Bazen patron savaşından hemen önce, Spectre Knight sizi “Pocket Dungeon’ın ölümcül oyununu oynayan herkes onun tarafından tüketilecek” diye uyarır. Kesinlikle haklı. Yacht Club’ın eleştirmenlerce övülen Shovel Knight serisinin en yeni yan ürünü, tek kelimeyle bağımlılık yapıyor.

Shovel Knight Pocket Dungeon’a bakmak ve bir sonraki ana hat oyununu beklerken seride sadece ilginç ama çok atlanabilir bir yan adım olduğunu düşünmek kolaydır. Yine de, bunu geçmek, düşen blok bilinmez türüne sıkı bir şekilde tasarlanmış, son derece rafine ve canlandırıcı orijinal bir yorumu kaçırmak olacaktır. Shovel Knight Pocket Dungeon’da ilk düşündüğünüzden çok daha fazlası var ve onun, Yacht Club’ın önceki çalışmalarının olağanüstü yüksek kalite standartlarını rahatlıkla karşıladığını söyleyebiliriz.

Cep Zindanı, itibarlı şövalyenin dışarıdayken büyülü bir bulmaca küpü keşfettiği nispeten basit bir anlatıyı takip ediyor. Neredeyse onunla etkileşime girer girmez, kendini aniden önceki oyunlardan tüm şövalyeleri ve karakterleri barındıran küpün içindeki bir cep boyutuna çekildiğini ve ayrıca serinin bir sonraki nereye gidebileceğini ima eden birkaç ilginç yeni gelenin içinde olduğunu fark ediyor. Shovel Knight’ın görevi, cep zindanının gizemlerini çözmenin bir yolunu bulmak ve hem arkadaşlarının hem de düşmanlarının yardımıyla kaçmanın bir yolunu bulmaktır.

Bunu yapmak için, her biri orijinal sürümdeki ikonik aşamalardan ve estetiğe mükemmel bir şekilde uyduğunu hissettiren bazı yeni mekanlardan sonra temalı, giderek daha zor bir dizi seviyenin üstesinden gelmeniz bekleniyor. Seviyeler, düşmanlar ve tehlikelerle yavaş yavaş dolan 8×8’lik bir ızgara sunar; yeteri kadarını ortadan kaldırırsanız, bir sonraki seviyeye geçiş kapısı açılır ve döngü tekrarlanır. O halde, tamamen temel bir temelde, bu daha önce oynadığınız Tetrises ve Lumineses’e çok benziyor, ancak oyunun asıl özü ayrıntılarda geliyor.

Dikkate alınması gereken önemli bir unsur, bunun öncelikle bir savaş-odaklı oyun. Blokların çok yüksek yığılmasını önlemek sadece ikincil bir endişedir, asıl probleminiz ise oynanabilir karakterinizi canlı tutmaktır. Herhangi bir düşmana veya tehlikeye çarpmak, karakterinizin en az bir puan hasar vermesine ve genellikle karşılığında en az bir puan almasına neden olur. Vurduğunuza benzer düşmanlar veya engeller bağlıysa, hepsi eşit hasar alacak ve aynı vuruşta birden fazla kişiyi ortadan kaldırdığınız için zincir bonusu alacaksınız. Bununla birlikte, hasar vermenin diğer tarafı, sizi tehlike bölgesine sokmak için herhangi bir düşmana yalnızca birkaç vuruş yapmanız gerektiğinden, sağlığınızı nasıl artıracağınızı sürekli olarak düşünmeniz gerektiğidir. İksirler oldukça sık bir oranda düşer, neredeyse her zaman ulaşabileceğiniz bir tane olduğundan emin olun, ancak bazen bir sonraki iyileşmenize ulaşmak için birkaç düşmandan geçmeniz gerekebilir.

