Paper Mario: The Thousand-Year Door’un ilk saniyesinden itibaren bağımlısı oldum. Oyun, yumuşak bir parıldayan müzik ve size zamanla kaybolan antik, harabe bir kasabanın ve oraya gömülü efsanevi hazinenin hikayesini anlatan bir kitap açılışıyla başlar; tüm hikayeyi dinledikten sonra (ve Peach’in kendini tehlikeli görünen bir satıcıdan gizemli bir hazine satın aldığını gördünüz), ardından ikonik tantana çalıyor ve perdeler başlık ekranını ortaya çıkarmak için geri çekiliyor. Bu sizin macera, şimdi.

cana yakın-BAAA, BAAA, BA DA DA BA DA DA BAAAAA

Bir Mario oyunundan bekleyeceğiniz türden bir hikaye değil – çoğu Mario oyunu birisinin Princess Peach’i yakalamasıyla ya da Bowser’ın alçakça bir şey yapmasıyla başlar – ama TTYD sahnesini bunun yerine tepede inşa edilmiş sefil ve harap Rogueport kasabasında belirliyor. efsanesi çoktan unutulmuş o şehrin harabelerinden.

Ancak tüm bu derin şeyler, Paper Mario’nun ikinci çıkışını ciddi bir oyuna dönüştürmez. Thousand-Year Door inanılmaz set parçalar, tuhaf ve tuhaf temalar (tren cinayeti gizemi, bir güreş ringinde şişe bölümü, gemi enkazları ve korsan altını) ve Mario’nun eski ve yeni birkaç arkadaşını canlandıran karakter anlarıyla dolu.

Örneğin Luigi, Waffle Krallığı’nın kötü Kestane Kralı tarafından kaçırılmaya devam eden hükümdarı Prenses Eclair’i kurtarmaya çalıştığı kendi macerasına atılıyor; tüm hikaye, herkesin bir Mario RPG’sinden beklediği mecazlara dayanan, Mario’nun kendi maceralarının bir parodisidir.

Rogueport'un oyun boyunca yetecek kadar gizemi var
Rogueport’un oyun boyunca yetecek kadar gizemi var

Mario’nun oyun boyunca arkadaşlarının büyüleyici arka planları var, o zamanlar RPG’ler için şaşırtıcı derecede nadir – yardımcınız bir isim ve ölü bir ebeveynden çok daha fazlasını alırsa şanslısınız. Vivian, zorbalık yapan kardeşleri sayesinde sahtekarlık sendromu yaşıyor; Amiral Bobbery, karısının ölümünün ardından temelde TSSB’ye sahiptir; Fantastik (gizli) yoldaş Bayan Mowz, yarı-antagonist, Robin-Hood-büyükannenle-tanışan türden bir figürdür ve büyük bir flörttür.

RPG’ler genellikle savaş, hikaye ve macera ile doludur, ancak Thousand-Year Door’u farklı kılan şey, canlı, ilginç oyuncu kadrosu ve yaratıcı ortamlarıydı. Her seferinde nereye gideceğinizi öğrenmek bir zevktir ve TTYD çoğu RPG ile aynı sorunlardan muzdarip olsa da (geri izleme, sıkıcı eskort görevleri, demiryolları), bunu yaparken her zaman sevinecek bir şey vardır. sıkıcı şeyler. TTYD, Toads’tan Goombas’a ve hatta Mario’nun kendisine kadar birçok dizi standardını yükseltiyor ve canlandırıyor, her birine düşman ve yardımcı olarak olağan rollerinin ötesinde bir kişilik ve benzersizlik kazandırıyor.

Bu görüntü parmaklarımı otomatik olarak seğiriyor
Bu görüntü parmaklarımı otomatik olarak seğiriyor

Ama mücadele de fena değil. Zamanlanmış saldırıların ve savuşturmaların eklenmesi, (bence) standart sıra tabanlı savaşların pasifliğini çok daha aktif bir şeye dönüştürüyor, bu da saldırılar arasındaki bekleme süresini hayatta kalmak ve başarı için çok daha hayati hale getiriyor. Özel hamleler için Flower Points (FP) ve şov yapan hamleler için Star Power (SP) kullanımı, her dövüşü stratejik bir denge meselesi haline getirdi; savaşın dışında, değişen ve saldırılar ekleyen Rozetlerin kullanımıyla Mario ve arkadaşlarının savaşma şeklini bile değiştirebilirsiniz.

Ne de olsa, farklı düşmanlar farklı saldırı planları gerektiriyordu – sivri uçlu mermiler zıplamamak anlamına geliyordu; bazı düşmanlar ürkekti ve çok uzun sürerse kaçar ya da patlardı; ve patron savaşlarından hemen önce HP ve FP’nizi mümkün olduğunca yükseltmek istersiniz. Buna, kalabalığın sizi SP ve hatta HP geri yükleme öğeleriyle ödüllendireceği garip ama çekici Temyiz sistemini ve yeterli Eylem Komutunu mükemmel bir şekilde yerine getirdiğinizde ortaya çıkacak olan slot makinesini ekleyin ve her zaman bir şey varmış gibi hissettirdi. devam ediyor.

Oyuncu kadrosunun çeşitli güçleri var ve her birinin hikaye etkinlikleri sırasında da söyleyecekleri farklı şeyler var.
Oyuncu kadrosunun çeşitli güçleri var ve her birinin hikaye etkinlikleri sırasında da söyleyecekleri farklı şeyler var.

Her birinin ardından gelen tüm Paper Mario oyunlarının tekerleği yeniden icat etmeye çalışması garip: Super Paper Mario gerçek zamanlı savaşla gitti, Sticker Star ve Color Splash tek kullanımlık savaş hileleri kullandı ve Origami King kafa karıştırıcı olanı icat etti. ve her savaşı uzaysal bir bulmacaya dönüştüren bölücü halka sistemi. Thousand-Year Door’un dövüşü mükemmel değildi, ancak sonraki oyunlardaki diğer tüm denemelerden çok daha eğlenceliydi.

Kişisel olarak Paper Mario: The Thousand-Year Door’un sadece en iyi Paper Mario oyunu değil, tüm zamanların en iyi oyunlarından biri olduğunu düşünüyorum. Bu konuda yalnız değilim – kutulu oyun nadiren ikinci elden 100 dolardan daha ucuza satıyor ve 50 binin üzerinde imzalı bir dilekçe yeniden düzenlenmesini sağlamak için – ama ne kadar zamansız olduğu için bugün hala tekrar oynandığını düşünüyorum.

TTYD, Mario oyunlarının Rüzgar Uyandırıcısıdır: Gerçekten yeni ve heyecan verici bir şey deneyen sevilen bir seriye giriş, belki de asla tekrarlanmayacak. İlk çıkışından on yedi yıl sonra, hala hayatımın herhangi bir noktasında geri dönebileceğim ve o zamanki kadar eğlenebileceğim bir oyun olarak değer veriyorum. Keşke bir benzerini daha bulabilsek.