Resim: Nintendo / Akıllı Sistemler

Geçtiğimiz hafta, Intelligent Systems’ın popüler taktik serisindeki en son giriş olan Fire Emblem: Three Houses’un ikinci yıldönümünü kutladı. On yıl önce, Fire Emblem serisinin dinozorların yolundan gittiğine inandığınız için affedilirdiniz ve yine de Three Houses, üç başarısının ardından (peki, çeşit beş) eleştirmenlerce beğenilen 3DS girişleri. Animal Crossing kadar çekici veya Monster Hunter kadar heyecan verici olmayabilir, ancak franchise’ın en son çıkışıyla neden bu kadar güçlü bir şekilde bağlantı kurduğumuzu düşünmek için kısa bir dakikanızı ayıralım.

Üç Ev aslında Switch için planlanmadan önce bir 3DS başlığı olarak başladı ve geliştirmedeki bu değişiklik daha büyük beklentileri beraberinde getirdi. On yıldan fazla bir süredir bir ev konsolunda ilk yeni giriş olarak, Three Houses’un daha iyi donanıma geçişi haklı çıkarmak için biraz daha fazlasını sunması gerekiyordu. Eski temellere sadece daha iyi grafikler ve daha gösterişli savaşlar eklemek onu kesmeyecekti, bu yüzden Akıllı Sistemler, serinin başarılı olduğunu kanıtlayacak bir şeye ihtiyaç duyuyordu. evrimleşmiş mütevazi kökenlerinin ötesinde.

Doğal olarak, bunun donanımı sergilemek için bir şey olacağını düşünürdü, belki de zindan taramasının genişlemesi gibi. Yangın amblemi Yankılar: Valentia’nın Gölgeleri hatta bir tür açık dünya yapısına yönelik bir deney. Ama hayır, Intelligent Systems bunun yerine ilk iki 3DS oyununun en popüler (ve belki de bölücü…) unsurlarından birini seçti: sosyal sim oyunu. İlk bakışta, bunu bir hata olarak düşünmeye meyilli bile olabilir, ancak geliştirme ekibi nihayetinde önceki girişlerin yalnızca ima ettiği daha büyük bir vizyon sergiledi.