Resim: lena yağmur

Lena Raine’in son birkaç yıldaki hızlı yükselişi, onu ArenaNet’te Kalite Güvencesinde çalışmaktan, BAFTA’ya aday gösterilmeye ve Oyun Ödülleri’nde En İyi Müzik ödülüne aday göstermeye kadar götürdü. teknik olarak Doğum günü 29 Şubat olduğu için henüz dokuz yaşında.

Raine’in video oyunu müziğine olan sevgisi çok eskilere, Koji Kondo ve Hirokazu Tanaka’nın müzikal sihrini tüm zamanların en iyi film müziklerinden bazılarına dönüştürdüğü NES oyunlarına kadar uzanıyor. Yeni nesil video oyunu bestecilerinin bir parçası olarak, Raine’in müzikleri bir nostalji hissi uyandırıyor ve cumartesi sabahlarını televizyonun önünde bağdaş kurup, kontrolör elinde tutuyor.

Yine de, aynı zamanda, Raine’in müzik tarzı tamamen kendine ait, ilhamlarını tamamen yeni bir şeye dönüştürüyor. Celeste üzerindeki çalışması, aralarında atlayarak oyunun tonunu yansıtıyor. synth ağırlıklı pop ve yumuşak, yatıştırıcı piyano melodileri; Minecraft ile ilgileniyorsanız, neredeyse kesinlikle bilirsiniz Pigstep olan muhteşem, basla güçlendirilmiş bop.

Nintendo Life Video Game Music Fest’in bir parçası olarak Lena Raine ile çalışmaları, ona ilham veren besteciler ve oyunlarda müzik için sırada ne olduğu hakkında konuştuk…


Nintendo Life: Oyunlar için beste yapmaya nasıl başladınız?

Lena Raine: Sanırım bu soruya verebileceğim çok farklı cevaplar var ama en dürüst olanı, çok küçük yaşlardan itibaren oyunlar için müzik yazmak istediğime karar vermiş olmam. Yani liseden sonra yaptığım her şey beni öyle ya da böyle o yola doğru sürüklemeye devam etti.

Müzik için okula gittim, bir süre oyunlar için sözleşme yapmayı denedim, QA’da bir iş buldum ve sonunda ArenaNet’te tasarım pozisyonunda bulundum. Hala tam zamanlı müzik işi yapmıyordum ama arka planda onu seçip duruyordum. 29 yaşıma gelene kadar müzik yazmaya başlamadım. Lonca Savaşları 2, ama yazmaya devam ettim ve bir fırsat bulacağımı umdum. Sonra bu ivmeyi müzik yapmaya devam etmek için kullandım ve sonunda bunu tam zamanlı kariyerime dönüştürdüm.

Lena Raine'in Celeste Albümü, Elveda
Resim: Nina Matsumoto / Lena Raine

Çocukluğunuzda size ilham veren belirli oyun müzikleri/besteciler var mıydı? Stilinizi nasıl etkilediler?

Altı yaşında NES ve Gameboy kadar erken bir tarihte birçok Nintendo konsolu oynayarak büyüdüm, bu yüzden bilinçsizce Koji Kondo’nun Mario ve Zelda müziğinden ve Hirokazu Tanaka’nın Metroid ve Hirokazu Tanaka’nın zıt seslerinden çok sayıda Nintendo tarzını özümsüyordum. Çocuk Ikarus.

Yaşlandıkça, Chrono Trigger ile başlayarak JRPG’lere daldım ve Yasunori Mitsuda’nın orkestral ve folk enstrümanlarının kombinasyonunun yanı sıra bazı sinsi sample ve synth’lerin ömür boyu hayranı oldum. Ve dürüst olmak gerekirse, yıllar boyunca kulağımı açık tuttum, her zaman hem oyun alanında hem de dışında pop müzik, elektronik müzik ve yeni deneylerde gelişen yeni sesleri dinledim. Bu, büyük bir müzik füzyon potası.

Size hiç oyun müziğinin “gerçek müzik” olmadığı söylendi mi? Buna ne dersin?

Bana bunun “gerçek” olmadığı söylendiğini hiç sanmıyorum çünkü bunun uçup gitmesine asla izin vermem. Bu aptalca bir argüman. Müzik, müziktir, amacı ne olursa olsun, amacı ne olursa olsun. Kendinizi bu tartışmadan uzak tutmanın sadece kasıtlı olarak geniş görüşlü olmak olduğunu hissediyorum.