Resim: Nintendo

Bugün erken saatlerde, etkileyici görünen bir başka hayran yapımı Metroid oyununun – bu sefer Metroid Prime’ın 2D yeniden tasarımı – yapımcıların kaçınılmaz bir durma ve vazgeçme bildirisi almasının ardından kapatıldığını bildirdik. Nintendo özel olarak adlandırılmadı, ancak bu projede fren yapan “bazı oyunlarla ilgili şirket” i tahmin etmek için herhangi bir ödül yok.

Yıllar boyunca çeşitli zamanlarda duyduğumuz bir hikaye, belki de en unutulmazı AM2R, Game Boy’s Metroid II: Samus’un Dönüşü’nün 16 bitlik Süper Metroid tarzında 2016 hayran yapımı versiyonu. Nintendo’nun bu oyunun kendi versiyonu – MercurySteam’in Metroid: Samus Returns – o sırada geliştirme aşamasındaydı ve hemen ertesi yıl piyasaya sürüldü, ancak bu olsa bile yoktu durum böyle olsaydı, dahili olarak geliştirilen benzer bir projenin olmaması, kaliteden bağımsız olarak Nintendo’nun şirketin karakterlerini kullanan bir oyuna ve fikri mülkiyetin kullanıma sunulmasına tepkisini değiştirmezdi. Aslında, yaratabileceği kalite ve sonuçta ortaya çıkan karışıklık — Nintendo mu yaptı bunu? – Shuntaro Furukawa’nın hukuk ekibinden muhtemelen daha da yakından inceleme çekebilir.

Daha önce birçok kez burada bulunmuş olmamıza rağmen, bir grup hayrandan, Nintendo’nun fan projelerini kapatma veya desteği geri çekme konusunda aşırı derecede ihtilaflı, gereksiz yere telaşlı ve hatta düpedüz kinci olduğuna dair kaçınılmaz bir tepki var. Örneğin, şirketin Smash Bros. hayran kitlesiyle huzursuz bir ilişkisi var ve Super Smash Bros. Melee’nin değiştirilmiş bir versiyonunu kullanan bir turnuvaya desteğini çekti.