2017’nin Metroid II 3DS yeniden çevrimi Samus Returns ile bir Metroid macerasında ilk vuruşunu kesinlikle yaptıktan sonra Nintendo, MercurySteam’e son gezilerinin benzersiz oyun öğelerinin çoğunu korumayı ve bir demet eklemeyi seçtikleri kirazda bir ısırık daha verdi. gizlice. Bu kadar sevilen ve yoğun bir şekilde incelenen bir seriye bunun gibi tamamen yeni bir tamirci eklemek riskli bir manevra ancak İspanyol geliştiricinin seriye, oynamayı bırakamayacağımız olağanüstü yeni bir giriş sunduğunu bildirmekten memnuniyet duyuyoruz. . Metroid Korku harika.

Tabii ki, Samus Aran için bu yepyeni gezinin yapımındaki en heyecan verici şeylerden biri, Nintendo’nun yeni OLED Switch’inde oynama şansına sahip olduğumuz ilk oyun ve gerçekten düşünemiyoruz. bu muhteşem ekranı tanıtmak için daha iyi bir başlık. Bu, ZDR gezegeninin çeşitli biyomlarının her biri ile, benzersiz ve harika ayrıntılı düşman türleri, flora ve fauna, bazı gerçekten çarpıcı ışık efektleri ve diğer süslü grafiklerle kendine özgü bir şekilde gelerek bulmacasını çözdüğünüz ve patlattığınız çeşitli biyomlarla tam anlamıyla muhteşem bir maceradır. çanlar ve ıslıklar.

Burada, arka planda dolaşırken fark edeceğiniz tarih öncesi yaratıklardan, havalandırma deliklerinde yanıp sönen ürkütücü küçük korkulara ve sisle dolu EMMI alanlarına kadar çok fazla ayrıntı var. Sonunda yerleşik robotik terörü indirene kadar gerginlik. Samus’un kendisi de hiç bu kadar iyi görünmemişti ve animasyonlarındaki mükemmel ayrıntı miktarı, oyunun labirent yapılarını kontrol etme konusunda her zamankinden daha iyi hissetmesini sağlıyor. Yetenekleri ve silah koleksiyonu sefer boyunca katlanarak genişledikçe, Samus kendini yepyeni Örümcek Mıknatısı ile manyetize edilmiş pedler üzerinde tırmanırken, bir çengelli kancayla etrafta sallanırken, yeni ve süslü bir Flash Shift yeteneği ve çok daha fazlasıyla düşman saldırılarından kaçarken bulur. Burada sizin için hikayenin hiçbir şeyini veya açılabilir yeteneklerin çoğunu bozmak istemiyoruz (tüm bunları kendiniz bulmanın sürprizi, eğlencenin yarısıdır), ancak içiniz rahat olsun. her şey Metroid Dread’de yaptığınız her şey – unutulmaya yüz tuttuğunuz her düşman, her atlatma, kayma, kıskaç ve roket atışı – harika görünüyor ve hissediyor. Oldukça tiksindirici, OTT vücut korku oyununda harika bir çizgi oluşturan bazı düzgün ekran sarsıcı patron savaşları da dahil olmak üzere nefes kesici heyecan verici karşılaşmalar sunarken asla kareyi düşürmeyen kaygan, hızlı tempolu şeyler. Burada çıkarılacak bazı gerçek grotesklikler var.

Geri dönüş mekaniği açısından MercurySteam, Samus Returns’ün mükemmel savuşturmasını geri getirdi ve burada daha sağlam hissettiriyor. Böcekler ve canavarlarla dolu odalarda gezinmek ve bu savuşturmayı, her birini aşırı yüklü tek bir karşılıkla mahvetmek için kullanmak da muhteşem bir şey, sizi gerçekten kötü bir uzay korucusu gibi hissettiren tatmin edici bir eylem. Aeion güç kaynağı ayrıca 2017’deki oyundan bir kez daha ortaya çıkıyor ve en çok ihtiyaç duyduğunuzda tüm savunma ve saldırı yeteneklerinizi kullanmak için göstergenizi dengelemeniz gerekecek. Yepyeni yeteneklerin ve geri dönen yiğitlerin bu müthiş karışımıyla Metroid Dread, serinin bugüne kadarki en özellikli girişi gibi geliyor, Samus’un artık bir Kocaman onun emrinde bir dizi hareket ve zengin ayrıntılı çevrenizi nasıl keşfedeceğiniz ve hareket edeceğiniz konusunda her zaman bir ton seçeneğiniz varmış gibi geliyor.

Ve bunların hepsi, biz şeylerin tamamen yeni gizli yönünden bahsetmeden önce. Dürüst olmak gerekirse, Metroid Dread’in bu yönünün nasıl işleyeceğinden %100 emin değildik. Biraz sinir bozucu olması için kesin bir potansiyel vardı, ancak EMMI robotlarıyla yaşadığınız gergin yüzleşmeler ve karşılaşmalar oyunda göze çarpan anlardır. ZDR bölgelerinin her biri, defalarca manevra yapmak zorunda kalacağınız belirlenmiş bir EMMI alanına sahiptir, ancak sessiz olmanız, gizlenme yeteneğinizi kullanmanız, Aeion göstergenizi izlemeniz ve dikkatli bir şekilde sürünmeniz gerekir. Yakınlardaki bir avcının büyük kırmızı parlayan imzası oyun içi haritanızda göründüğünde, duyma kapılarınız arkanızda robotik bipler ve blooplarla açılırken veya EMMI’nin sürekli arama yapan hareket izleyicisinin yolundan umutsuzca kaçarken, son derece atmosferik. .

