Pokémon Red and Blue’nun Game Boy’da ilk piyasaya sürülmesinden bu yana, Pokémon Company, başarılı canavar toplama RPG’sini birçok farklı yineleme, tür ve uygulama aracılığıyla sürekli olarak almaya çalıştı. Pokémon, dijital/fiziksel kart oyunları, Mystery Dungeon serisi gibi türlere akın etti ve Ranger unvanlarıyla dünyada eğitmen olmayanların yaptıklarının hayatlarına girdi. Pokémon Go’nun artırılmış gerçeklik mekaniği ve Pokéwalker ile gerçek hayata getirilen Pokémon etkileşimlerini bile gördük. Bu kez Pokémon Unite ile Pokémon, daha yaygın olarak “MOBA” olarak adlandırılan Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Arenası türüne katıldı.

Pokémon Unite, MOBA’lara önceden aşinalık gerektirmeyen yumuşak bir öğrenme eğrisine sahiptir. Oyun, en başından itibaren, üretken elektrikli fare Pikachu ile tüm ana mekaniği öğretiyor. Anlaşılması kolay öğreticilere rağmen, oyun, savunmasız hedef bölgelerini açıklamak gibi daha önemli ipuçlarından yoksundur; bunlar, oyuncuların düğmeyi basılı tutarak anında gol atabilecekleri gollerdir.

Unite, 5’e 5 çevrimiçi formatı izler – 10 oyuncu bağlandığında, her kişi maçtan önce Pokémon’unu seçer. Unite’ın varsayılan haritası olan Remoat Stadium, üst, alt ve orta olmak üzere üç yola ayrılmış 10 dakikalık maçlara sahiptir. Her iki takım da seviye atlamaya, deneyim kazanmaya, vahşi Pokémon’la savaşarak gelişmeye ve nihayetinde düşman Pokémon’la çarpışarak harita kontrolünü ele geçirmenin yanı sıra üst ve alt yollarda bulunabilecek karşıt hedeflerin her birinde puan kazanmaya çalışır. Ana yol, büyük puanlar kazanmak için maçta iki dakika kaldığında vahşi Pokemon ve Zapdos ile savaşmak içindir.

Oyuncular, hedef bölgelerine yaklaşma konusunda sürekli kararlar vermelidir. Hızlı bir şekilde birkaç puan toplayıp sonra güvenli bir yere kaçmak mı yoksa bir düşmanın girişimleri bozmak için saldırması riskiyle daha fazla puan almak mı daha iyidir?

Kadro açısından, başladığınız anda, başlangıçta 20 Pokémon’da maksimuma çıkar ve gelecekte piyasaya sürülecek daha fazlası vardır. Günlük olarak giriş yapmak ve görevleri tamamlamak, belirli Pokémon satın almak için kullanılabilecek oyun içi para birimi olan Aeos Coins’i toplamanıza izin verdiğinden, oyun başlangıçtan itibaren karakterlerle nispeten cömerttir.

Her Pokémon, temel saldırılar için iki gruba ayrılır: yakın dövüş ve menzilli. Machamp gibi Yakın Dövüş Pokémon’ları yüksek temel HP’ye, korkunç saldırılara sahiptir ve yakınlarda patlayıcı olmak için daha fazla hasar alabilirken, Cinderace gibi menzilli Pokemonlar düşük temel HP’ye sahip cam toplardır ancak uzaktan çok fazla hasar verebilirler. Ayrıca onları beş gruba ayırabilirsiniz. Güçlü hareket kabiliyetine sahip hız tutkunları, uzaktan büyük hasar veren saldırganlar, takım arkadaşlarını korumak için savunucular, iyileşmek veya kalabalık kontrolü sağlamak için destekçiler ve hem yakın hem de uzaklarda üstünlük sağlayabilen çok yönlü oyuncular. Dışarıdaki her tür oyuncu için kesinlikle Pokémon olacak. Pikachu’yu seçin ve Electro Ball ile hasarı artırırken kenarlardan şok verin veya Zeraora sürpriz bir saldırı ile düşmanlara Slash ve ardından Volt Switch’i kullanarak kaçmak mı istiyorsunuz?

Bazı Pokémon, zamanlanmış bekleme süreleri olan güçlendirilmiş saldırıları serbest bırakabilir; bunların çeşitli özel etkileri vardır. Ayrıca özel saldırılar var; bunlar, belirli seviyelere ulaşıldığında maç boyunca öğrenilir ve oyuncu, maça başlamak için özel bir saldırı seçer. Bu hareketlerin seçimleri, önceden ayarlanmış seçenekler arasında oyuncunun kendi oyun tarzına hitap eder, bu nedenle savaşlara kendi yaklaşımınıza yerleşmek için bir alan vardır.

Bir savaşta hedeflerinize geri dönmek için hem vahşi hem de düşman Pokémon’u yenmek, nakavt edilen Pokémon’un değerine bağlı olan Aeos Enerjisi verir. Başlangıç ​​Lillipup ve Aipom gibi Pokémon her biri iki puan verir, ancak vahşi Audino gibi daha sert Pokémon beş puan Aeos Enerjisi verir. Düşmanın kalesine puan kazandırmak için bu Aeos Enerjisine ihtiyacınız var, bu yüzden asla sadece doğrudan hedefe koşmaya çalışmak bir durum değildir. Ayrıca Drednaw, Rotom ve Zapdos gibi güçlü vahşi Pokémon’u yenmek tüm ekibe farklı güçlendirmeler ve faydalar sağlayacaktır – takım arkadaşlarıyla birlikte çalışmak çok önemlidir.

