Lisanslı oyunların büyük ölçüde biraz pantolon olma geçmişi vardır. Elbette dikkate değer istisnalar vardır, ancak her biri için Altıngöz 007 veya SpongeBob Squarepants: Bikini Altı için Savaş yumruklar dolusu beğeni var M&Ms Kart Yarışı, süpermen 64, ve Wii sürümü Demir Adam. Nickelodeon All-Star Kavgası geliştiricilerini alarak bu eğilimi yakalamaya çalışır. Tokat Şehri Bunu yapmak için, birkaç yarışmacıdan biri olarak düzenlenen bir oyun Süper Smash Bros., ve söz veriyoruz ki bu diziden son kez bahsedeceğiz. Yetkin bir geliştirici olan Nickelodeon’dan büyük isimler, ilk bakışta umut verici görünüyor – ancak pratikte buna değer mi?

Bilmiyorsanız, Nickelodeon All-Star Brawl, ekranın dört bir yanından ölüm uçaklarına çarpmalarını kolaylaştırmak için rakiplerinize hasar vermenizi sağlayan bir tür olan ‘platform dövüşçüsü’ olarak sınıflandırılır. Super Smash Bros. serisi tarafından popüler hale getirildi (kahretsin). 20 dövüşçünün her biri, gerçekleştirebilecekleri yaklaşık 18 hareketin yanı sıra ilkel bir tutuş, blok ve zıplama mekaniğine sahiptir. İlk başta 18 hareket çok gibi gelebilir, ancak bunların çoğu genellikle yarı kopyalardır, çünkü bunlar yerde değil de havada yapılırlar ve eğer 18 çok gibi görünüyorsa, o zaman bakma belirli bir Kahraman belirli bir Süper Smash Bros. Ultimate (yine lanet olsun).

Tüm hareketleri gerçekleştirmek kolaydır ve her karakterin hareket seti kendilerine özgüdür. Bununla birlikte, sunulan hareket kümeleri istediğimiz kadar çeşitli veya orijinal değil. Örneğin, mükemmel Avatar’dan Aang: Son Hava Bükücü özellikleri yalnızca yakın mesafeler için uygun hareketler, kendi medyasında tercih ettiği dövüş teknikleri göz önüne alındığında açıkça garip geliyor. Karakterlerin kaynak medyalarını temsil etmesi konusunda kesinlikle ciddi bir düşünce vardı, bizim Ren & Stimpy’nin Blammo!’dan Log atmamızın kişisel bir vurgusu vardı, ancak her dövüşçünün diğer birçok hareketi, yalnızca doldurmaları gereken boşlukları olduğu için geliştirildiğini hissediyor.

Gösterideki hareketlerin çoğu oldukça basit saldırılardır, ancak bazılarının oyunda daha derin mekanikleri vardır, bunların hepsi iyi yürütülür ve ustalaşması tatmin edicidir. Ancak bu kadar tatmin edici olmayan şey, bu hareketlerin oyun içindeki açıklamaları veya daha spesifik olarak bunların eksikliğidir. Hareketlerin çoğu kendi kendini açıklayıcıdır, diğerlerinin kullanışlı kısa bir açıklaması vardır, diğerleri bir şeyleri açıklamak için yeterince iyi bir iş çıkarmaz, ancak hepsinden kötüsü bazıları hiç listelenmez. Örneğin Toph, ağır bir demir çizme ile önden takla olan bir aşağı-özel özelliğe sahiptir, ancak havadayken yüzen bir toprak platformu yaratır; ikincisi, hareket kümesi listesinde hiç listelenmiyor.

Sunum da karışık bir çantadır. Çoğunlukla oyun Switch’te iyi görünüyor ve çoğu aşamada oldukça istikrarlı bir 60 fps’de çalışıyor. Bununla birlikte, birkaçında, kare hızı gerçekten acı çekiyor gibi görünüyor ve bunun nedeni tam olarak açık değil. Bunun dışında birçok karakter 2D’den 3D’ye geçiş yapmak zorunda kaldı, bu zor bir soru olabilir, ancak sanatçılar bu sıçramayı yapmak için çok iyi bir iş çıkardılar, özellikle de sadece görünen Nigel Thornberry gibiler için. İstediğin kadar korkutucu.

