Geçtiğimiz hafta, Intelligent Systems’ın popüler taktik serisindeki en son giriş olan Fire Emblem: Three Houses’un ikinci yıldönümünü kutladı. On yıl önce, Fire Emblem serisinin dinozorların yolundan gittiğine inandığınız için affedilirdiniz ve yine de Three Houses, üç başarısının ardından (peki, çeşit beş) eleştirmenlerce beğenilen 3DS girişleri. Animal Crossing kadar çekici veya Monster Hunter kadar heyecan verici olmayabilir, ancak franchise’ın en son çıkışıyla neden bu kadar güçlü bir şekilde bağlantı kurduğumuzu düşünmek için kısa bir dakikanızı ayıralım.
Üç Ev aslında Switch için planlanmadan önce bir 3DS başlığı olarak başladı ve geliştirmedeki bu değişiklik daha büyük beklentileri beraberinde getirdi. On yıldan fazla bir süredir bir ev konsolunda ilk yeni giriş olarak, Three Houses’un daha iyi donanıma geçişi haklı çıkarmak için biraz daha fazlasını sunması gerekiyordu. Eski temellere sadece daha iyi grafikler ve daha gösterişli savaşlar eklemek onu kesmeyecekti, bu yüzden Akıllı Sistemler, serinin başarılı olduğunu kanıtlayacak bir şeye ihtiyaç duyuyordu. evrimleşmiş mütevazi kökenlerinin ötesinde.
Doğal olarak, bunun donanımı sergilemek için bir şey olacağını düşünürdü, belki de zindan taramasının genişlemesi gibi. Yangın amblemi Yankılar: Valentia’nın Gölgeleri hatta bir tür açık dünya yapısına yönelik bir deney. Ama hayır, Intelligent Systems bunun yerine ilk iki 3DS oyununun en popüler (ve belki de bölücü…) unsurlarından birini seçti: sosyal sim oyunu. İlk bakışta, bunu bir hata olarak düşünmeye meyilli bile olabilir, ancak geliştirme ekibi nihayetinde önceki girişlerin yalnızca ima ettiği daha büyük bir vizyon sergiledi.
Destek sistemleri Uyanış ve kader neredeyse tamamen isteğe bağlıydı, ancak kritik oyuncuyu dünyaya çekmek. Tüm alt bölümler savaşta bazı lezzetli istatistik avantajları sağlamakla kalmadı, aynı zamanda hikayeler mürettebatı daha önceki oyunların yapmadığı şekilde ete kemiğe büründürmek için çok çalıştı. Yine de, bu etkileşimlerin arkasındaki yöntem biraz sınırlıydı. Sadece karakterlerin birlikte savaşmasına ve daha sonra aralarındaki etkileşimi okumaya zincirlenmiştiniz. Ve evet, Fates’teki bazı karakterlerin… yüzlerine… dokunabilirsin, ama hadi bunu unutmaya çalışalım. Söylemek yeterli, Destekler hala taktik oyununun ana seyrine yardımcı bir fikir gibi geldi; onlar oradaydı, ama sen gerçekten yoktun ihtiyaç onlara.
Ekibiniz artık sadece paralı askerler, savaşçılar ve ileri gelenlerden oluşan bir grup sıradan değildi, artık size hayranlıkla bakan ve talimatlarınıza kulak veren çocuklardı.
Three Houses, Supports’u sadece oyunun değil, hikayenin de temeli yaparak tüm bunları değiştirdi. Sizi bir grup öğrencinin öğretmeni rolüne sokmak, önceki oyunların yapmadığı bir şeyle sizi üzdü: sorumluluk. Ekibiniz artık sadece paralı askerler, savaşçılar ve ileri gelenlerden oluşan bir grup sıradan değildi, artık size hayranlıkla bakan ve talimatlarınıza kulak veren çocuklardı. Altına yerleştirilen çocuklar senin onların iyileştirilmesi amacıyla özen gösterin. Hikayeyi bu şekilde çerçevelemek, Desteklerin önemine daha fazla vurgu yapmak için doğal ve anlamlı bir neden sağladı, çünkü karakterinizin şimdi kurduğu ilişkiler sadece anlamsız nedenlerle kurulmadı.
Ve şeylerin oyun tarafında, Destekler sadece bitişik karolarda savaşmanın çok ötesine geçti. Biriyle tanışmak veya başka bir binaya ulaşmak için koşarken, yurt odasından çıkan birinin yanından geçebilir ve kısa bir sohbet için ara verebilirsiniz. Öğrencilerinizle ata binebilirsiniz. Onlara, zorlandıkları konularda bire bir özel ders verebilirsiniz. Onlarla bir ikindi çayı eşliğinde hoş bir sohbet edebilirsiniz. Tüm bu ekstra seçenekler, ilişkilerin gelişimini daha doğal hissettirmeye yardımcı oldu, çünkü artık sadece bir araya gelmeyi başardığınız bir adamı öldürmek için bir araya gelmekle kalmadınız. Buna hala bağlısın, ama şimdi daha sonra güzel bir yemek pişirebilirsin.
Elbette, karakterlerin çocuk sahibi olma seçeneğinin kaldırılmasının, Üç Ev’in öncüllerine kıyasla Destek sisteminin algılanan etkisini körelttiğini iddia edebilirsiniz, ancak oradaki herhangi bir kayıp, ekip içindeki ilişkilere daha organik olarak entegre bir yaklaşımla kolayca telafi edildi. . Intelligent Systems nihayet etkileşimleri daha doğal hale getirmenin değil, aynı zamanda her bölüm ilerledikçe oyunun temel ritminin bir parçası olarak dahil etmenin bir yolunu keşfetti. Artık favori gemilerinizi gerçekleştirebileceğiniz eğlenceli bir yan şey değildiler – Destekler, hem oynanışı hem de hikayeyi ileriye taşıyan önemli bir sütun haline geldi.
Geniş kitlenin tepkisi dikkate alınacak bir şeyse, Akıllı Sistemler bu değişikliği yapmakla kesinlikle doğru kararı vermiş görünüyor. Three Houses, çok sayıda beğeni toplarken, franchise’da şimdiye kadarki en çok satan sürüm olmaya devam etti. Fire Emblem serisi şu anda sezon dışında olsa da, Nintendo’nun en büyük taktik serisi için işlerin hiç bu kadar iyi görünmediğini söylemek abartı olmaz. Şüphesiz Intelligent Systems, bir sonraki giriş için şu anda fırında iyi bir şey var ve ekibin bir taktik oyununun sınırlarını nasıl zorlamaya devam ettiğini görmek için sabırsızlanıyoruz. Ve beklerken, bu arada oynamak için son derece ilgi çekici ve son derece tekrar oynanabilir bir girişe sahibiz. Cidden Henüz denemediyseniz denemeniz gerekir.