Shoot-’em-up oyuncuları iyi bir otlatmanın tadını çıkarmalarıyla tanınırlar. Sonuçta, kim yapmaz? Örneğin inekler yapar. Ancak sığır otlatma ve shmupper’ın otlatma arasındaki önemli fark, birincisinin çim üzerinde beslenmeyi içermesi, ikincisi ise ekstra puan toplamak veya muhtemelen bir tür ikincil çubuğu doldurmak için teknenizi mermilere ve diğer tehlikelere yakınlaştırmaya atıfta bulunmasıdır. Yani aslında aynı şey değiller ama ruh orada. Tamam, değil. Ama risk alındı ​​ve olan bu Risk Sistemi hepsi hakında.

Risk Sistemi görünüşte geleneksel bir yatay ateş etme oyunudur. R-Tipi, ancak çevresel tehlikelerden ziyade düşman zanaat ve mermi kalıplarına dayalı aşamalarla. Kontrol beklediğiniz kadar basit – D-pad veya sol çubukla hareket edin, Y düğmesiyle rulodan kaçın ve B düğmesiyle aşağı inin, bariyer bombanızı kullanmak için A’ya basın.

Garip ama sonuçta oldukça akıllıca bir hareketle, Risk Sistemi’nin ateş düğmesi yoktur. Bunun yerine, geminiz düşmanlarla hizalandığında otomatik olarak ateş edecektir. Buna alışmak bir iki dakikanızı alır ama bir kez alıştığınızda oyunun saflığı kendini gösterir. Bakın, Risk Sistemi’nin merkezi mekaniği, erm, risk sistemidir. Yani düşman mermilerine yaklaşmak onları “otlatmanıza” neden olarak bariyer çubuğunuzu doldurur. Yeterince riskli oynayarak doldurduğunuzda, esasen, geleneksel olarak ekranı temizlemenize veya bir patrona önemli hasar vermenize izin veren akıllı bir bomba (burada Bariyer Kırıcı) verilir.

Buraya kadar çok basit. Risk Sisteminin gücü doğrusallığındadır. Tabii ki, bu türdeki bir oyunun lineer olması özellikle şaşırtıcı değil, ancak Risk Sistemi – aşamaları için bazı rastgele unsurlara sahip olmasına rağmen – sıkı. Dişlerinizin derisini kazımak için bir alan vardır, ancak genellikle, gerçekten ihtiyacınız olduğunda yedekte bir bombanız olacak kadar iyi oynamaya teşvik edilirsiniz – ve “gerçekten ihtiyacınız” ile, bir gitmeye hazır bir tane yoksa vur.

Diğer birçok shmup’tan farklı olarak, burada üç vuruş yapabilirsiniz ve homurdanan düşmanları yenmek için bombanızı kullanmak, sizi iyileştirebilecek jetonları düşürmelerine neden olur. Bu kulağa rahatsız edici bir şekilde euro-shmup gelebilir, ancak sağlık sistemine sahip bir nişancıdan bekleyebileceğiniz gevşek tasarıma veya saçmalığa sahip değil. Aşamalar yeterince çeşitli set parçalarına sahiptir, ancak nihayetinde hepsi mermilerin nerede olacağını bulmak ve sonra gitmek için kaynar. yakın onlara.

Zor, ama affetmez – ölürseniz, sahneyi yeniden başlatabilirsiniz ve patrona ulaşmış olsaydınız, savaşın başlangıcına geri dönersiniz. Erişilebilirlik, oyunun tek elle kolayca oynanabileceği noktaya kadar tamamen özelleştirilebilir kontrollerle burada günün sırasıdır. Bu övgüye değer bir şey ve – yorumlara kızmadan önce – zorlu mücadeleden veya oyunun genel heyecanından ödün vermiyor.

Burada biraz ezberleme ve tekrarlama var, ancak bu sadece patron dövüşleri sırasında. Bahsedilen savaşların kontrol noktaları o kadar cömert ki, her bir karşılaşmanın bulmaca benzeri doğası bir tür nokta olduğu için, her bir patronun kalıbını veya “numarasını” bulmadan önce sayısız ölümümüzden rahatsız olmayı zor bulduk. . Yine de, kapak olarak hızla geçen arka plan ayrıntılarını kullanmanızı gerektiren patron savaşından biraz rahatsız olduk – fikir iyi, ancak manevrayı yürütmek, işlerin ne kadar hızlı hareket ettiği göz önüne alındığında biraz saçmalık.

Faydalı bir şekilde, o zaman, Risk Sistemi genellikle görsel olarak net ve nettir. Yeterli miktarda ekran flaşı var (oyunun başında bir epilepsi uyarısını gerektirecek kadar), ancak bu etkiler Bariyer Kırıcınız tamamen şarj olduğunda net bir şekilde iletişim kuruyor – bu nedenle kullanışlı bir oyun uygulamasına sahipler. Hepsi de sorunsuz, kilitli 60 fps’de çalışıyor – böyle bir oyundan daha azını beklemezdik, ancak yine de işlemlerin kayganlığını ve aslına uygunluğunu övmeye değer. Madde işaretleri ekranda gün gibi açık ve efektler müdahaleci değil – temelde görsel flaş asla çekim eyleminin önüne geçmiyor, bu da bir shmup’tan gerçekten isteyebileceğiniz tek şey.

Ses karışık bir çantadır. Bir yandan oyunun tamamen seslendirilmiş olması güzel; klipler kısa ama iyi, patron savaşlarına kişilik katıyor ve hikayeyi besliyor (düzenli bir dokunuşla rütbenize/puanınıza uyum sağlıyor). Müzik, yine de, bizi tamamen atladı. Altı aşamalı bir oyun olan Risk Sistemi’ni oynamak için çok zaman harcadık ve şu anda müziği olup olmadığını zar zor hatırlıyoruz, bu yüzden üzerimizde etkisinin olmaması. Ses efektleri, olması gerekenleri mükemmel bir şekilde iletiyor, bu nedenle film müziği özellikle önemli değil. Farkına varamayacak kadar konsantre olacaksın.

Çözüm

Risk System, önemli olduğu yerde etkileyici bir oyundur ve bu onun gergin, düşünceli ve zorlu oynanışındadır. Tasarımın cilası bize mükemmel run n’gun’u hatırlattı. Kanama, doğrusal aşamalarda kaçmaya ve misilleme yapmaya odaklanarak, ancak elbette burada shmup türüne uygulandı. Daha yüksek dereceler dışında, Risk System’in altı kısa aşamasına geri dönmek için çok fazla bir şey yok, ancak bu tür gazileri olmayanlara bir süre dayanacak kadar yeterince zor. Mutlak profesyonel avcılar bunu biraz fazla havadar bulabilirler, ancak herhangi bir beceri seviyesindeki oyuncular burada sunulan olağanüstü sağlam oyunu takdir edebileceklerdir. Bununla alıcının pişman olma riski olmadığını söylüyoruz.