Blokların düşeceği iki hız olduğu gerçeğiyle işler daha da ilginç hale geliyor. Bir Mystery Dungeon oyunu gibi, düşen her blok, her adım attığınızda veya bir düşmana çarptığınızda bir hücre aşağı hareket eder. Bununla birlikte, hiç hareket etmeseniz bile, bloklar durmadan da olsa daha yavaş düşecektir. Bu, bir sonraki hareketlerinizi planlarken tahtayı duraklatmanız ve incelemeniz için biraz nefes alma alanı olduğu anlamına gelir, ancak yine de çok güzelsin Üzerinizdeki baskı, çünkü tahtanın durumu siz onu çalışırken bile değişiyor. Açık alanlar kapanıyor, potansiyel düşman zincirleri ayrılıyor ve sürekli harekete geçmeniz için teşvik ediliyorsunuz. şimdi ya da şansını kaçırma.

Hızlandırmaya yönelik bu teşvikin bir kısmı, mağlup edilen her düşmanla biraz dolan ve hemen istikrarlı bir şekilde azalmaya başlayan mücevher sayacınıza bağlıdır. Doldurmaya devam edin ve düştüğünüz her düşmandan 4 kata kadar mücevher kazanabilirsiniz, bu da dükkanlardan satın alabileceğiniz şeylerin değerini ve miktarını büyük ölçüde etkileyebilir. Mesele şu ki, mücevher metrenin her kademesi bir öncekinden daha hızlı tükeniyor, bu yüzden hareket etmeniz gerekiyor. hızlı dolu tutmak ve mücevher gelirinizi en üst düzeye çıkarmak istiyorsanız. Ancak çok hızlı giderseniz, sizi neredeyse anında öldürebilecek bazı kolay hatalar yapmaya meyilli olursunuz.

Bu tür bir dövüş ve tempo, Cep Zindanını hücum ve savunma arasında hassas, ancak yüksek yoğunluklu bir dansa dönüştürür. Yeni düşmanlar ve tehlikeler oldukça hızlı bir şekilde geliyor, bu yüzden daha fazla yer açmak için onları hızla temizlemeniz gerekiyor, ancak karakteriniz sadece bir veya iki can uzakta olmadan önce hücumda birkaç saniyeden fazla gidemiyorsunuz. çöküyor. Tahtanın etrafında koşarken, bu nedenle her zaman birkaç adım ilerisini planlamanız gerekir. Bazen en iyi hareket, bazı şeylerin daha iyi yerine oturması ve bazı zincirler oluşturması için birkaç vuruş beklemektir. Bazen en iyi hareket, gömülmeden önce büyük bir düşman zincirini yok etmek için acele etmektir. Durum ne olursa olsun, bir sonraki adımınızın sonuçlarını yeterince düşünmezseniz, başarısız olacağınızdan neredeyse eminsiniz.

Kısacası, bu, yetenekli oyunu zengin bir şekilde ödüllendirirken aynı zamanda acımasızca herhangi bir hatayı cezalandırmak. Karakteriniz bu koşu için ne kadar iyi oluşturulmuş olursa olsun, kendinizi fazla kayıtsız bırakırsanız her şey bir anda çökebilir. Başlangıçta, bu Cep Zindanını biraz fazla zor hissettirebilir; tamamlandığını görmek sadece yarım saat kadar sürüyor, ancak koşularımızın çoğu sadece birkaç dakika içinde üçüncü veya dördüncü seviyelerde vücut bulmamıza neden oldu. Bununla birlikte, kurtarıcı faktör, ölümlerin hiçbirinin ucuz hissetmemesi veya kazanılmamış. Her koşu uygundur, tek sınırlayıcı faktör kendi stratejik beceriniz ve tepki sürenizdir.

Belki de daha da önemlisi, her yenilgiden -bu gizli bir tamirci ya da belirli bir düşmanın işleyişi olsun- neredeyse her zaman bir şeyler öğrenirsiniz ve gelecekteki koşularınızı çok daha başarılı kılmak için yanınızda taşırsınız. Zamanla, etkileyici performanslar sergilemek için gereken kas hafızasını ve bilgiyi yavaş yavaş geliştirirsiniz ve bu zaferler deneyimlemek için olağanüstü tatmin edicidir.

