Resim: Ziggurat Etkileşimli

WayForward, ister kendi oyunlarına – örneğin Shantae serisinin yeniden sürümleriyle – ister diğer geliştiricilerin geçmiş çalışmalarını yenileyerek – geriye bakmaya hiç de yabancı olmayan bir stüdyo. GBA ikilisi Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp, Aralık ayında Switch’e geliyor.

Ancak bundan önce, WayForward ekibi BloodRayne Betrayal: Fresh Bites ile kendi arka kataloğundan bir tanesini yeniden ziyaret ediyor. dampir, orijinal olarak Wii’ye ve diğer platformlara yayıncı Majesco’nun izniyle gelen bir oyun.

Yeni IP sahipleri Ziggurat Interactive şimdi yayın görevlerindeyken, yakın zamanda BizDev ve WayForward’da Yayıncılık Direktörü Adam Tierney ile yaklaşmakta olan oyunu, bu remaster’ın kökenlerini ve kendi çalışmanızı yeniden gözden geçirmenin nasıl bir şey olduğunu tartıştık. on yıl önce…


Nintendo Yaşamı: BloodRayne Betrayal’ı yeniden düzenleme fikrinin nasıl ortaya çıktığını bize anlatır mısınız?

Adam Tierney, WayForward: Ziggurat, BloodRayne IP’sinin ve önceki oyunlarının haklarını aldı ve elbette WayForward serinin üçüncü oyununu (Betrayal) geliştirdi. WayForward’ın oyunu modern konsollara taşımakla ilgilenip ilgilenmeyeceğini sormak ve oyunu taşırken hangi (varsa) yükseltmeleri veya eklemeleri yapabileceğimizi keşfetmek için bize ulaştılar. BloodRayne Betrayal her zaman gurur duyduğumuz bir oyundur, bu yüzden o dünyaya tekrar dalma ihtimali bizi heyecanlandırdı.

Bu yeniden düzenleme projesinin tam parametrelerine ve ne gibi ince ayarlar/iyileştirmeler yapacağınıza (ve neleri yalnız bırakacağınıza) nasıl karar verdiniz?

Ziggurat ve WayForward bunu birkaç telefon görüşmesinde birlikte tartıştı. Karar verdiğimiz şey, “paranın karşılığını veren” özellikler ve eklemeler olma eğilimindeydi; bu, bunların elde edilmesinin mümkün olduğu, ancak aynı zamanda oynanışta gözle görülür bir fark yarattığı anlamına geliyordu.

BR Betrayal Fresh Bites Ekran Görüntüsü

Laura Bailey ve Troy Baker, bugünlerde seslendirme sektöründeki en büyük isimlerden bazıları – franchise’a dönüşleri baştan planlanmış mıydı yoksa daha sonra mı dahil oldular?

Her ikisiyle de aynı zamanda başka bir projede çalıştığımız için orijinal prodüksiyon sırasında onları kaydetme olasılığını tartışmış olabilirdik (Silent Hill: Anılar Kitabı). Ancak 2011’de WayForward hala oyunda etkili bir şekilde seslendirme yapmayı düşünüyordu, bu nedenle oyun için çoğunlukla seslendirmeyi atlamaya karar verildi.

Laura ve Troy’u geri getirmek çok mantıklıydı çünkü Betrayal tam VO’su olmayan tek BloodRayne oyunuydu.

Ziggurat ile Fresh Bites için olası iyileştirmeleri tartışırken, Laura ve Troy’u geri getirmek çok mantıklıydı, çünkü Betrayal tam VO’su olmayan tek BloodRayne oyunuydu ve ayrıca içinde bir sürü metin diyalogu vardı, sadece seslendirilmeyi bekliyordu .

Sanat ve varlıklar açısından, sıfırdan herhangi bir şeyi yeniden inşa etmek veya yeniden çizmek zorunda kaldınız mı? Bize biraz bu ‘transfer’ sürecinden bahsedin.

