© Nintendo

Nintendo, iletişimde hiçbir zaman özellikle iyi olmayan bir şirkettir. Ama hatalarından ders çıkarmakta iyi olan bir şirket. Hatırlarsın o rezil Skyward Sword demosu E3 2010’da değil mi? Miyamoto’nun sahneye çıktığı, kontrol cihazını salladığı ve çalıştıramadığı (kulağa istediğimden daha kirli geliyordu)? Ertesi yıl Nintendo’nun önceden kaydedilmiş Nintendo Directs’i kullanmaya başlaması sürpriz değil, yani tekrar canlı demo aşağılamasına maruz kalması gerekmeyecek.

Son birkaç yılda, Nintendo’nun, hayranlarla iletişim yaklaşımlarının önemli ölçüde değiştiği, çeşitli şirketlerle ortaklıkların oluşturulduğu benzeri görülmemiş yeni bir yaklaşım benimsediğini gördü. Başlangıçta Satoru Iwata’nın yönetimi altında geliştirilen Nintendo Directs, hayranlarla doğrudan iletişime izin verdi; Şirketin hayran etkinliklerine ve Nintendo franchise’larına dayalı topluluk oluşturma yaklaşımı, olmasını istediğimiz yerin gerisinde olsa da, Super Mario Maker ve son Game Builder Garage gibi oyun geliştirme yazılımlarına odaklanması, ‘diğer insanlar’ için bir düzeyde istekli olduğunu gösteriyor. Nintendo benzeri oyunlar yapmak için.

Nintendo’nun IP’leriyle Sega gibi şirketler kadar özgür olduğunu varsaymayalım. hala oyun endüstrisindeki en gizli şirketlerden biri olmasıyla ünlüdür. Ancak son zamanlarda şirket, çeşitli multimedya projeleri üzerinde bir dizi ortakla birlikte çalışarak ve geçmişte şüphesiz kaybetse bile fırsat kollayarak ayrıldı. Nintendo’nun bir Mario filmi yapmak için Illumination ile yaptığı orijinal anlaşma, Illumination’ın CEO’su Chris Meledandri’nin Nintendo’nun şirket yönetim kuruluna yönetici olmayan bir rolde katıldığını gördüğünden, bu ortaklıklar şimdiden meyve veriyor gibi görünüyor.

Geçen seferden sonra Nintendo, ortaklarını seçmek ve Mario'yu büyük ekrana geri getirmek için zaman ayırdı.
Geçen seferden sonra Nintendo, ortaklarını seçmek ve Mario’yu büyük ekrana geri getirmek için zaman ayırdı.

Nintendo için daha sıra dışı olan şey, aynı zamanda tarihi hakkında daha fazla bağlam ve anlayış sağlamaya çalışmasıdır. Bu özel şirketin tarihi hakkında fikir veren bir dizi resmi olmayan kitap ve belgesel var, ancak Nintendo ilk kez resmi bir Nintendo Galeri Müzesi’nin geliştirilmesi yoluyla tarihinin nasıl temsil edildiğini kontrol ediyor olacak. Japonya’da 2024.

Bir oyun geliştiricisinin ve yayıncısının, mirasını genel halka sergilemek ve açıklamak için ayrılmış kendi alanına sahip olması oldukça önemlidir. Başka hiçbir platform sahibinin kendi müzesi yoktur, bu da Nintendo’nun oyun endüstrisindeki önemli yeri hakkında oldukça cesur bir açıklama yapar. Yeni ‘Geliştiriciye Sor’ serisi de Satoru Iwata’nın açıklayıcı röportajlarının ruhunu yakalamaya çalışsa da, klasik Iwata Asks serisi gibi önceki girişimlere kıyasla atılması çok daha pahalı bir adım. ‘Gigaleak’ hack’inin yarattığı korumacı ilginin şirketin arşivlenmiş materyalini daha halka açık hale getirme yaklaşımını etkileyip etkilemediği bilinmiyor, ancak başka bir şey değilse bile, bu talihsiz bölüm Nintendo hayranlarının sahne arkası geliştirme materyallerine karşı duydukları doyumsuz açlığı gösterdi. .

Ama olaya dahil olan sadece Nintendo değil. Eski Nintendo çalışanı Toru Hashimoto kısa süre önce 84 yaşındaki gizli Tokyo Nintendo kafesini açtı. genel halk ilk kez. İlk başta, kafeye yalnızca Nintendo çalışanları ve büyük isimdeki Japon oyun geliştiricileri erişebiliyordu, inanılmaz bir Nintendo hatırası seçkisi ve son derece etkili Dragon Quest serisinin tasarımcısı Yuji Horii gibi Japon geliştiricilerin özel sanat eserleri ve karalamaları vardı.

Hashimoto, COVID-19 pandemisi nedeniyle konaklama endüstrisi üzerindeki etkinin bir sonucu olarak değişim ihtiyacından bahsederken, Nintendo hayranlarının bir gün tüm zamanların en büyük Japon oyun geliştiricilerinden bazılarıyla aynı koltuklara oturabileceği anlamına geliyor. birçoğunun sahip olma şansına atlayacağı bir fırsat.

