Metroid Dread vahşi doğada ve muazzam bir başarı gibi görünüyor – yeni başlayanlar için mutlak bir kraker ve Japon listelerinde ilk hafta bir numaraya yerleşti. Ne yazık ki, oyunun geçen Cuma günü piyasaya sürülmesinden bu yana ortaya çıkan işlemlerde bir düşüş var.

Oyunun geliştirilmesi sırasında Metroid Dread stüdyosu MercurySteam’de çalışan, ancak o zamandan beri şirketten ayrılan bir dizi personel, çalışmalarını nihai üründe bulmalarına rağmen oyunun kredilerine dahil olmadıklarını iddia ettiler. tarafından tespit edildiği gibi Vandal, 3D sanatçısı Roberto Mejías konuyu LinkedIn, geliştirme stüdyosunun onları dışarıda bırakma kararını sorgulayarak:

“Metroid Dread takımını böyle olağanüstü bir oyun çıkardıkları için içtenlikle tebrik etmek istiyorum. Yine de oyunun kalitesine şaşırmadım, çünkü o takımdaki yeteneklerin sayısı tavan yapmış durumda. Bunu ilk elden biliyorum. çünkü oyunun jeneriğinde yer almamama rağmen sekiz ay boyunca o takımın bir parçası oldum.

Oyunu oynarken, üzerinde çalıştığım birkaç varlık ve ortam tanıdım… yani işim orada. O zaman MercurySteam’e sormak istiyorum: Neden oyunun jeneriğinde görünmüyorum? Bir tür hata mı?”

Vandal’a konuşan, anonim kalmak isteyen başka bir personel, benzer bir hikaye anlattı ve MercurySteam’de on bir ay boyunca oyun üzerinde çalıştıklarını ancak kredilere dahil edilmediklerini söyledi. Buna “çok çirkin bir uygulama” dediler.

Oyun endüstrisi bu sorunla mücadele etti uzun zamandır, stüdyoların çalışanlarına nasıl kredi vermeleri gerektiğine dair resmi bir rehberlik olmadan. Çoğu durumda, işveren son söze sahiptir, bazen geçici ekip üyeleri veya oyunun başlamasından hemen önce şirketten ayrılanların tamamen kaldırılmasıyla sonuçlanır.

MercurySteam, stüdyo politikasının, birisinin geliştirme süresinin %25'inin kredilendirilmesi için bir oyun üzerinde çalışmasını gerektirdiğini söylüyor.
MercurySteam, stüdyo politikasının, birisinin geliştirme süresinin %25’inin kredilendirilmesi için bir oyun üzerinde çalışmasını gerektirdiğini söylüyor.

Vandal’da rapor, bir MercurySteam temsilcisi çıkışa “stüdyo politikasının herkesin proje üzerinde çalışmasını gerektirdiğini söyledi. [for] Oyunun toplam gelişiminin en az %25’inin son kredilerde görünmesi” diye devam ederek, “istisnai katkılar yaparken bazen istisnalar yapılır” demeye devam ediyor. neden bir yıl boyunca oyun üzerinde çalışmayan biri kesilmiş olabilir.

tabiki soru devam ediyor Niye? Neden bir projeye on iki yerine on bir aylık sıkı çalışmayı koymak, çabalarınız için kredi almadığınız ve potansiyel olarak gelecekteki kariyer fırsatlarını mahvetmediğiniz anlamına gelsin?