Son Super Smash Bros. Ultimate savaş uçağı yayını sırasında birçok hayranı üzmüş ve kafasını karıştırmış gibi görünen bir duyuru, oyunun bulut versiyonlarının ortaya çıkmasıydı. Krallık kalpleri Nintendo Anahtarı için.

Bu karar “berbat” olsa da Nightdive Studios ve Limited Run geliştiricisi Modern Vintage Gamer, bu karar alma sürecine biraz ışık tutmaya çalıştı. belki 1.5 ve 2.5 bağlantı noktalarını önermek Square Enix’in çok fazla zaman, çaba ve para alacağını ve finansal dönüşün her zaman buna değmeyebileceğini söyledi.

“Nintendo Switch’e Kingdom Hearts 1.5 ve 2.5 Remix gibi bir oyun almak, kulağa hiç de akıllıca olmasa da, oldukça ulaşılabilir bir şey olmalı – özellikle de kökleri PlayStation 2’de olduğu düşünülürse, pek çok oyun olduğu gibi. insanlar bana çok çabuk anlatacaklar, aslında oldukça karmaşık bir proje ve bence burada olan şey Square Enix’in geliştirme ortaklarına teklifler göndermesi ve onlara bu projenin inşasının ne kadar süreceğini sordu ve bence onlar muhtemelen tepkilere biraz şaşırdılar.

“Benim için, 2 yıllık bir taahhüt ve harcanması gereken milyonlarca dolar gibi görünüyor – muhtemelen Square Enix’in harcamak istediği bütçeden daha fazla.”

Tüm bunlar zaten hesaba katmak için yeterli değilse, Switch oyunlarının kartuş fiyatlandırmasıyla birlikte bu koleksiyonların olası dosya boyutu gereksinimleri vardır:

Ve Kingdom Hearts ile aklımızda tutmamız gereken diğer şey ve biz sadece 1.5 ve 2.5 hakkında konuşuyoruz – henüz Kingdom Hearts 3’ü tartışmadık bile. HD 1.5 artı 2.5 Remix’i birleştirirseniz yaklaşık 50 GB çıkıyor, bu çok çok büyük bir oyun. Ve şimdi soru, fiziksel olarak Switch’e hangi boyutta kartuş takmamız gerektiği ve bunun sonunda 64 GB’lık bir kartuş olacağıdır. ve bu kartuşların üreticiye maliyeti çok, çok pahalı hale geliyor ve bunun iyi bir nedeni var.”

CD Projekt’in yaptığı gibi, her geliştiricinin Switch için imkansız bağlantı noktalarını nasıl almak istemediğini önermeye devam ediyor. The Witcher 3: The Wild Hunt – Komple Sürüm:

“İnsanlar bana ‘CD Projekt Red ve Sabre Interactive, The Witcher III’ü Switch’te çalıştırmayı başardı, neden aynı şeyi burada yapamıyorlar?’ demeden önce. Eh, kesinlikle yapabilirler, ancak günün sonunda Square Enix, Kingdom Hearts HD Remix 1.5’in kaliteli bir versiyonunu elde etmek için bu projeyi aşmak için temel olarak faturayı ödemek için gereken maliyetin olduğuna karar verdi. ve Switch’e 2.5 çok fazla para olurdu, yatırım getirisi aradıkları şeye yakın bir yerde olmazdı.Bu yüzden günün sonunda, bu oyunu buluta taşıma kararının alındığını düşünüyorum, ön uçta onlara daha fazla para kazandıracak, sunucu maliyetleri olacak ve temelde oyuna ev sahipliği yapmak için buna benzer şeyler olacak, ama bence bu onların hesaba kattıkları bir şey.”

Resim: Disney, Pixar / Square Enix

Kingdom Hearts III ile ilgili olarak, aynı zamanda o kadar basit değil. biraz MVG, Unreal Engine 4 oyunlarını Switch’e taşıma konusunda ne kadar çok karmaşıklık olduğunu ve “çok fazla” optimizasyon gerektiğini belirtiyor.

“Bu, hayal gücünün herhangi bir uzantısıyla basit bir liman değil.”

MVG, daha önce birkaç kez bulutun ileriye doğru nasıl daha sık kullanılacağını düşündüğünü belirtti ve hatta yeni Switch OLED yuvasındaki ethernet bağlantı noktasının gelecekteki bulut planlarını destekleyebileceğini tahmin etmeye kadar gitti.

“Maalesef, diğer sistemlerde çalışan bu tür daha büyük, yüksek bütçeli üçlü A oyunları, 2021 ve sonrasında Nintendo Switch’te çalıştığını görmek birçok yayıncı için zor bir satış olabilir, ileriye dönük buluta bakabilirler. Square Enix ve Switch için Kingdom Hearts koleksiyonuna ne olduğunu düşünüyorum…Muhtemelen bu duyurulardan daha fazlasını görmeye hazırdım…en azından Nintendo için sırada ne olduğunu duyana kadar”

Square Enix’in Kingdom Hearts oyunlarını karşıya taşımak yerine buluta koyma kararı hakkında kendi düşünceleriniz nelerdir?? Bize aşağıdan anlat.