Ayrıca, bu uzun soluklu kedi-fare oyunlarında kilitli kaldıktan sonra – ve yakalandığınız için sayısız kez öldükten sonra – sonunda lazerlerinizi geçici olarak güçlendirip yedi EMMI’nin her birine geri döndüğünüzde gerçekten güzel bir katarsis duygusu var. tam donanımlı ve kafalarının plaka zırhını patlatmaya ve onları bir kez ve herkes için öldürmeye hazır.

Metroid Dread son aşamalarına girdiğinde devam eder ve yolunuza oldukça zorlu patron düşmanlarından oluşan bir alayı fırlatır. Spoiler verme korkusuyla herhangi bir ayrıntıya girmeyeceğiz, ancak bunlardan bazılarının doğru olması için birkaç kez tekrarlanması gerekebilir ve bu, burada ölmekten asla gerçekten rahatsız olmadığımız dövüşün kalitesi hakkında konuşuyor. Oyunun kendisinin de açıkladığı gibi, ne kadar imkansız görünürse görünsün tüm saldırılardan kaçınılabilir, bu yüzden derine inmek ve izlemek, öğrenmek ve patronların nasıl saldırdığını ve hareket ettiğini tahmin etmek sonunda sizi oraya götürecektir. Her şey çok güzel bir şekilde dengeli hissettiriyor; zor ama imkansız değil, bir öldürmeyi başardığınızda cehennem kadar tatmin edici ve oh-so Bakmak için süper kaygan, yeniden başlatmaya basmak ve tekrar tekrar gitmek oldukça basit bir zevk.

Sırlar, koleksiyonlar ve tüm bu eski güzel Metroid şeyleri ile ilgili olarak, hepsi mevcut ve doğru ve bekleyen yükseltmelerin her birini almak istiyorsanız bunu birkaç kez tekrarlamanız gerekebileceğini göreceksiniz. maceranızın çeşitli bölgelerindesiniz. Serinin hayranlarını bekleyen bazı güzel sürprizler, hiçbir noktada aksiyonun önüne çok akıllıca girmeyen ilginç bir hikaye ve her şeyin altını çizen kesinlikle mükemmel bir film müziği var. Beklediğiniz tüm klasik Metroid sesleri burada, şimdi ince ayar yapıldı ve modernleştirildi ve bazı yeni sesler eşliğinde.

Yeni OLED Switch’in hem yerleşik hem de el tipi modlarında, oyunun ilerleyen bölümlerinde bazı patron dövüşleri ne kadar yoğun olursa olsun, herhangi bir kare hızı sorunu yaşamadık ve bu yeni ekran gerçekten her şey buraya gel. Bu oyundaki rengarenk zengin ve canlı alanlar ile karanlık ve bulanık EMMI eldivenleri arasındaki kontrast, bu yeni donanımda oynandığında olağanüstüdür ve konsolun gelişmiş sesi ve bazı harika özellikleriyle daha da tamamlanan görsel olarak zengin, görkemli ve son derece ayrıntılı bir deneyim sunar. rumble desteğinin kullanılması.

Henüz normal bir Switch’te Dread oynamadık, ancak ekran OLED olmayan bir ekranda çok fazla açılmasa bile, yine de yakışıklı ve son derece pürüzsüz bir deneyim olmaya devam edecek. Yaklaşık 12 saatlik çalışma süresinin tamamı boyunca tek bir hata veya teknik sorunla karşılaşmadık; tüm paket, şirketin destek direği sürümlerinden beklediğiniz en iyi Nintendo kalitesini kokuyor.

Genel olarak, Metroid Dread, franchise’ın son derece başarılı bir modernizasyonu gibi hissettiriyor. Eski oyunlarda sevdiğimiz her şey, MercurySteam’in son çıkışındaki tüm güzel şeyler ve ZDR genelinde inanılmaz derecede heyecan verici, sürükleyici, eğlenceli ve zorlu bir macera yaratan bir dizi yeni mekanik. Bu, video oyunlarının gerçek harikalarından biri ve Switch’iniz için satın alabileceğiniz en çok, en iyi aksiyon oyunlarından biri için inanılmaz derecede şık ve tatmin edici bir geri dönüş.

Çözüm

Metroid Dread, hem Samus Aran hem de geliştirici MercurySteam için muzaffer bir dönüş. Bu, Metroid serisinde şimdiye kadar gördüğümüz her şeyden daha iyi oynayan süper kaygan, son derece eğlenceli ve zarif bir şekilde tasarlanmış bir giriş. Bir sürü harika yeni yetenek, süper gergin ve eğlenceli gizli bölümler, birçok büyük patron dövüşü ve hayranların kesinlikle keyif alacağı bir hikaye ile, bunun nasıl daha iyi olabileceğini gerçekten göremiyoruz. Gelmiş geçmiş en iyi Metroid oyunu? Bu abilir o ol.