Resim: Nintendo

Daha önce görmüş olabileceğiniz gibi, kısa süre önce son derece etkili bir geliştirici olan SUDA51 ile bir video röportajı (ve isterseniz tam metni) paylaştık. Artık Kahraman Yok III Anahtar üzerinde. Diziyi tarihi ve geleceği açısından inceliyoruz ve ayrıca birçok hayranın bir süredir sorduğu soruyu soruyoruz – Travis Smash’ta ne dersiniz?

Ayrıca, sayısız seçenek göz önüne alındığında SUDA51’in hangi Nintendo franchise’ı üzerinde çalışmak istediğini sorduk. Aslında oldukça uygun olabilecek bir IP’yi belirlemeden önce kayda değer bir öz farkındalık gösteriyor.

Dürüst olmak gerekirse, gerçekten Zelda demek istiyorum ama bunun doğru olmadığını biliyorum. İçimde bir yerlerde bir Zelda oyunu yapmanın benim için uygun olmadığını biliyorum, biliyor musun? Bu sorun değil.

Aslında daha önce düşündüğüm bir oyun var, eğer herhangi bir Nintendo IP’sini istediğim şekilde yapabilirsem buna denir. Nazo no Murasame Jo (Gizemli Murasame Kalesi). Bu, Grasshopper’dan önce ilk başladığım şirket olan Human’dan bir oyundu. Bu oyun için her zaman bir zaafım olmuştur ve her zaman geri dönüp tekrar ziyaret etmeyi çok isterim gibi hissettim.

Geçmişte kaçırdıysanız, Nazo no Murasame Jō, Wii U lansman başlığında bir mini oyuna ilham verdiğinde yeniden ilgi gördü. Nintendo Ülkesi, Nintendo sonunda Famicom Disk Sistemi unvanını tüm bölgeler için 3DS eShop’a getirdi.

Aynı motoru kullanan bir oyun Zelda efsanesi, Sanal Konsol sürümünü incelediğimizde bundan keyif aldık ve hikayenin bu özeti, neden SUDA51 için uygun olabileceğini açıklamaya yardımcı oluyor.

Orijinal Japonca başlığı Nazo no Murasame Jou’nun gerçek bir çevirisi olan Gizemli Murasame Kalesi, sizi hem itibari kaleyi ele geçiren uzaylı bir yaratığı hem de Daimyos’u yenmek zorunda olan bir samuray çırağı olan Takamaru’nun yerine koyuyor. söz konusu uzaylının gücüyle bozulan komşu kaleler.

Yakın dövüşü menzilli hareketler ve açılabilir yeteneklerle birleştirdiğinizde, modern teknolojiyle yeniden canlandırılıp yeniden hayal edildiğinde neden ilgi çekici olabileceğini anlamak kolaydır.

Bunun gerçekleşmesi için ihtimaller oldukça uzun olabilir, ancak bu eğlenceli bir düşünce. SUDA51’in hangi Nintendo IP’si üzerinde çalıştığını görmek istersiniz?