Eğlence teknolojisi dünyasına gelince, herkes kendi önüne geçmeyi sever. Yaklaşık bir yıl sonrasına, yani teknolojinin henüz hazır olmadığı belli olana kadar her şey ‘bir sonraki büyük şey’dir. Artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik iyi örneklerdir; her ikisi de bazı mükemmel oyunlara ve bir avuç büyük başarı hikayesine sahip heyecan verici teknolojiler, ancak dünyadaki oyuncuların çoğu hala kontrol cihazlarıyla düz ekranlarda (veya akıllı telefonları / tabletleri ile dokunmatik ekranlarda) oynuyor. Son beş ya da daha fazla yılda pazarda harika yenilikler ve değişimler oldu, ancak aslında ana akım sahne aynı geleneklerin birçoğuyla birlikte hareket etmeye devam ediyor.
Bu aynı zamanda Nintendo ve Switch hakkındaki söylemlerde de belirgindir. Ne zaman yeni bir hibrit / taşınabilir cihaz çıksa, insanlar bunun oyun pazarının Switch liderliğindeki sektörü için bir bozucu olup olmadığını merak ediyor. Yine de, bugüne kadar hiçbiri olmadı ve hiçbiri birkaç nedenden dolayı en azından bir veya iki yıl içinde olmayacak.
Bu cihazlar genellikle küçük ölçeklidir ve ana pazarı hedef almaz ve açıkçası Switch karşılaştırmasından zevk alan niş kitleler için tasarlanmıştır. 1200 dolarlık bu taşınabilir bilgisayar, makul bir fiyat noktası veya uygun pil ömrü gibi sıkıcı kitle pazarı pratiklerinden bağımsız, varsayımsal bir Switch’e büyüleyici bir bakış sunan bir cihaza iyi bir örnektir. Trendi alt üst eden yüzeysel olarak Switch benzeri bir cihaz biraz Hareket halindeyken devasa Steam kütüphanelerini oynamanın çekiciliği ile makul bir fiyat aralığı sunmaya çalışan Valve’ın Steam Deck’idir.
Bununla birlikte, Deck / Switch karşılaştırmalarının işaret dışı olmasının birçok nedeni vardır. Bunlardan biri Valve’nin cihazla ilgili niyetidir – Deck’in en keskin savunucuları bile, en azından bu erken formda ana akım etkiyi hedeflemediğini görebilir. Satın almalar yalnızca Valve’in kendi platformuyla sınırlı kalmadı, aynı zamanda üretim ve lojistik zorluklar, mevcut ön sipariş teslimatlarının bile 2022’ye geri itildiği anlamına geliyor.
Açık olmak gerekirse, bunlar eleştiri değil, Valve’in Steam Deck ile ne elde etmeye çalıştığının bir değerlendirmesi. Sahneyi kuruyor ve suları test ediyor, taşınabilir oyun donanımı üretme işinin nasıl çalıştığını görüyor ve Epic gibi zengin şirketler Steam’in inanılmaz dijital tekelini kırmaya çalışırken Steam’i konuşmada öne çıkarıyor. Valve ve en hevesli destekçileri için Steam Deck büyüleyici ve evet, heyecan verici.
Yine de bir teklif olarak, Nintendo veya Switch yaklaşımı için acil bir meydan okuma değil. Bir kere, Valve şunu netleştirdi: Güvertede herhangi bir ayrıcalık olmayacak“Bu bir PC ve sadece bir PC gibi oyun oynamalı” diyerek. Bu en ufak bir şaşırtıcı değil, ancak bu cihazın neyi başarmaya çalıştığının bir başka hatırlatıcısı. Bu bir platform değil, Steam platformdur – Güverte, taşınabilir PC teknolojisinin ne kadar ilerlediğini gösteren Valve tarafından üretilen bir donanımdır. Steam, son derece popüler bir mağaza, PC ve Mac oyunlarında hala lider güç merkezi ve şirketin açıkça belirttiği gibi, Deck bu odağı değiştirmiyor; eğer bir şey varsa, bu insanlara muhtemelen büyük bir Humble Bundle destekli Steam kitaplığında oturduklarını hatırlatmak için tasarlanmıştır. abilir Bu kit ile hareket halindeyken oynayın.
Nintendo’nun birinci taraf franchise’ları genellikle şu şekilde vurgulanır: NS temel farklılaştırıcı faktör, ancak franchise gücü tek başına yeterli değil… Switch, oyunlar kadar önemli olan diğer bazı kilit alanlara da isabet ediyor
İstisnaların olmaması, Nintendo, Microsoft ve Sony tarafından tipik olarak üstlenilen savaşta açıkça büyük bir farktır. Switch teknolojisi (ve GameCube’den bu yana tüm Nintendo donanımı), münhasır ürünlerinin teknolojik vitrinler olmadığı, ancak çekiciliğinin diğer nitelikleri tarafından yönlendirildiği, genellikle pazara özgü oldukları ve ikonik IP’lerden yararlandığı anlamına gelir. Nintendo, Mario, The Legend of Zelda, Animal Crossing, Mario Kart, Metroid ve Pokémon gibi serilerdeki premium girişlerini yalnızca donanımında tutmaya devam etti. Bazı durumlarda mobil cihazlarda yan ürünler ve alternatif oyunlar var, ancak büyük isim ‘ana’ sürümler konsola özel olmaya devam ediyor. Bu oyunlar, ilk vızıltıları yönlendirmek için önemlidir. Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes lansmanda yaptı – ve daha sonra nesil ilerledikçe ivmeyi korumak için.
