarı var, belki de aşırı tanıdık alanın üzerinde biraz fazla yeniden adım atmak. şanlı bir şekilde karmaşık son zindan – ve oyunun bu kadar sonlarında Tadtones’u çevirme arayışına atılmadan hepimiz yapabilirdik – ama genel olarak burada olan şey hala meşgul olmak için mutlak bir zevk.
Bu, oldukça boş hub alanı nedeniyle eleştirilen bir oyundur ve Sky’ın etrafında uçarken yapacak veya görecek büyük bir yığın olmadığı doğrudur, ancak bir kez The Surface’ta, bir kez düşmanlarla etkileşime girerek, bulmacaları çözerek ve araştırarak. sırlar, bu belki de geleneksel, açık olmayan bir dünya Zelda oyununun şimdiye kadar olduğu kadar iyidir. Faron Woods’tan Eldin Volkanı’na, Lanaryu Çölü’ne ve ötesine, her köşede akıllı mekanikler ve yeni fikirlerle kesintisiz eğlence. Patron savaşları – Hapsedilmişlerle ilgili hafif tekrarlama sorununun ötesinde – aynı zamanda mükemmel bir şekilde ayarlanmış, aşırı cezalandırmadan uygun şekilde bombastik olan, ilerlemeniz karşısında çok dik durmadan meydan okuyan fantastik, genellikle gülünç bir OTT grotesk dizisi. kampanya.
Hikaye de, buna yeni gelenler için hiçbir şeyin bir saniyesini bozmak istemeden, Zelda zaman çizelgesine çok şey katıyor. Burada harika bir arka plan hikayesi, köken ayrıntıları ve açıklamalarının yanı sıra bazı göze çarpan orijinal karakterlerle (seni seviyoruz, Groose) tanışıyoruz. Skyloft en modern oyun merkezleri olmayabilir – küçük ve az nüfuslu ve onu çevreleyen adalar, çoğunlukla, oyunun hazine sandıkları ve bir avuç mini oyun için saklanma noktalarından başka bir şey değil – ama hepsi bu kadar. iyi tasarlanmış, akıllı sırlarla ve nefis tuhaf karakterlerle dolu. Zorlu bir zindan koşusu veya patron savaşından sonra havaya uçmak, serbest düşüşe koşmak ve bir çıkıntıdan atlamak ve ardından orkestra puanı yükselirken Loftwing’iniz tarafından süpürülmek gibi bu gökyüzünde süzülmek de zaman zaman tamamen muzaffer hissettiriyor… hala hissediyor kahramanca.
Sonunda, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, ilk seferde belki biraz eksik olan bir Nintendo inceliği ve cilası getiriyor. Yaşam kalitesi iyileştirmeleri, artırılmış kare hızları, net HD görseller, iyileştirilmiş kontroller ve yeni serbest bırakılan oyun içi kamera, Zelda serisine bu destansı, karmaşık ve harika akıllı girişten keyif almanızın önündeki tüm engelleri kaldırmak için burada bir araya geliyor. İlk çıktığından bu yana eleştirilerden payını alan bir oyun, ancak şimdi bu eleştirilerin çoğunu ele alırken, belki de mümkün olduğu kadar tam potansiyelini gerçekleştirmeye yaklaşıyor.