Resim: Nintendo Yaşamı

NES ve SNES konsollarını ünlü olarak tasarlayan adam Lance Barr, Nintendo’dan emekli oldu.

Barr duyuruyu kişisel hesabından yaptı. LinkedIn “Nintendo’da neredeyse 39 yıl geçirdikten sonra emekli oluyorum ve ‘diğer’ projelere geçiyorum.” 1982’den beri Tasarım ve Marka Direktörü olarak görev yapmaktadır. Tim Santens, Barr’ın ilk görevlerinden biri Kuzey Amerika pazarı için arcade dolapları yaratmaktı – bu, Nintendo’nun 1982’de ev konsolu olmadığı ve 1985’e kadar ABD’de bir tane piyasaya sürmeyeceği için mantıklı olurdu.

Barr, 1983’ün Japon Famicom’unu Kuzey Amerika pazarı için yeniden şekillendirmede etkili oldu ve konsolu Atari VCS gibi önceki donanım örnekleriyle karşılaştırıldığında benzersiz kılan benzersiz önden yüklemeli VHS tarzı mekanizmayı geliştirdi.

Kuzey Amerika konsol pazarı 1983’teki çöküşün ardından harap durumdaydı, bu nedenle Barr’ın çalışması hayati önem taşıyordu – NES’in yeni ve farklı bir şeye benzemesi gerekiyordu ve çabalarının başarılı olduğunu söylemek doğru olur – konsol Kuzey’e geldiğinde 1985’te Amerika, hızla egemen sistem haline geldi; Famicom / NES’in 60 milyondan fazla birimi dünya çapında satılacaktı ve bunların çoğu Amerika’daydı.

Ile konuşmak Nintendojo’nun 2005 yılında Chad Margetts ve M. Noah Ward, Barr yeniden tasarım hakkında şunları söyledi:

NES’in orijinal tasarımı, ben Japonya’da NCL’de çalışırken birkaç aylık bir konaklama da dahil olmak üzere birkaç ay boyunca üzerinde çalışıldı. Tasarım, elektronik bir oyuncaktan çok şık bir stereo sistem gibi görünecek şekilde tasarlanmış kablosuz, modüler bir sistem olarak tasarlandı. ABD’deki Tüketici Elektroniği Fuarı’ndaki ilk halka açık gösterimden sonra, kasayı yeni mühendislik gereksinimlerine göre yeniden tasarlamam istendi. Maliyetleri azaltmak için kablosuz işlevi ve klavye ve veri kaydedici gibi bazı modüler bileşenler ortadan kaldırıldı. Ancak en büyük değişiklik, oyunları yerleştirmek için yeni bir kenar konektörü yerleştirmek için yön ve boyut gereksinimleriydi. Yeni kenar bağlayıcı, oyunun düşük kuvvetle yerleştirilmesine ve ardından “https://www.nintendolife.com/contact” konumuna döndürülmesine izin veren bir “sıfır kuvvet” tasarımıydı. Kasa, oyunun hareketi etrafında tasarlanmalıydı ve NES’in şekli ve boyutunun önceki kavramlardan büyümesini gerektiriyordu. İki tonlu renk, sol ve sağ yan kesimler ve genel “kutu” görünüm gibi özelliklerin çoğu kaldı, ancak oranlar yeni kenar konektörüne uyum sağlamak için önemli ölçüde değişiyor.

Bugün bile NES, tüm zamanların en ikonik konsol tasarımlarından biri olmaya devam ediyor. Barr ayrıca NES Zapper, NES Advantage ve NES Max gibi konsolun daha benzersiz çevre birimlerinden bazılarını yarattı ve ‘köpek kemiği’ denetleyicisiyle tamamlanan üstten yüklemeli NES yeniden tasarımından sorumluydu. Barr ile nadir bir video röportajı görebilirsiniz Burada.

Bir sonraki girişimi, son zamanlarda o bölgede 30 yaşına giren SNES’in Kuzey Amerika’da yeniden tasarımı olacak. Avrupa, Japon Süper Famicom’unun daha yuvarlak şeklini korurken (Barr’ın “çok yumuşak ve hiçbir kenarı olmadığını” hissetti), Amerika daha kutulu bir sisteme sahip oldu. 2021’de bile hangi tasarımın en iyi olduğu konusunda tartışmalar sürüyor, ancak Barr’ın tasarımının açıkça birçok hayranı var (‘SNES Jr’ı da tasarladı.)

Daha yakın zamanlarda, Barr, Wii Nunchuck’ın tasarımından sorumluydu.

Sayesinde Tim Santens ipucu için!