Elbette, Nintendo, benzer ‘hibrit’ konseptler ve ürünler ortaya çıktıkça, daha geniş anlamda tutarlı bir inceleme altında, tam gelişmiş cihazlarda veya telefonlar için tutamaçlarda / kontrolörlerde. Switch teklifinde, bir araya getirildiğinde, ‘rakiplerin’ ara sıra ortaya çıkmasına ve denetleyicileri ve TV oynatmayı desteklemek için iOS ve Android oyunlarının sürekli olarak açılmasına rağmen, pazardaki lider konumuna katkıda bulunan ayrıcalıkların ötesinde önemli güçlü yönler vardır.
Nintendo’nun birinci taraf franchise’ları genellikle şu şekilde vurgulanır: NS temel ayırt edici faktör, ancak Wii U ve hatta GameCube gibi düşük satış sistemlerinin gösterdiği gibi, franchise gücü tek başına yeterli değildir. Anahtar, oyunlar kadar önemli olan diğer bazı önemli alanlara da isabet ediyor – önemli olan satın alınabilirlik ve kullanım kolaylığı. Çeşitli türlerden önemli sayıda oyuncu, makul fiyatlı ve hemen sezgisel olan oyun sistemleri arar. PC oyunları, grafik deneyimi açısından zirve olabilir, ancak değil basit veya uygun fiyatlı. Konsollar tipik olarak her ikisidir ve Switch söz konusu olduğunda TV veya taşınabilir oyun için ideal bir hibrit kurulum sunar, erişimi kolay oyunlara sahiptir ve teknik olarak çok oyunculu seçenekler ve kutudan çıktığı gibi kontrolör esnekliği sunar. Kolunda bir dizi farklı hile var, ancak hepsi hemen anlaşılır ve sezgisel bir kurulumla sarılmış.
Kullanılabilirlik ve uygun fiyatlar, haneler ve aileler gibi başka bir önemli pazarda da rol oynar. Nintendo’nun mevcut reklamlarının oturma odalarındaki gülümseyen aileler veya belki de Tatiller için eve seyahat ederken Switch oynayan hevesli fotojenik genç insanlar etrafında dönmesinin bir nedeni var. Bu sadece sayısal pazarlama değil, Nintendo’nun verilerinin bu tüketicileri Switch’in sundukları için çok değerli olarak tanımladığı gerçeğini yansıtıyor. Aynı zamanda, birçok aile odaklı oyun içeren bir sistem veya gerçekten de renkli ve ‘güvenli’ olan daha zorlu oyunlar. Nintendo’nun bir tetikçiyi ele geçirmesi, sonuçta, müfreze 2.
Nintendo şimdi, tartışmalı bir şekilde, bir sonraki sistemi için ‘doğru yapmak’ açısından daha zorlu bir noktada.
Ve şu anda bunlar, önce konuşulup sonra unutulan ‘rakiplerin’ çok geride kaldığı alanlar. Kitle pazarında mevcut değiller ve akıllı tasarım, erişilebilirlik, satın alınabilirlik ve özel oyunların hayati bir kombinasyonuna sahip değiller.
Yine de, Nintendo’nun kendine aşırı güvenmeyi veya ‘üç büyüklerin’ nesilden nesile yaşadığı patlama-çöküş modeline kaymayı göze alamayacağını hatırlamak önemlidir. Nintendo şimdi, tartışmalı bir şekilde, bir sonraki sistemi için ‘doğru yapmak’ açısından daha zorlu bir noktada. Geçmiş nesillerin aksine, Nintendo, düşük performans gösteren bir ev konsolunu popüler bir taşınabilir satışla destekleyemez. Tek sistem modeli, Switch gibi çalıştığında son derece kazançlı ve karlıdır, ancak tek bir platform başarısız olursa, bu zor bir senaryodur.
Nintendo’nun hibrit alanındaki rekabeti şu anda pek bir tehdit olmasa da, birkaç yıl sonra bile bazılarının bir atılım yapmayı planladığına dair işaretler var. Valve sadece suyu test etmekle kalmıyor, aynı zamanda büyük mobil çip üreticisi Qualcomm, şüphesiz taşınabilir performansını büyük şirketlere ve platform sahiplerine bir vitrin olarak göstermek için tasarlanmış bir geliştirici / konsept cihaz üretiyor; NVIDIA’nın Shield cihazlarının Switch’in Tegra X1 GPU seçimi için Nintendo’nun dikkatini çekmesine benzer. Buna, Apple ve Microsoft gibi şirketlerin sözde bu alanları araştırdığına dair bitmeyen söylentileri de ekleyin. Bu gürültünün çoğu, görünüşe göre bulut teknolojisi etrafında dönüyor ve fikir, gelecek yıllarda 4G ve 5G’ye erişimin artması, akış teknolojisini potansiyel olarak milyarlarca oyuncuya açacaktır.
Şu anda, Switch, pazarın kendi alanını dolduran tek büyük üründür ve bu, neden hala yılda 20 milyondan fazla birim değiştirdiğini açıklamaya yardımcı olur. Yine de Nintendo’nun bir sonraki hamlesi, yalnızca Switch tarafından oluşturulan ivmeyi korumak için değil, aynı zamanda trendleri okumak ve gelecekteki rakipleri görmek için de kritik olacaktır. Bu nedenle, Switch’e ‘meydan okumak’ için yıkıcı hibrit cihazlarla ilgili manşetleri gördüğünüzde, abartmanın ötesine, yolun aşağısındaki birkaç yıla bakın – Nintendo’nun en büyük zorluklarının bulunduğu yer burasıdır.
Bununla birlikte, şirketin hala zirvede olacağına dair bahse girmeyin; Tarihin kanıtladığı gibi, Nintendo sürprizlerle dolu ve dayanıklı değilse hiçbir şey yok.