Oyun Ödülleri – Geoff Keighley’nin biraz Oscar’lara benzeyen ve gerçek ödüllerin aceleyle çatlaklara itildiği üç saatlik bir reklama çok benzeyen evcil hayvan projesi dün gece gerçekleşti ve birçok şey olmasına rağmen olmuş bu üç saat boyunca (artı 30 dakikalık gösteri öncesi), Nintendo Switch için pek bir şey yapılmadı.

Yakın zamanda Nintendo’nun başlangıcından bu yana The Game Awards’taki en iyi ve en kötü yıllarına baktık ve Breath of the Wild ve Super Smash Bros. Ultimate’ın son yıllarda hakim olduğu işlemlerle Nintendo’dan bir şey bekliyorduk – bir birinci taraf duyurusunun bir parçası veya diğeri.

Ama hayır. Switch için duyurulanların (veya Switch’e geleceği varsayılanların) kısa bir özeti:

Tabii ki, henüz platform duyurusu yapmayan daha pek çok oyun vardı ve bunun gibi oyunları görmek isteriz. susamış talipler ve iyi bir ölüm bir gün elimizde olacak, ancak aksi takdirde, bu üç saatin üzerindeki gösterim, yalnızca Switch sahipleri için özellikle heyecan verici değildi.

Oyun duyurularının yanı sıra bir de fragman yayınlandı. Kirpi Sonic devam filmi ve Metroid Dread En İyi Aksiyon/Macera ödülünü kazandı. Şok edici bir şekilde, kısa listeye hakim olmasına rağmen, Nintendo olumsuzluk En İyi Aileyi kazanın — bu onur iki kişi alır, iki ebeveynin yaklaşan boşanmasıyla korkusuzca ilgilenen ve merhamet için yalvarırken doldurulmuş bir hayvanı öldürdükleri bir oyun.

Her şeyi hesaba katarak, benim Genel kabul, gerçekten o kadar uzun olması gerekmediğidir. Üç saat, neredeyse herkes için günün oldukça geç bir saatinde olduğu gibi, herhangi bir şey yapmak için çok fazla zaman – Dünya’daki neredeyse en son saat diliminde akşam 5’te canlı bir etkinlik ayarlamak, onlar için elverişsiz olacak. Los Angeles’ın doğusundaki hemen hemen herkes. Bu kadar küresel erişime sahip bir etkinlik için garip bir seçim.

Ayrıca, bu noktada bunun pek haber olmadığını biliyorum, ancak bir şey kendini ödül töreni olarak görüyorsa, aynı ödülleri fragmanlar ve film reklamları arasında hafif bir rahatsızlık olarak ele almak biraz garip.

Ve bu ödüllerden bazılarını ön gösteride bir dakikadan daha kısa bir uzun metrajlı filme havale etmek, Oyun Ödülleri’nin ardındaki gerçek duyguyu gösteriyor: Sözde oyunlar için bir ödül töreni olmasına rağmen, sorumlu kişiler açıkça bunu yapmıyor. Games For Impact, Audio Design ve eSports gibi şeylerin ana şovda bile olmadıkları için zaman ayırmaya değer olduğunu düşünün.

Sosyal medyada büyük tepki çeken bir diğer konu ise Geoff Keighley’nin sektörde yaşanan hesaplaşmaya yaklaşımı oldu. Gösterinin başında, Keighley özellikle olmasa da tacize karşı konuştu (IGN tarafından transkripsiyon):

“Oynadığımız oyunlar ve sevdiğimiz oyunlar bize etrafımızdaki dünyayı etkileyebileceğimizi öğretiyor ve bu gece herkesi daha iyi, daha güvenli bir video oyunu endüstrisi inşa etmek için üzerine düşeni yapmaya çağırıyorum. İnternette konuşun, zamanınızla oy verin. ve dolarlarınızla, tüm eğlencenin geleceğini yaratan bu dünya kurucularını güçlendirin.”

Bu küstah açıklamayı daha sonra oyun ve duyurular izledi. kuantum rüyası, bungie, Ubisoft, İsyan, ve Yaramaz köpek.

Gösteri tuhaf bir vurgu olmadan değildi. Örneğin, Supergiant Games ve Darren Korb’un büyük hayranlarıyız. Ve Doug Bowser, 6 fitlik 8 inçlik basketbolcu Paul George’un yanında sahnede cep boyutunda dururken olumlu görünüyordu.

Ancak kısa süreli değişim ve en iyi ihtimalle hayal kırıklığına uğramadan ya da en kötü ihtimalle sinirlenmeden gösteriden ayrılmak zordu.

Ama bize söyleyin: Bu yılki Oyun Ödülleri hakkındaki düşünceleriniz nelerdi? Gösterinin sonunda tatmin oldunuz mu? Gelecek yıl için neyi değiştirirdin?