Modlar açısından, Dereceli oyun, Eğitmen Seviyesi 6’da çeşitli koşullarla açılır, ancak ana engel beş ‘lisans’ biriktirmektir. Oyun, oynamanın ilk birkaç gününde bazı lisanslar veriyor, ancak ücretsiz oyuncular için Dereceli oyunları oynamadan önce Eğitmen Seviye 10’a ulaşabilirler. Dereceli oyunlar bir sezon boyunca devam eder ve rütbelere bağlı olarak oyuncular sezon sonunda ödüller kazanır. Dereceli oyunlar, oyunun kabul edilebilir sayılmasına yetecek kadar yakın olduğu sürece arkadaşlarla oynanabilir. Gerçek maçlar 10 dakika uzunluğunda ve son iki dakikada iki puan, geri dönüşleri teşvik ediyor ve takımları çok erken pes etmekten vazgeçiriyor.

Hızlı maçlar, Eğitmen Seviyesi 9’da açılır. Hızlı maçlar, üç farklı haritanın rotasyonu ile beş dakikalık maçlardır. Üç hızlı harita Shivre City, soğuk, karlı 4’e 4 harita; Auroma Park, tatlı bir yeşil 3’e 3 harita; son olarak Mer Stadium, Dereceli/Standart’taki varsayılan Remoat Stadium 5 vs. 5 haritasına benzer, ancak yerel ayarın her takım için dört oyuncuya izin veren daha küçük bir ölçekte olması dışında. 5 dakikalık uzunlukları nedeniyle hızlı maçlar, Pokémon’a seviye atlamak ve gelişmek için daha hızlı fırsatlar sunar.

Seviye atlama, şaşırtıcı olmayan bir şekilde, büyük odak noktasıdır. Pokémon belirli bir seviyeye ulaştığında, son derece güçlü olan Unite Move’un kilidini açarlar. Evrim, aynı zamanda, daha güçlü hareketler öğrenmenin bir başka anahtarı olan oynanışta da ön plandadır. Mümkün olduğu kadar çabuk gelişmeyi hedeflemek, daha önceki bir evrimde rakiplere karşı karşıya geldiğinde teraziyi Pokémon’un lehine çevirecektir. Klasik Pokémon tarzında çalılarda saklanmak ve güvenli bir yere ışınlanmaya çalışmak gibi başka yönler de var. Ustalaşılacak çok strateji var.

Bu türden beklediğiniz gibi, size üstünlük sağlamak için tasarlanmış çeşitli faktörler var. Elde tutulan eşyalar, takviyeler için elde edilebilir, ancak bunlar aynı zamanda Unite’ın bazı sorunlarının başlangıcını temsil eder. Birincisi, oyun farklı öğelerin faydalarını açıklamakta yetersiz kalıyor, bu nedenle oyun içi para birimi Aeos Paraları ve Biletlerini boşa harcayabilirsiniz. Bu öğeler ayrıca günlük veya hafta sonu görevlerinde kazanabileceğiniz Geliştiriciler ile yükseltilebilir ve seviye atlanabilir. Harcanan zamanla önemli artışlar kazanabilseniz de, dengeleme, oynaması ücretsiz bir oyunda şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bir avantaj elde etmek ve bu öğeleri daha hızlı seviyelendirmek için Mücevherlere veya Savaş Bileti’ne gerçek para harcayabileceğiniz kadar sorun haline gelir.

Daha hızlı seviye atlamanın faydaları, kesinlikle yargılamalara bir ‘kazanmak için öde’ hissi katıyor. Ücretsiz ve ücretli oyuncular arasındaki yakalama oranının bu kadar büyük bir boşluk oluşturması cesaret kırıcı. Oyuncular, bir Tutulan Öğeyi seviye 10 veya 15’e yükseltmek için saatlerce uğraşabilir veya karakter satın alma ile birlikte birkaç Tutulan Öğeyi maksimuma çıkarmak için Öğe Geliştiriciler satın almak için baştan 100$ harcayabilir. Takviyelere gerçek para ödemeden doğal olarak seviye atlamaya çalışanlar için çevrimiçi yarışmaların son derece zor hale gelme tehlikesi kesinlikle var.

Kaçınılmaz Savaş Bileti kozmetikler, Eldeki Eşyalar için ekstra Eşya Arttırıcılar ve faydalı eşyalarla değiştirilebilen Aeos Biletleri sağlar. Bu, oynaması ücretsiz modelin doğasıdır, ancak oyunun, aksi takdirde en uygun deneyimi kaçırma korkusuyla, oyuncuları sürekli olarak farklı yollarla para harcamaya zorladığını hissediyor.

Kilometreniz – özellikle ücretsiz oynama açısından – kesinlikle değişecektir; özellikle çevrimiçi olarak giderek daha güçlü rakiplerle karşı karşıya kalırken. Özellikle takım tabanlı bir oyun için dikkate değer bir diğer kusur, Unite’ın önceden ayarlanmış göstergeler dışında takımla iletişim kurma yollarından yoksun olması ve bu da birden fazla bildirimin aynı anda gitmesi nedeniyle sorunlara neden olabilir. Ekran çıkmaza girebilir ve hedeflere karar vermek zordur. Bazen bilgileri ayrıştırmak görsel olarak sorunlu hale gelir ve takım arkadaşlarıyla bu kadar sınırlı iletişim seçenekleri sorunu daha da artırır. Arkadaşlarınızla oynuyorsanız, elbette sohbet etmek için başka bir servis kullanabilirsiniz, ancak yine de bu ideal bir çözüm değildir.