Resim: Nintendo Life / Pokémon Şirketi / Damien McFerran

Hepimizin bildiği gibi Satoshi Tajiri, inanılmaz derecede başarılı olmanın arkasındaki kilit isimlerden biri. Pokémon diziler. Ancak, Tajiri’nin oyun geliştirmeye ilgisinin başladığını hatırlamak önemlidir. uzun kurgusal canavarları paylaşmak ve Nintendo’nun en başarılı serilerinden birini üretmek için iki Game Boy konsolunu birbirine bağlama fikrine sahip olmadan önce.

70’lerin sonunda Japonya’daki pek çok genç gibi, Tajiri de Taito’ya bağımlı hale geldi. Uzay İstilacılar, Namco’s gibi diğer klasik oyunların yanı sıra kazmak. İlgisi sonunda kendi oyunlarını yapma isteğine dönüştü ve görünüşe göre nasıl çalıştığını anlamak için Famicom’unu parçalara ayıracak kadar ileri gitti.

Amatör mühendisliğin bu başarısından önce, Tajiri 1981’de Sega’nın ‘TV Oyunu Fikri’ yarışmasına katıldı. O, Yochi Maekawa ile birlikte kazananlardan biriydi ve 25 Aralık 1981’de lider Sega mühendisi Shikanosuke Ochi tarafından ödüle layık görüldü. 40 yıl önce bu ay.

Maekawa’nın kazanan konsepti çağrıldı Süper Lokomotif, ve bu ada sahip Sega unvanı, sonunda 1982’de oyun salonlarında piyasaya sürülecekti (tasarımcısı ve programcısı Fukumura Mizunaga olarak listelenmiş olmasına rağmen). Tajiri’nin fikri, Bahar Yabancı, asla serbest bırakılmadı.

Aynı zamanda Tajiri, 1986 yılına kadar devam eden Game Freak fanzinini üretmeye başladı. Efsanevi Pokémon illüstratörle bu şekilde tanıştı. Ken Sugimori, yerel bir mağazada bir sorun tespit ettikten sonra katkıda bulunan olarak katıldı. Çift çabucak kendi yazılımlarını yapmak istediklerine karar verdi ve fanzin Game Freak sonunda NES başlığıyla geliştirici Game Freak oldu. Mendel Sarayı / Quinty ilk sürümü olmak. Game Freak, Nintendo için aşağıdaki gibi başlıklar üretmeye devam edecekti: Yoşi (NES, Game Boy) ve Mario ve Wario (Süper Famicom) Tajiri fikrini ortaya atmadan önce Pokémon; gerisi, dedikleri gibi, tarih.

bir süre çok güzelsin Tajiri’nin Sega’nın yarışmasını kazanması ile Game Freak’in kuruluşu arasında geçen bir süreçte, kendisine Sega ile, hatta belki bir çalışan olarak daha yakın çalışma şansı verilseydi, oyun pazarının ne kadar farklı olabileceği hakkında spekülasyon yapmak eğlenceli.

Game Boy, elbette, Pokémon’un başarısının tamamen ayrılmaz bir parçasıydı (ve tam tersi, tartışabilirsiniz), ancak Tajiri, aynı fikri, aynı zamanda bağlantı yeteneğine sahip olan ve hala devam eden Sega’nın Game Gear’ında kolayca uygulayabilirdi. Game Boy’un egemenliğine rağmen, 90’ların ortalarında devam eden bir endişe. Bunu daha da ilginç kılan şey, Game Freak’in o zamanlar Nintendo’nun eski rakibi ile yakın bir ilişkiye sahip olması ve aşağıdaki gibi başlıklar üretmiş olmasıdır. darbeci ve Büyülü Tarurūto-kun Sega için, her ikisi de Mega Drive / Genesis için Japon münhasırlarıydı – bu yüzden belki de Tajiri’nin yolu o noktada da yönlendirilebilirdi, Pokémon fikrini Nintendo’ya değil Sega’ya yönlendirdi.

Elbette, işlerin nasıl sonuçlandığı göz önüne alındığında, bu tür konuşmalar büyük ölçüde anlamsızdır, ancak oyun çoklu evreninin uzak bir bölümünde Pokémon’un Sega tarafından yayınlandığını düşünmek isteriz.

Bekle! Bu zaten oldu. İki kere.