Mario Golf: Super Rush Haziran ayında piyasaya çıktığında, onu gerçekten zaman ayırmaya değer bir şey yapmak için gereken biraz pizazz ve yaratıcılıktan yoksun olsa da, seriye sağlam bir giriş olduğunu gördük. Yeni bir özellik NS Bununla birlikte, işleri biraz sarsmak, Speed ​​Golf’dü – atışlar arasında her parkurda delikten deliğe sorunsuz bir şekilde koşmanızı sağlayan bir mod.

Japon dergisi Nintendo Dream ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Camelot’tan Hiroyuki Takahashi (yapımcı) ve Shugo Takahashi (yönetmen), yeni modun ekibi, yükleme ekranları yerine 18 deliğin tümünün aslında aynı haritada birbirine bağlı olduğu parkurlar oluşturmaya teşvik ettiğini açıklıyor. hala aynı alanda oynadığınız yanılsamasını yaratır.

tarafından paylaşılan çevirilerde Nintendo Her Şey, ekibin The Legend of Zelda’nın Hyrule Field’ı kadar büyük bir harita oluşturmayı hedeflediğini ve hatta Nintendo’nun Zelda: Breath of the Wild ekibinden bu amaca yardımcı olması için yardım aldığını görüyoruz:

S. Takahashi: Kurslar da çok büyük. Bu oyun için Nintendo’dan teknik destek aldık.

H. Takahashi: The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ın alanları inanılmazdı, değil mi? Speed ​​Golf konseptinin bu oyun için odak noktası olmasıyla birlikte, uzun süredir düşündüğümüz bir şey, 18 deliğin tamamını tek bir parkura koymaktı. (güler)

Zelda: Breath of the Wild, Super Rush'ın kurslarının boyutunun arkasında bir ilham kaynağıydı.
Zelda: Breath of the Wild, Super Rush’ın kurslarının boyutunun arkasında bir ilham kaynağıydı.

Geçmiş oyunlarda ekranın her delikte değişmesi gerekiyordu, ancak bu oyunda delikler arasındaki geçişler çok daha yumuşak.

S. Takahashi: Bunu her zaman yapmak istediğimi itiraf edeceğim, ancak önceki her girişte teknoloji buna asla izin vermedi. Özellikle Mario Golf 64 döneminde (gülüyor).

Bunu oyunun sadece küçük bir bölümünde gösteriyoruz, ancak gerçekten geniş sahalarda herhangi bir yere topa vurduğunuz bir oyun yapmak istedik. Topu bir sonraki deliğe kadar vurursanız, gidip en geriden vurmanız gereken bir oyun. Hedefimiz Hyrule Field büyüklüğünde bir haritaydı ve Nintendo’daki Zelda ekibi, oraya nasıl gidebileceğimize dair fikirlerini bizimle paylaştı.

H. Takahashi: Onların yardımı sayesinde Mario Golf gelişmeyi başardı. Bence özellikle haritalar sayesinde atış sistemini yeniden işleyebildik.

İçinde ayrı olarak gönderildi Aynı Nintendo Dream röportajını kapsayan çeviride, ekibin başlangıçta Mario Tennis Aces’in başarısını takiben başlık için ‘Mario Golf Aces’ adını düşündüğü ortaya çıktı. Sonunda Super Rush’ın “Speed ​​Golf’ün ruhunu ve hızını vurgulamak” için daha uygun olacağına karar verildi.