Resim: Nintendo

Süper Mario Kardeşler 3 tüm zamanların bir klasiğidir ve özellikle dayandığı teknolojiyi düşündüğünüzde etkileyicidir. Örneğin, Famicom versiyonu Japonya’da piyasaya sürüldüğünde, 16-bit SEGA Genesis Japonya’da köşeyi dönünce, Nintendo amiral gemisi serisi için büyük bir adım attı.

Dünya haritası algılanan ölçeğine eklendi, ancak bellek yönetiminin doğası gün içinde Nintendo’nun oyunun tüm dünya üzerindeki konumlarını, aşamalarını ve mini oyunlarını mütevazı bir kartuşa sıkıştırmak için her türlü kodlama hilesini kullanacağı anlamına geliyordu. Şimdi, hevesli meraklılar ve ROM’lar emrimizdeyken, bu geçici çözümler ve kodlama genellikle yapıbozuma uğratılıyor.

Yakın tarihli bir örnek şuradan @SınırBreak, bu da birinci dünyadaki yol sınırlarını aşarsanız isteğe bağlı olanı tetikleyebileceğinizi gösterir. Mario Kardeşler. sahne; Etabı ‘kazanırsanız’ karakteriniz Luigi’ye geçer.

Birçoğunun Twitter ileti dizisinde belirttiği gibi, mini oyun yeni değil, ancak harita konumu kesinlikle farklı bir şey. Bu, bunun gibi oyunlarda sınırların ve kodlamanın nasıl sarılıp şaşırtıcı atlamalara ve ilerlemede değişikliklere yol açabileceğinin başka bir örneği gibi görünüyor.

Görünüşe göre Super Mario Bros. 3’te yeni şeyler keşfetmek için asla geç değil.