“PlatinumGames’in üzerinde çalıştığı bazı insanlara şaşırtıcı gelebilir. [a classic shoot ’em up], “diyor Hideki Kamiya Cutscenes ile bir röportaj, Japon reklam öğeleri hakkında belgeseller oluşturan bir YouTube kanalı. “[But] Stüdyoyu sadece aksiyon oyunları yapmak için kurmadık.”

Kamiya’nın stüdyosu PlatinumGames, en çok kendi saçından yapılmış dar tulumlu bir cadı hakkında Eski Ahit’ten ilham alan kaotik bir hack-and-slash oyunu olan Bayonetta’daki çalışmalarıyla tanınır. 80’lerin atari oyunları Moon Cresta ve Terra Cresta’nın “ruhunu taşıyan” retro tarzı bir dikey nişancı olan Sol Cresta gibi bir oyun üzerinde çalıştıklarını görmek alışılmadık bir şey.

Ancak Kamiya’nın hızlı bir şekilde belirttiği gibi, Platinum Sol Cresta gibi oyunlar yapıyor çünkü onlar istek ile. “Basitçe söylemek gerekirse,” diyor, “eğlenceli şeyler yapmak isteyen bir şirketiz.” Sonuçta, 80’lerin atari oyunlarını oynayarak oyuna başladı. Neden onları kendi yapmak istemiyor?

Retro atari oyunlarına olan sevgisi, Sol Cresta’dan daha az belirgin olsa da, işinde kendini gösteriyor. Viewtiful Joe, Bayonetta ve hatta Okami’de benzer şeyleri not etmeye devam ederek, “Devil May Cry’ın Mundus’a karşı son patron savaşında bir 3D çekim aşaması var” diye belirtiyor. “Özlemlerim bazı işlerime sızdı,” diye itiraf ediyor.

Yani, eğer bir şey varsa, Sol Cresta bir kaçınılmazdır, garip bir sapma değil. Peki bu, hayranların The Game Awards’ta 2017’deki ilk çıkışından bu yana sabırla beklediği Bayonetta 3 için ne anlama geliyor?

Bir oyunu bitirmenin o tamamlanma hissini yaşamak giderek zorlaşıyor.

Kamiya, oyun geliştirme hakkında “Bugünlerde projeler giderek daha da büyüyor,” diyor. “Bu oyunlar üç ila dört yıl sürüyor, ön prodüksiyonu da hesaba katarsanız beş yıl. Bir oyunu bitirmenin o tamamlanma hissini yaşamak gittikçe zorlaşıyor. Sol Cresta gibi projelerin faydalı olabileceği yer burası. ” Geliştirme ekibinin daha sıkı, daha basit projeler üzerinde çalışarak “oyun tasarım döngülerini deneyimleyebileceğini ve oyun oluşturma konusunda deneyim kazanabileceğini” umuyor. Sonuçta, herkes yapabilir Yapmak bir şey – bu Bitiricilik bu çok önemli.

Kamiya, “Geri adım atıp kendi oyunlarımdan daha büyük bir resme bakmaya başladığımda,” diyor ve “nefes alıyormuşum gibi hissettim.” Neo Classic serisinin bir parçası olan Sol Cresta sadece ilk adımdır. Kamiya şimdiden sonraki birkaç oyunu planlamaya başladı ve hepsi nişancı olmayacak olsa da hepsi klasik oyun tasarımından ilham alacak.

Kısacası: Bayo 3 geliyor, ancak takımın da bir molaya ihtiyacı var.

Resim: ara sahneler

Röportajın sonlarına doğru Kamiya, “Proje GGPlatinum’un sözleşme dışı ilk yaratıcı çalışması olarak üzerinde çalıştığı tamamen yeni, tamamen orijinal bir proje. Kamiya, yalnızca diğer şirketlerin fikri mülkiyeti üzerinde çalışmış olma hissini şöyle anlatıyor:

“Bir içerik oluşturucu olarak oyunlarımı çocuklarım olarak görmemek zor. Ne de olsa onları yetiştirmek için çok çalışmak ve çokça sevgi de gerekiyor. Ancak, bir kez bittiğinde, herhangi bir seçim yapmak gerekiyor. yani, örneğin, insanlar bana kaç kez “Bu oyunun devamını çekmelisin” veya “O konsolda görmeyi çok isterim” deseler de, bu konuda yapabileceğim bir şey yok.”

Yine Project GG web sitesinde Kamiya, oyunun “farklı” olduğunu söylüyor: “Şu ana kadar yaptığımız oyunların hiçbirinden farklı olarak, bu oyun %100 PlatinumGames başlığı olacak. Ayarından ve karakterlerinden her şey için oyun tasarımı ve hikayesi, nasıl tanıtıldığına kadar – PlatinumGames tam kontrol altında.”

PlatinumGames’in çok işi var gibi görünüyor, ancak gelecek yıl Bayonetta 3 geliyor, Sol Cresta geliyor… yakın zamanda (9 Aralık’taki orijinal çıkış tarihinden bir gecikmeden sonra) ve Project GG “çok uzakta”, Platinum’un bir süredir etkileyici ve dolu bir kadrosu var gibi görünüyor.