Öyleyse, hepinizin burada olduğu soruyu soralım: Bu, Nintendo’nun ileriye dönük içeriği için ne anlama geliyor?

Brace Yourself Games, çapraz başlık Cadence of Hyrule: Incredible Long Title ile Zelda evreninin anahtarlarını attı
Brace Yourself Games, crossover başlığıyla Zelda evreninin anahtarlarını attı Hyrule Kadansı: İnanılmaz Uzun Başlık (Resim: Nintendo Yaşamı)

Başlangıç ​​olarak şirket, yalnızca oyun geliştiricilere değil, filmler ve TV gibi diğer medya biçimlerine yönelik ortaklarına yaptığı yatırımı artıracak. Mağazacılıkta, Super Nintendo World tema parkında ve yapım aşamasındaki Mario filminde istikrarlı bir artışla lisanslamaya yönelik daha agresif yaklaşımının meyvelerini zaten görmeye başladık, ancak bu, bir gün görebileceğimiz anlamına geliyor. Söylentiler Legend of Zelda Netflix şovu ya da bu damarda bir şey. Gelecekte daha fazla Nintendo franchise’ının aynı muameleyi göreceğini göreceğiz, Mario filmleri Zelda veya Metroid içeriğinin yanında yer alacak (Smash Bros. tarzı MCU, herkes???).

Nintendo, lisanslarını diğer şirketlere dağıtırken daha rahat hissediyor, Nintendo’nun ellerinin dışında geliştirilen daha geniş bir oyun yelpazesini de görebiliriz.

Ancak Nintendo’nun lisanslarını diğer şirketlere verme konusunda daha rahat hissetmesiyle, Nintendo’nun ellerinin dışında geliştirilen daha çeşitli oyunlar da görebiliriz. Şirketin geçmişte suları test ettiği ve bağımsız geliştiricilere, Cadence of Hyrule’deki Zelda franchise’ını kullanmak gibi oyun IP’lerini lisanslama şansı veren bir şey. Ana franchise girişlerinin tam kontrolünün devredilmesi her zaman geçmişte iyi çalıştı (size bakınca, Metroid: Diğer M!), ancak uzun zamandır beklenen Metroid Dread için MercurySteam ile ortaklıkları için işler umut verici görünüyor.

Zaman zaman, Nintendo’nun birden fazla sistemde geliştirmeyi ele aldığı için çok fazla plaka dönüyormuş gibi hissetti ve bu da Wii U/3DS döneminde belirgin şekilde daha düşük bir çıktıya neden oldu. Öncelikli olarak Switch’e odaklanmak, geliştirme işlem hatlarının bir dereceye kadar düzgün olmasına yardımcı oldu, ancak özellikle daha büyük sürümler söz konusu olduğunda, Switch sürüm takviminde hala düzenli boşluklar var. Bu nedenle Nintendo, Bandai Namco gibi şirketlerle çeşitli projelerde ortak oluyor, ancak normal ‘büyük’ ​​Nintendo oyunlarının çoğu harici olarak veya diğer geliştiricilerle işbirliği içinde geliştirildiyse, üçüncü oyunlarından Nintendo oyunlarının daha tutarlı bir yayın takvimi görebiliriz. -parti ortakları, Nintendo’nun dahili ekiplerinin kendi yeni franchise’larını geliştirme fırsatını artırdı.

Benim için, son birkaç yılın en ilginç Nintendo sürümlerinden bazıları, Splatoon ve ARMS gibi yeni IP’ler oldu ve bu aynı zamanda Nintendo için bir öncelik gibi görünüyor, Başkan Shuntaro Furukawa daha önce Nintendo’nun gelecekte ” yeni oyunlar ve diziler üzerinde çalışın”.

Harika oyun, ARMS
Harika oyun, ARMS (Resim: Nintendo)

Açıkçası, bu eylemlerin hiçbiri tamamen yeni değil. Nintendo’nun tarihi boyunca farklı zamanlarda şirket, franchise’larını video oyunları dünyasının dışındaki insanlara ulaştırmak için çaba sarf etti ve bunun gerçekleşmesi için çeşitli kuruluşlarla ortaklık kurdu. Hepimiz hatırlıyoruz klasik Süper Mario. Kardeşler filmi, değil mi? Ah. Yargılamadaki bu gecikmeden kaynaklanan serpinti, tartışmaya açık bir şekilde, IP lisansı söz konusu olduğunda şirketi aşırı temkinli hale getirdi. Ya da Zelda CD-i oyunlarına ne dersiniz? Çift ah.

Ama bu sefer gerçekten daha fazla strateji varmış gibi geliyor. Nintendo içeriğini tema parklarına, büyük ekrana ve hatta bir müze izleyicisine getirmek için çalışarak, Nintendo bir organizasyon olarak çok daha açık hale geliyor. Ve bu herkes için iyi bir şey.