Resim: Suda51

No More Heroes 3’ün vizyona girmesine çok az bir süre kaldı, dizinin yaşamdan daha büyük yönetmeni Suda51, sohbet etmek için oturdu. GameXplain Travis Touchdown için bir sonraki merakla beklenen gezinin çeşitli yönleri hakkında.

Röportajda, Switch denetleyicilerini ilk eline alır almaz Nintendo platformuna No More Heroes 3’ü getirmenin nasıl %100 satıldığını açıklıyor:

“Evet, işte bu! Bu platform tam burada! O zamandan beri bir Switch ya da hiçbir şey anlaşması olmadı.”

Yönetmen, oyunu oynamak için tercih ettiği yol olan hareket kontrolleri hakkında konuşmaya devam ediyor ve bunun sadece hareketle kontrol edilmesini istediğini söyleyecek kadar ileri gidiyor, ancak oyunun akışına çok fazla iş ve zaman harcandığını da sözlerine ekledi. daha geleneksel düğme ve çubuk kontrol sistemi, böylece hareket kontrollerinin hayranı olmayan oyuncuların geri dönmek için sağlam bir alternatifi olur.

Suda51 ayrıca oyunun çeşitli tasarım aşamalarından nasıl geçtiğini, başlangıçta birçok patron savaşıyla başlayıp şimdiki haline gelmeden önce nasıl geçtiğini anlattı:

“İlk başta oyun için 100 patron dövüşü yapacaktık – bunun çok zor olacağını fark ettik, bu yüzden bunu yarıya indirdik ve hikayenin dünya inşa etme gibi diğer bölümlerine odaklandık.”

No More Heroes 3 Çıkış Tarihi 710x400
Resim: Suda51

Oyunun hikayesi ve tasarımı üzerindeki etkilerle ilgili olarak, yönetmen Watchmen ve The Boys’tan alıntı yaptı ve No More Heroes 3’te The Boys’un ortak yaratıcısı Darick Robertson ile bir dereceye kadar işbirliği yaptığını açıklamaya devam etti. genel olarak, kariyeri boyunca belirgin olan işbirliğine olan düşkünlüğü hakkında:

“Yeni girdiler ve bakış açıları sağlayan dış kaynaklardan yardım almanın gerçekten ilginç ve eğlenceli olduğunu hissediyorum. Bu sanatçıların yarattığım karakterlere ve durumlara dayalı olarak ortaya koyduğu farklı fikirleri göreceksiniz.

No More Heroes’un genç suikastçısı Shinobu Jacobs için olası yan oyunlar sorulduğunda, Suda51 bu konuda bir şeyler yapma arzusunu dile getirdi, ancak IP sorunları nedeniyle bunun onun kadar basit bir teklif olmadığını ortaya koydu. olmak gibi:

“Shinobu’yu çeşitli şekillerde daha da geliştirmek için çok düşündüm. Ancak IP sahipliği nedeniyle hiçbir şeyi doğrulayamam ama olurdum. Shinobu’ya kendi oyununu vermekten gerçekten mutluyum…”