İlk olarak, orijinal üretimden hangi kaynak materyallerin var olduğuna ve bunların hangi çözünürlükte mevcut olduğuna baktık. Çoğu zaman, bir projedeki varlıkları çok daha yüksek bir çözünürlükte gösterip canlandıracağız ve ardından bunları mevcut projenin ihtiyaçlarına göre küçülteceğiz. BloodRayne Betrayal on yıl önce çıktığında 720p çözünürlüklü bir oyundu. Artık PS5 ve Xbox Series X, 4K çözünürlüklere izin veriyor. Dolayısıyla sanatı bu ayrıntı düzeyine çıkarmamız gerekiyordu.

Karakter animasyonu için, mevcut sanatta desenler ve eğriler arayan ve ardından onu genişleten akıllı bir otomatik yükseltme biçimi kullandık. Sonuçlar, herhangi bir otomatikleştirilmiş süreçten beklediğimden oldukça şaşırtıcı, çok daha net ve daha ayrıntılıydı.

BR İhanet Taze Isırıklar Ekran Görüntüsü 2

Orijinal oyunun emektarları için oynanış açısından en dikkate değer değişikliklerin neler olduğunu söylersiniz? Düzey tasarımı veya herhangi bir yeni içerik için herhangi bir ince ayar var mı?

Orijinal oyunda, oyuncuların sık sık takıldığı veya meydan okumadaki ani artış nedeniyle oynamayı bırakma eğiliminde olduğu birkaç alan belirledik. Ardından, oyunu ilk yayınlandığında olduğundan biraz daha adil ve dengeli hale getirmek için orada küçük ayarlamalar yaptık.

Orijinal oyunda, oyuncuların sık sık takıldığı veya meydan okumadaki ani artış nedeniyle oynamayı bırakma eğiliminde olduğu birkaç alan belirledik. Sonra oyunu biraz daha adil ve dengeli hale getirmek için orada küçük ayarlamalar yaptık.

Ayrıca Rayne’in can ve hasar değerlerini de biraz değiştirdik. Ancak tüm bunlar oyun içinde bir geçişe yerleştirildi, bu nedenle bu incelikle geliştirilmiş sürümün oynamak için en iyi sürüm olduğunu düşünsek de, bu oyun düzenlemeleri olmadan orijinal sürümü oynamak isteyen oyuncular hala bu seçeneğe sahip.

‘Fresh Bites’a karar vermeden önce kaç başlık düşündünüz?

Hahaha, hatırlayamıyorum bile, çok fazlaydı. Muhtemelen 50’nin üzerinde, hatta belki 100’ün üzerinde.

Tüm konsol platformlarında lansman yapıyorsunuz, peki Switch sürümünün çözünürlük/kare hızı nasıl karşılaştırılacak?

Açıkçası Switch versiyonu 4K çözünürlük yapamıyor. Bir TV ekranında 1080p’de veya elde taşınır modda 720p’de çıkış yapar. Ancak aksi takdirde, Switch sürümü diğer sistemlerde olduğu gibi görünmeli ve aynı şekilde oynamalıdır.

On yıl önce yatağa attığınız bir oyunda başka bir pas almak katartik mi? O andan itibaren çalışmalarınızı yeniden gözden geçirdiğinizde nasıl hissettiniz?

Eğlenceliydi, evet! Bu her zaman en sevdiğimiz oyunlardan biriydi, bu yüzden onu yeni nesil oyunculara yeniden tanıtmak için davet edilmek takdir edildi ve Ziggurat’ın bize bu fırsatı vermesine sevindim. Ve eklenen karakter VO çok doğal bir ekleme gibi geliyor, oyunun onsuz çalıştığını hatırlamak zor.

BR İhanet Taze Isırıklar Ekran Görüntüsü 3

Bizimle konuştuğu için Adem’e teşekkür ederiz. BloodRayne Betrayal: Fresh Bites 9 Eylül’de Switch’te çıkıyor – yakında incelememize göz atın.