Neyse ki, bu ezici zorluğun üstesinden gelmenize yardımcı olacak bazı güçlendiriciler var. Her aşamada en az üç hazine sandığı ortaya çıkacak ve kısa süre sonra ortaya çıkan anahtarları almayı başarırsanız, rastgele sınırlı kullanımlı bir kalıntı alacaksınız. Bunlardan bazıları temel hasarınıza bir veya iki puan eklemek kadar basitken, bazıları zaman durdurma veya lazer ışını gibi daha ilginç. Hepsi kendi başlarına faydalıdır ve hazine sandığının ortaya çıktığını görmek çoğu zaman büyük bir rahatlama sağlar.

Daha sonraki seviyelerde, hazine sandıklarından biri Chester’ın dükkanına bir portal açacak ve burada mücevherleriniz devreye giriyor. Chester, karakterinizi geliştirmeniz için size üç kalıcı kalıntı koleksiyonu sunacak ve genellikle bir tanesini ödemek için yeterli paranız var. Bunlar, size bir kerelik diriltme veya birkaç vuruşta bir heyecan verici bir sonuç verme gibi şeyler yapabilir ve mevcut olanlardan şanslıysanız, bazıları oldukça iyi bir şekilde sinerji oluşturabilir.

Hem kalıcı hem de geçici kalıntılar birlikte, özellikle sonraki seviyelerde çok daha fazla savaşma şansınız varmış gibi hissetmenize yardımcı olur. Temel kitiniz genellikle kendi başına oldukça zorludur, ancak zavallı başlangıç ​​sağlık havuzları ve hasar sayıları, sonraki seviyelerde karşılaştığınız düşmanlarla düzgün bir şekilde başa çıkmak için neredeyse yeterli değildir. Ancak aynı zamanda, bu kalıntıların hiçbiri yetenekli oyun için yeterli bir ikame işlevi görmez; bu kalıntılar kesinlikle bu görevde size yardımcı olacaktır, ancak hiçbiri koltuk değneği olarak kullanılamaz. Bu şekilde kendilerini dengeli hissederler ve rastgele doğaları size sahip olduklarınızla çalışmayı ve daha esnek olmayı öğretir.

Kalıntılarla ilgili küçük bir şikayetimiz, hepsinin kilidini açmanın biraz fazla kolay olduğu hissi. Her ölüm, puanınızın hesaplanmasına ve mücevherlere dönüştürülmesine neden olur; daha sonra, bir koşuda ortaya çıkabilecek potansiyel havuza daha fazla kalıntı eklemek için Chester’ın dükkânında harcayabilirsiniz. Sorun şu ki, dükkânındaki her şeyin kilidini yaklaşık yarım saat içinde açtık ve sonrasında değerli taşlar harcayabileceğiniz tek şey ucuz kısayollar ve kostüm kilidini açmak. Belki bu, planlanan DLC sürümlerinden birinde daha fazla ele alınacak bir şeydir, ancak temel oyunun daha anlamlı bir ekonomiye sahip olmasını diliyoruz. biriktireceğinize eminiz Kocaman Yapacağınız düzinelerce veya yüzlerce kaçış girişiminden oluşan mücevher koleksiyonu ve onları koşu dışında harcayacak hiçbir şey olmadığını fark ettiğinizde hayal kırıklığı yaratabilir.

Yukarıda bahsedildiği gibi, Cep Zindanı seviyeleri doğrudan geçerseniz yaklaşık yarım saat içinde temizlenebilir, ancak bunu yapmak için gereken doğru şans ve beceri karışımını elde etmeden önce gerçekçi olarak bundan çok daha uzun sürecektir. . Neyse ki, oyunun her saati çok daha ilginç hale getirmek için deneyimi modüle etmesinin birçok yolu var. Bir kere, her düşman biraz farklı bir şekilde davranır ve her tip için farklı bir yaklaşım gerektirir. Örneğin, elektrodentler, onlara ilk vurduğunuzda ve kendi başlarına sola veya sağa hareket ettikten sonra enerji verir. Düşman çeşitliliği sürekli değiştiği ve sizi yeni taktikler denemeye zorladığı için, bir aşamada iyi sonuç veren bir başka aşamada oldukça kötü gidebilir. Bu, her seviye hissini bir sonrakinden farklı tutar ve tekrarlanan girişimlerin getirebileceği her türlü monotonluk hissini ortadan kaldırmaya yardımcı olur.