Diğer alanlar, özellikle film müziği açısından, daha az iyi gerçekleştirilmiştir. Bazı melodiler mükemmel derecede iyi, ancak Batı Hava Tapınağı sahnesinin teması gibi diğerleri tamamen tatsız ve çoğu loop yapmaya çalışırken bariz bir kesime sahip. Tek oyunculu Arcade modunu tamamlamanın sanat eseri ödülleri ekranı düzgün doldurmuyor ve hiçbir şekilde seslendirme yok; tüm paket bir eksik gibi hissediyor çok güzelsin çeşitli alanlarda cila.

Ama fark edeceksiniz ki, hareket kümelerinin çetin cevizliğinin ötesinde gerçek oyun hakkında henüz konuşmadık ve bu çoğunlukla, öncelikle bazı şikayetleri ortadan kaldırmak istedik. Kısacası, gerçekten savaşırken oyun mükemmel; mekanikler sıkı, kombo potansiyeli çok büyük ve her karakterin farklı güçlü ve zayıf yönleri var. Bu, böyle bir oyunun ömrü boyunca gelişen bir şey olduğu için denge hakkında çok fazla yorum yapmayacağız, ancak bazı karakterlerin gerçekten diğerlerinden ‘daha yüksek seviye’ hissetmesine rağmen, bunun büyük olasılıkla kişisel özelliklerimizden kaynaklandığını söyleyeceğiz. oyun tarzları.

Oyun en parlak halini başka bir oyuncuya karşı klasik bire bir maçlarda gösteriyor ve en sevindirici olanı bu çevrim içi olduğu kadar çevrim dışı da eğlenceli. Hedef kitlenin daha çok SpongeBob olarak oynamak ve Patrick’i dövmekle ilgilenmesi muhtemeldir, ancak tamamen farklı bir oyuncu grubuna hitap etme yönünde bir eğilim olduğu açıktır. Bilirsiniz, DACUS’un ne anlama geldiğini bilen türden. Bu dövüş fanatiği alt kümesinin uygun şekilde yiyecek ve içecek ihtiyacını karşıladığından emin olmak için göz önünde bulunduruldu, ancak daha sıradan izleyicileri bunaltmadan. İşler zaman zaman biraz telaşlı olabilir, ancak bu eğlencenin bir parçası ve dalga atma gibi hayranların favorisi böceklerin geldiği özelliklerin kasıtlı olarak dahil edilmesi, savaşa gerçekten benzersiz ve kaygan bir his kazandırmaya yardımcı oluyor.

Doğal olarak toplam dört oyuncuyla da oynayabilirsiniz, ancak bu oyunda iyi bir dövüşün çılgın doğasının, olup biten her şeyi düzgün bir şekilde ayrıştırmayı biraz zorlaştırdığı söylenmelidir. Ayrıca stok ve zamanlı savaşların yanı sıra, rakibinizin kale deliğine bir topa saldırmak gibi şaşırtıcı olmayan bir şekilde spor benzeri hedefler gerçekleştirmenizi sağlayan birkaç Spor oyun modu arasından seçim yapabilirsiniz.

Çevrimiçi özel lobiler, sizi başka biriyle kavgaya sokmak için Hızlı Oyun ve seçilebilecek aşamaları kısıtlayan ve basit bir sıralama sistemi kullanan Rekabetçi Oyun ile iftihar eder. Özel lobiler hariç hepsi bire bir maçlarla sınırlı görünüyor, ancak açıkça belirttiğimizi düşündüğümüz gibi, oyunun en iyi olduğu yer burası; daha istikrarlı bağlantılara izin veriyor ve arkadaşlar dışında herhangi biriyle dört oyuncu oynamak isteyeceğimiz pek çok örnek hayal edemiyoruz, bu yüzden şikayet etmiyoruz. Çevrimiçi maçlar da çok az gecikmeyle hoş bir şekilde pürüzsüz. Saniyede yaklaşık 15 kare gibi görünen ve neredeyse tüm parçacık efektlerini ortadan kaldıran tek bir eşleşme yaşadık, ancak bu kesinlikle eğlenceli bir çevrimiçi deneyimin istisnasıydı.

Çözüm

Nickelodeon All-Star Brawl, çok fazla gizli derinliğe ve aynı zamanda dövüş dışında talihsiz bir cila eksikliğine sahip sağlam bir platform dövüşçüsü. Bir numaralı endişeniz hardcore oyunsa, dişlerinizi buraya batırmak için bir servete sahip olacaksınız, ancak onu çevreleyen çeşitli unsurlar tarafından bunalmış olmayı bekleyebilirsiniz. Yaşanacak büyük bir eski zaman var, ama Super Smash Bros. değil (yine kahretsin).