Resim: Miras Müzayedeleri

Temmuz ayında, yüksek kaliteli bir sürümünden sadece birkaç gün sonra Zelda efsanesi müzayede satış rekorları kırdı, mühürlü bir kopyası Süper Mario 64 1.56 milyon dolara satıldı – bu da onu en yüksek fiyatlı video oyunu satışı yapıyor durmadan. Peki burada neler oluyor?

Avukata göre, yazar ve Kanıt gazeteci Seth Abramson, oyunun müzayede pazarındaki güç simsarları, zengin olma planında “sistematik olarak verileri saklamaya çalışıyorlar”. Abramson, sözü yaymak ve bu yapay pazarla mücadele etmek amacıyla şimdi bazı “zor veriler” yayınladı.

Jeff Meyer, Jim Halperin, Wata Games, Miras Müzayedeleri ve video oyunu pazarındaki Büyük Veri hakkında yeni yayınlanan belgeseli göz önünde bulundurarak, NES pazar araştırmamın tamamını ücretsiz olarak yayınlıyorum. Sonunda beni buna iten şey, ülkenin en sıcak, en kontrolden çıkmış piyasasındaki powerbroker’ların sistematik olarak piyasayla ilgili verileri saklamaya çalıştıklarının farkına varmaktı.

Derecelendirme kurumlarının ve müzayede evlerinin görmemizi istemedikleri şey aşağıdadır: onları zenginleştiren oyunlar, dünyadaki EN ÇOK KULLANILABİLİR OYUNLAR (ve evet, yüksek derecelerde bile).

Oyunlar
Resim: @SethAbramson

Bu yapay pazardan zenginleşen satıcılara yukarıdaki zor verilere nasıl tepki verdiklerini sorduğumda, diğer pazarlardaki kıtlığa kıyasla yaygın NES oyunlarının bile kıt olduğunu söylediler. Ancak bu bir yanlış yönlendirmedir—çünkü bu WATA patlamasının yalnızca *ilk dalgasıdır.

Bunu biliyorlar. Mühürlü oyun patlaması önemli ölçüde COVID destekli olduğundan ve WATA’nın 6 ila 9 aylık bir birikime sahip olması nedeniyle, bu sözde değerli oyunların yalnızca ilk aylarının piyasaya taştığını görüyoruz. 2024’e kadar, piyasada *binlerce* yüksek dereceli mühürlü Super Mario Bros. 3 olacak.

Wata’nın yanlışlıkla kendi kendine sızdırdığı veriler, kurulduğu 18 Nisan’dan bu yana 750’den fazla SMB3’ü derecelendirdiğini söyledi. Ancak Proof Games, yalnızca 19 Ocak’tan bu yana pazara mühürlü gelen *65* buldu. Bu eşitsizliğin bir kısmı, 750’nin mühürlü olmayan “CIB’leri” içermesinden kaynaklansa da, büyük yatırımcıların SMB3’ün * çok * kopyasını elinde tuttuklarını ve oyunun ne kadar her yerde mühürlendiğini/derecelendirildiğini gizlemek için bunları yavaşça piyasaya sürdüklerini gösteriyor. Bu yasal olsa da, 2024 yılına kadar pazarın, insanların şimdilik *30.000$* ödediği oyunlarla *doymuş* olacağının altını çiziyor.

Ama işin püf noktası şu: 30.000 dolar ödeyen insanlar ciddi koleksiyoncular değil, büyük para spekülatörleri. Daha sonra bu nadir görülen SMB3’leri 40.000 dolara, sonra 60.000 dolara, sonra da 100.000 dolara çevirecekler. Piyasa çökene ve büyük satıcıların satabileceği yeniden satıcı kalmayana kadar.

Konuştuğum zengin satıcıların kendilerini haklı çıkarmak için söyledikleri diğer bir şey ise, yukarıda kırmızı ile altı çizilen oyunların “tarihi önemi” olduğu. Bu, SMB3 veya Zelda için doğru olabilir, ancak bu adamların şu anda 5.000$+’a sattıkları *düzinelerce* kolay bulunabilen oyun için *değildir*.

Bu oyunların aşırı meraklılara satıldığı ölçüde, satıcıların “tarihi önem” ile kastettikleri yalnızca “enayileri çekecek nostaljik atalettir. Büyük ölçüde diğer satıcılara satıldıkları ölçüde her neyse, nakit – tarih değil – konuşuyor.

Her şeyin daha kapsamlı bir özetini elde edebilirsiniz. Kanıt. YouTube Kanalı Karl Jobst ayrıca retro video oyun pazarında sözde “dolandırıcılık ve aldatma”yı parçalayan uzun bir video yayınladı. Aşağıdan kontrol edebilirsiniz: