Resim: Nintendo Yaşamı

Yerleşik Minecraft uzmanımız Kate Gray, yeni Minecraft Caves and Cliffs Part II güncellemesinin derinliklerine daldıktan sonra (tamamen Y-64’e kadar), her şeyle ilgili kararını açıklamaya hazır. Yeni mağaralar ve uçurumlar, tamamen mağaralar ve uçurumlarla ilgili bir oyunda bu kadar büyük bir fark yaratıyor mu? Öğrenmek için okumaya devam edin…


Minecraft ile gözlemlediğim ilginç bir fenomen var. Arkadaşlarımı benimle birlikte küçük kasabalar inşa etmeleri için oyuna sürüklüyorum ve her seferinde, en son oynadıklarından bu yana “her şey çok değişti” demekten kendilerini alamıyorlar. Herkesin bir Minecraft aşaması varmış gibi görünüyor ve bu aşama genellikle birkaç yıl önceydi – Nether eklenmeden önce veya aksolotllardan önce – bu yüzden 2021’de oyuna geldiklerinde her şey muhteşem, yeni ve inanılmaz derecede kafa karıştırıcı.

Minecraft aşamaları daha sık olan benim gibi insanlar için bu değişiklikler yavaş geliyor. Şu anda yılda bir veya iki kez büyük güncellemeler alıyoruz ve tüm yeni şeylere uyum sağlamak için dünyayı yeniden başlatmamız gerekmeden önce bize bolca eğlenmemiz için 6 ila 12 ay veriyor. Minecraft’ta bu bir yaş.

Ancak Caves and Cliffs – geçen hafta tamamlanan iki parçalı güncelleme – değişiyor her şeyve benim gibi eski oyuncular için bile alışmak birkaç aydan fazla sürecek.

Mağaralar ve Uçurumlar Birinci Bölüm – Keçiler ve Parlayan Kalamarlar

Caves and Cliffs’in ilk kısmı içeriği ekledi: keçiler, parlayan kalamar ve aksolotllar gibi yeni çetelerin yanı sıra bakır, ametist, arduvaz ve tüf blokları. Faunanın yanında yeni flora da vardı: parlayan meyveler, mağara asmaları, damlayan yapraklar ve açelya ağaçları ve çalılar bize bahçeler yapmak için bir sürü malzeme ve yosun bloklarının eklenmesini sağladı. çimenli alanların çok daha ilginç görünmesini sağladı.

Caves and Cliffs Birinci Bölüm bir süreliğine eğlenceliydi, ancak işleri büyük ölçüde değiştirmedi. Bahçelerim artık yosunla kaplıydı ve su basmış mağaralarda yüzen aksolotları (ve sonra, kaçınılmaz olarak, magma bloklarına takılarak öldüklerini) görmeye bayılıyordum ama büyük ölçüde oyunu eskisi gibi oynuyordum – sadece daha güzeldi .

Yine de Caves and Cliffs’in ikinci bölümü, dünyanın kendisinin nasıl oluştuğunu değiştirmeyi vaat eden büyük bölümdü. Mega mağaraların – devasa yeraltı tünel ağları ve şehir büyüklüğündeki boşluklar – ve daha gerçekçi dağlar, uçurumlar ve diğer dünya üstü coğrafi özelliklerin eklenmesi Minecraft’ı tamamen farklı bir oyuna dönüştürüyor.

Ne de olsa adında var: Minecraft, kısmen zanaatkarlık ve kısmen de madencilikle ilgili. Caves and Cliffs’ten önce madencilik, büyük ölçüde, siz bir şeyler bulana kadar genel bir “aşağı” yönde kazmakla ilgiliydi. Bir saat boyunca düz bir çizgide kazmak bazen oldukça zenci olabilse de, yavaş, sıkıcı ve nadiren ödüllendiriciydi.

Caves and Cliffs İkinci Kısım – Oyunu Değiştiren

Mağaraların ve tünellerin üretim şekli artık bunu tamamen değiştiriyor. Ormanlarda aralıklı girişler oluşur ve oyuncuları mağaramsı derinliklerine çağırır; demir, kömür ve hatta elmas bulmak için yeterince aşağı inmek için çok az gerçek madenciliğin gerçekleşmesi gerekiyor. Bu devasa mağaralarda hecelemek daha çok, tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi, klostrofobik geçitler ve baş döndürücü yükseklikler arasında yolunuzu dikkatli bir şekilde gezinebilmekle ilgilidir. Sualtı da daha ilginçtir, düz okyanus tabanlarından ufalanan tünelli mağaralara doğru ilerlersiniz. kesinlikle içinde boğulmak.

Minecraft Mağaraları ve Kayalıkları
Resim: Nintendo Yaşamı

Cevher yatakları, almak için sadece orada, açıkta ve cevher üretimi, cevherin havaya maruz kalması durumunda yumurtlama olasılığını azaltacak şekilde değişse de (aksi takdirde gülünç derecede kolay olurdu), bu büyük kütlelerin doğası tüm açık tarafları olan mağaralar onu bir çok güzelsin ender cevherleri bulmak daha kolay… yeter ki bu karanlık, canavarlarla dolu alanlarda riske atmaya hazırsın.

Mağaralarda, özellikle de büyük olanlarda, Mojang, mağaraların arasından çıkan devasa akiferler ve çatıyı zemine bağlayan devasa taş sütunlarla her şeyin eskisinden daha ilginç görünmesini sağlamaya özen gösterdi. Mağaraları parlayan dut ışığı ve yemyeşil yosun ve sarmaşıklarla dolduran yeni yemyeşil mağaralarla birleştiğinde, mağaracılık yapmak artık malzeme bulmak kadar ekran görüntüsü almakla da ilgili.

Nefes kesici güzellikte olan sadece mağaralar değil. Uçurumlar ve dağlar, tepelerin arasından geçen nehir vadileri, ladin ağaçlarıyla kaplı karla kaplı tepeler ve çiçeklerle örtülü hafifçe inişli çıkışlı kırsal alanlar gibi yeni özelliklerle şimdi çok güzel.

Hepsi inanılmaz derecede güzel ve fevkalade çeşitli, biyom harmanlama gibi küçük ince ayarlar ve bunun olabileceği genel etkiye katkıda bulunan daha yumuşak eğriler. gerçek. Bunu artan dünya yüksekliğine ve artan biyom boyutuna ekleyin, her şey çok daha geniş hissettiriyor. Gerçekten çok güzel.

Film müziği değişiklikleri

ve var yeni müzik, çok – Celeste’den ve Hindiba: Renkli Bir Masal Nether Update’in müziğine katkıda bulunan (ve inanılmaz olan Pigstep’i yazan) besteci Lena Raine ve müzikal çalışmaları Final Fantasy, Super Smash Bros. ve Hyrule Warriors: Age of Calamity’yi içeren Kumi Tanioka.

C418’in rüya gibi, yankılı, lo-fi titreşimleriyle sevilen film müziğinden kesinlikle bir değişikliği işaret ediyor; Raine ve Tanioka’nın müziği daha cilalı, bestelenmiş ve modern, kulağa hüzünlü, yavaş piyano melodileriyle Breath of the Wild’dan geliyormuş gibi geliyor.

Sonra, tabii ki, Raine’in “otherside”, bol tef, pirinç ve hafif davullarla dolu Stardew Valley benzeri hareketli bir parça gibi daha sıra dışı parçalar var. İnsanlar bu değişiklikten rahatsız olabilir, ancak Minecraft yapamadı ve NS statik kalmaz, her zaman amber içinde korunur. Yeni müziği seviyorum çünkü Minecraft’ı yeni hissettiriyor. C418’in “İsveç” şarkısını uykumda mırıldanabilirim – şaşırmaya açığım. (Ve kayıt için, hepsini beğendim.)

Memnun kalmayabilecek değişiklikler herkes

Herkesin hoş karşılayamayacağı birkaç değişiklik var, ancak Minecraft ile herkes oyundan farklı şekilde zevk alıyor, bu nedenle kilometreniz değişebilir.

Mağara sistemleri mafya oluşumunu biraz… tuhaf. 1.18’de (Caves and Cliffs Part Two) mob nesli, mobların yumurtlamasına izin verecek şekilde değiştirildi bir tek ışık seviyesi sıfırsa, bu da artık Creeper’ları uzak tutmak için evlerimizin etrafına meşaleler göndermemiz gerekmediği anlamına gelir. Bu iyi haber. Ama aynı zamanda, kısmen çevredeki çok az ışık kaynağı (lav, mantar, parlayan liken) olduğu için ve kısmen de alttaki mağaraların yumurtlamak için çok daha çekici bir yer olduğu için, dünya dışını garip bir şekilde kısır kılıyor. Bu, herhangi bir mağaranın üzerindeyseniz, canavarların hepsi altınızda olacak demektir.

Minecraft Mağaraları ve Kayalıkları
Resim: Nintendo Yaşamı

Ve bu küçük bir sorun olabilir ama… gökdelen büyüklüğünde bir mağarayı aydınlatmak gerçekten çok zor. Elbette, etrafta uçmak inanılmaz derecede havalı, ancak gölgelendiriciler olmadan fazla bir şey görmek imkansız. Yaratıcı modda bile, beni bir yaş bir mağaranın sonuna kadar görebileceğim kadar meşale yerleştirmek için.

Artı, şey… Switch versiyonu gerçekten en iyisi Minecraft’ın sürümü. Oluşturma mesafesi 12 parça ile sınırlandırılmıştır ve sık sık yeni alanları keşfetmenin oyunu yakalamayı yavaşlattığını, parçaların yeterince yavaş oluştuğunu ve nereye gittiğimi bilmediğim kadar yavaş olduğunu gördüm. Anahtar, görüşünüzü orada olanın sadece bir kısmı ile sınırlandırdığında, dağları ve mağaraları böyle bir ölçekte takdir etmek zor. Bu, Minecraft’ın Switch’te iyi çalışmasını sağlamak için yapıldı, elbette, bu bir takas, ancak sadece güzel gölgelendiriciler kurabileceğim ve tepesi kesilmeden bütün bir dağı görebileceğim bilgisayarımda oynamak istememe neden oluyor. kapalı.

Ama gerçekten çok fazla şikayet edemem. Caves and Cliffs – özellikle dünya nesli – Minecraft’ı yeni kılıyor. Minecraft oynama deneyiminin tamamını yaratan birçok ince (ve anıtsal) değişiklik ekler. Bu yüzden çok daha iyi, ister yumurtlamadan başlıyor olun, ister bir kale inşa etmenin ortasında olun. Mağaracılık bir daha asla aynı olmayacak.

Güncellemeden memnun kaldınız mı? Aşağıda Caves & Cliffs hakkındaki düşüncelerinizi bize bildirin.