Resim: SEGA

Soapbox özellikleri, bireysel yazarlarımızın ve katkıda bulunanların sıcak konular ve çiğnedikleri rastgele şeyler hakkında görüşlerini dile getirmelerini sağlar. Bugün, Stuart yaklaşmakta olan açık dünya Sonic oyununa bir göz atıyor ve sahip olduğu vaadi ve müzakere etmesi gereken tuzakları düşünüyor…


Oyun Ödülleri, biz Sonic hayranları için çifte başlık oldu. Blue blur’un ikinci filmi için tam bir fragman ve daha uygun olarak, bir sonraki büyük Sonic oyununa ilk gerçek bakışımız olan bir Sonic Frontiers. Ve “açık dünya”nın kesinlikle tükenmiş ölçütüyle biraz küçümseyici karşılaştırmalarla karşılandı. mega tür, bir The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Sonic’in büyük, açık alanlardan geçtiği gerçeğini boşverin 1991 yılında. Orijinal Green Hill Zone’un geniş doğrusal beğenileri üzerinde tahminler değilse, “korumalı alan” konumları nelerdir? Bana bunu bilmece, Zelda. Belki de spor ayakkabılarının her on beş saniyede bir kırıldığı ve sizin onları değiştirmeye devam etmeniz gereken bir Sonic oyunumuz olabilir.

Açıkça – açıkça – Breath of the Wild bir nedenden ötürü bir kriter, ancak Sonic Frontiers’ın mavi gökyüzü ve yeşil alanların ötesinde, en azından şimdiye kadar gösterilenlere dayanarak, onunla karşılaştırmaya davet ettiğini düşünmüyorum – çok daha fazlası değil. yeşillik ve harabelerin birkaç geçişi.

Şimdiye kadar Sonic çok ama özgürlük vaadi son derece çekici. BOTW’u hatırlamak yerine, benim için (yudum) olarak bilinen Xbox 360/PS3 başlığı sonik ’06. Resimde görüldüğü gibi, sevgili haşaratın uçsuz bucaksız bir ormanın üzerinden fırladığını tasvir ediyordu. tanıtım fragmanı. Hem hız hem de oynanışta tam bir kurtuluş vaadiyle konuştu. Ve hepimizin bildiği gibi, benim mecazi posta kutum aracılığıyla bir mesane dolusu kavramsal idrar verdi. Ama şimdi, ama şimdi, bir kez daha o potansiyele sahibiz, ya gelişmeye ya da acımasızca çarçur etmeye hazırız.

Oyunun göründüğü kadar havalı olup olmadığını hayal edin...
Oyunun göründüğü kadar havalı olup olmadığını hayal edin… (Resim: SEGA)

Ve evet, hayır. Ben de çok umutlu değilim. Sonic serisinin genel iniş çıkışlarına ve bozulmayan şeyin sürekli “düzeltilmesine” dayanarak (muhteşem Sonic Nesillerine ve çürümüş Sonic Kayıp Dünyaya bakın), Sonic Team’in hatalı olduğunu varsaydığım için mazur görülebileceğimi düşünüyorum. Breath of the Wild katmanı deneyimine ulaşamayacak. Ama o zaman, olur kimse kadar beklemek? Sonic Team’in çabası tüm zamanların en önemli oyunlarından biriyle kıyaslanabilir mi? Her şeyden önce Sonic neden böyle bir standartta tutuluyor?

Frontiers’ın gerçekten zamanıma değecek bir deneyim sunabileceğini düşündüren Sonic Adventure’ın özgürlüğü.

Biraz geriye gidelim. 2D olmayan Sonic oyunlarının çoğunun ya birinci sınıf hareket/mekanik ya da birinci sınıf seviye tasarım sunduğundan memnunum. Lütfen unutmayın, kayıp bir Bunların bir oyunun kalitesine uyması şart değil, ama yine de çoğunlukla doğru buluyorum. Benim görüşüme göre, Mega Drive oyunlarını bu kadar harika yapan şeyi gerçekten sunabilen tek 3D Sonic, en büyük hayranlarının bile kusurlarla dolu olduğunu kabul edeceği bir oyun olan Sonic Adventure. Sonic Generations ne kadar iyi olursa olsun, Dreamcast klasiğinden çok daha kurallı ve lineerdir ve Frontiers’ın gerçekten de zamanıma değecek bir deneyim sunabileceğini düşündüren Sonic Adventure’ın özgürlüğüdür.