Düşman çeşitliliğinin ötesinde, oynanabilir karakteriniz olarak deneyebileceğiniz birkaç şövalye var ve her biri kendi oyun tarzlarıyla geliyor. Örneğin Plague Knight, ilk vuruşundan sonra düşmanları zehirleme konusunda güçlü bir yeteneğe sahiptir ve herhangi bir zehir saldırısına karşı bağışıktır. King Knight ise omuz darbesiyle büyük hasar verebilir, ancak vuruştan daha fazla hasar alır. Bu kadar önemsiz gibi görünen değişikliklerin nasıl oynadığınız üzerinde büyük bir etkiye sahip olması oldukça çarpıcı ve bu, tekrar oynanabilirliğe büyük ölçüde yardımcı oluyor. Burada hemen hemen her oyun tarzı için bir karakter var ve en iyi yanı, her karakter kendi başına ‘kırılmış’ hissetse de, her zaman olaylara yaklaşımınızı değiştirmenizi gerektiren dezavantajlar vardır.

Yüksek zorluk nedeniyle ertelenenleriniz, Yacht Club’ın daha kolay bir oyun deneyimi yaratmak için birkaç geçiş eklemeyi uygun gördüğünü bilmekten memnun olacaktır. İlk sağlık, hasar çıktısı veya kaç canınız olduğu gibi şeyleri değiştirebilirsiniz ve değişiklikler yapmak genellikle oyun içi başarıları aktifken açmanızı engellerken, seçeneklerin orada olduğunu takdir ettik. onlara ihtiyacım var. Pocket Dungeon, tasarımı gereği zor bir oyun olabilir, ancak gerçekten istediğiniz kadar kolay olabilir ve bu, tüm beceri seviyelerindeki oyuncular için çok daha erişilebilir hissettirmeye yardımcı olur.

Yakınlarda bir arkadaşınız varsa, bir de VS vardır. rekabetçi aksiyon almak için mod. Bu, büyük zincirlerin rakibinizin tarafına daha fazla düşman ve blok atacağı bölünmüş bir ekranda kafa kafaya oynadığınızı görür. Arkadaşlarınız yakınınızdayken böyle oyunlar oynamak her zaman eğlenceli ve çılgıncadır, ancak burada çevrimiçi çok oyunculu oyun eksikliği şiddetle hissedilir. Tek başınızaysanız, her zaman ayarlanabilir zorluk seviyesinde botlara karşı oynayabilirsiniz, ancak burada bazı rastgele eşleştirme veya uzaktan arkadaş savaşları için kaçırılmış bir fırsat varmış gibi geliyor.

Sunum açısından Pocket Dungeon, serinin imza niteliğindeki görünümünü yeni bir sanat stiline uyarlama konusunda harika bir iş çıkarıyor. 8-bit piksel sanatı, takip edilen ‘taşınabilir’ estetik için mükemmel hissettiren daha dostça, neredeyse chibi benzeri bir estetik lehine buraya bırakıldı. Karakter ve düşman sprite animasyonları oldukça basit olsa da, onları canlandırmak için bu arka planlara ve panolara yerleştirilmiş birçok harika ayrıntı var ve her seviye hoş bir şekilde geniş bir renk paleti kullanıyor. Bu arada, müzik çoğunlukla Jake Kaufman’ın efsanevi orijinal müziğindeki parçaların akılda kalıcı, daha hızlı remikslerinden oluşurken, yeni parçalar eski malzemenin yanına oldukça iyi uyuyor.