Sonic Adventure’da bulunan nispeten küçük alanlarda bile – ve bunun için aksiyon aşamalarında – sizi belirli yollara kilitlemeden birkaç rotanın kullanılabilir hale gelmesiyle zemine bağlı hissetmeniz çok nadirdir. Düz bir A’dan B’ye olsa da, Emerald Coast’ta kaç şekilde köşeleri kesebileceğinizi düşünün. Speed ​​Highway’de kesebileceğiniz binaları düşünün.

Şimdi özgürlüğün çok daha büyük bir tuvale sıçradığını hayal edin. Sonic CD’yi müjdeleyen açılış sinemasının hissini nihayet yeniden yaratan bir Sonic oyunu hayal etmek oldukça sarhoş edici. Sonic Frontiers ana sanatında kuleleri gördüğümde, aklıma gelen ilk şey, söz konusu animasyondaki Sonic’in muazzam bir tepeye çıktığı, sadece kendini iyi bir şekilde görebilmek için en tepesine tünediği sekans oldu. Küçük Gezegen. Serinin her zaman peşinde olduğu ve – en iyi ihtimalle – güvenilir bir şekilde sunduğu “Toot Toot Sonic Warrior” özerkliğidir. Sonic Frontiers’ı kısa, ısmarlama “Aksiyon Aşamaları”nın aksine organik olarak gerçekleşen bu tür anların tam bir oyunu olarak hayal etmek inanılmaz derecede çekici.

Ancak Breath of the Wild’da olduğu gibi, Sonic’i yapan veya bozan fiziktir – bu durumda, elde ettiğiniz hızı elde etmek için yerçekimi ve momentum uygulaması bir şeye değer “Güçlendirmek” için sadece ‘Y’ düğmesine basmak yerine. Bu, hızlandırma oyunlarını reddetmek anlamına gelmez – Renkler, Nesil ve (evet) Kuvvetlerin hepsinin kendi anları vardır – ancak örneğin, Sonic’in ilerlemek için ulaşması gereken dik bir uçurumun üzerindeki bir alanı düşünün. Bir dönüş çizgisi yeterli değildir ve sizi yukarıya çıkaracak bir hızlandırma düğmesi yoktur, ancak biraz geri çekilirseniz, tutarlı ve nispeten engelsiz bir yokuş aşağı koşu ile yüksek bir nokta bulursanız, aşağı koşabilir, inşa edebilirsiniz. hızınızı artırın, bir topun içine kıvrılın, katlanarak daha yüksek bir hıza ulaşın ve hedefinize doğru kaya yüzeyinden yukarı doğru fırlatın. Bu kulağa daha eğlenceli ve ödüllendirici gelmiyor mu? bir düğmeye basmak?

ses CD'si
Resim: SEGA

Sonik oyunlar nihayetinde geçişle ilgilidir, ancak içlerindeki geçiş nadiren ilginçtir. Seviyeler eğlenceli olabilir, evet, ama gerçek dolaşmak çoğu zaman bir hüsran kaynağı, hedef arama saldırıları, hız arttırıcılar ve eziyet rayları kabusu. Sınırsız, momentuma dayalı platform oluşturma ile geniş, çeşitli bir açık dünyanın uygun bir evliliği, kesinlikle diğerlerinin açıkça yaptığı kadar beceriyi ödüllendiren, ancak aynı zamanda sadece içinde hareket etmek için doğal olarak eğlenceli olan, mutlak rüya Sonic oyunu olabilir.

PlayStation 4’ü aldığımda Örümcek Adam oyun, ki genellikle bir seferde bir saat kadar dökebilirim. Oyunun başlangıcından beri sahibiyim ve henüz hikayenin yarısında bile ilerlemedim. Sadece umurumda değil. Web’de gezinmek o kadar iyi, o kadar canlı ve o kadar özgürleştirici hissettiriyor ki zamanımı bunu yaparak geçiriyorum; sadece çaprazlama, ancak akılda büyük bir hedef olmadan.

Ya bir Sonic unvanı bu tür bir deneyim sunabilirse? Onunla basitçe etkileşim kurmanın verdiği zevkin kendi ödülü olduğu bir oyun. Yıllardır ilk kez, ince iğneli fareye böylesine devrimci bir bakış açısının, ona her zaman sıkı sıkıya bağlı kalan topluluğun kavrayışı içinde olabileceğini hissediyor.

sonik macera
Resim: SEGA

Şimdi, Sonic Ekibi, size yalvarıyorum – lütfen ağzınızı bulandırmayın.