Bazen, geliştiricilerin ilk taslak hazırlarken ne düşündüklerini gerçekten merak etmenizi sağlayan bir oyunla karşılaşırsınız. Boyfriend Dungeon böyle bir oyundur. Hades veya Diablo gibi bir zindan tarayıcısı, karakterinizin muhtemelen flört kötüleri öldürmek için kullandıkları silah. Kulağa ne kadar gülünç gelse de Boyfriend Dungeon, ne kadar zorlayıcı olduğu konusunda sizi şaşırtıyor. Mükemmel olmaktan çok uzak, ancak bu, kesinlikle bir izleyicinin ilgisini çekecek türden bir oyun.

Boyfriend Dungeon’ın öncülünde, yaşamda neredeyse hiç romantik deneyimi olmayan, yirmili yaşlarda, boş bir ana karakter rolünü üstlendiğini görüyoruz. Yaz için Verona Sahili yakınlarında kuzeninle kalmaya gidiyorsun ve o yaz bitmeden seni biriyle ayarlamayı kendine görev edinmeye karar veriyor. Şanslısınız ki, yerel gençlerden bazıları yakın menzilli silahlara dönüşme konusunda şaşırtıcı bir yeteneğe sahipler, bu da bazı canavarları öldürmek için yakındaki zindanlara romantik gezilere çıkmak için mükemmel.

Aralarından seçim yapabileceğiniz yedi romantik partner var (bilin diye söylüyorum, bunlardan biri kedi) ve size mesajlaşarak, şehirdeki randevulara giderek ve sunulan iki zindandan birine girerek her biri ile ilişkiler kurma seçeneği sunulur. Ebeveynleriyle gergin bir ilişkinin veya daha genel sosyopatik eğilimlerin sonucu olsun, her biri kendi yollarında kusurludur ve yayları, tekrarlanan etkileşimlerde yavaş yavaş ortaya çıkar. Sonuç olarak, anlatı genellikle karakterinizin büyümesi veya eylemleri ile daha az ve daha çok duygusal ilerleme (veya gerileme…) tarafından tanımlanır, bu da büyüleyici bir hikaye yaratır. Onları tanıdıkça bir kişinin geçmişi hakkında daha fazla şey öğrenmek eğlencelidir ve adaylar arasındaki genellikle keskin kişilik farklılıkları, oyuncu kadrosunun güzel bir şekilde çeşitli ve çok yönlü hissetmesine yardımcı olur.

Genel olarak konuşursak, tüm adaylar iyi yazılmış ve üç boyutludur, ancak genel önerme o kadar saçma ki bazen onunla bağlantı kurmak zor olabilir. Tüm dönüşüm yönünün yanı sıra, bu insan sürüsünün, karakterinizin bir şekilde adil olması dışında küçük bir nedenden ötürü telefonunuzu patlatması oldukça zorlayıcı. çok ilginç ve onlar için çekici. Aptalca öncül göz önüne alındığında bile kazanılmamış gibi görünebilir ve bu, ilişkilere atladığınız yıldırım hızıyla birleştiğinde karakterleri olabileceğinden daha az inandırıcı hale getirebilir. Daha da önemlisi, ilişkilerin flört aşamasına geçmeye başladığınızda, aynı anda birden fazla romantik partnerle hokkabazlık yapmanın hiçbir sonucu yoktur, bu iyidir, ancak ağırlıklı olarak ilişki kurmaya odaklanan bir oyun için garip bir şekilde kaçırılmış bir fırsat gibi gelir.

Anlatının bazı oyuncuları tetikleyebilecek rahatsız edici yönlerine de özel dikkat gösterilmesi gerektiğini düşünüyoruz. Hareminizin sürekli, sürekli dikkati – çok ince olmayan çapkın yorumlarla dolu – belirsiz bir şekilde saldırgan hissedebilir ve özellikle sonunda takip etme davranışına ve küfürlü metinlere başvuran bir karakter tarafından işler daha da kötüleşir. Bu son örnek için, size bu kişiden kaçınma veya bu kişiden ayrılma seçeneği de sunulmamıştır, yani ilerlemeye devam etmek istiyorsanız onlarla iletişiminizi sürdürmek zorunda kalırsınız. Açıkçası, bu sorunlar Boyfriend Dungeon’dan genel olarak aldığımız zevki büyük ölçüde azalttı; bu, en iyi şekilde ne kadar iyi olabileceğini düşünürsek utanç verici.

Her türlü dramaya kapılmakla meşgul olmadığınızda, zamanınızı oyunun Hades’e biraz daha fazla benzediği bir zindanın (oyunda tatlı bir şekilde “Dunj” olarak adlandırılır) daha derine inmeye çalışarak harcayacaksınız. Bu koşu için seçtiğiniz partneriniz silah şeklini alacak ve kat kat aşağı inerek yol boyunca karşılaştığınız tüm kötüleri temizleyecek ve umarım bir veya iki kasa ile karşılaşacaksınız. Savaş tatmin edici ve hızlıdır ve ödül döngüsü sizi daha fazlası için geri gelmek istemeye devam eder.

Her zindan dalışı, karakterinizin tüm düşmanlardan ve temizlenen katlardan en az birkaç seviye kazanmasıyla sona erer, bu da sizi bir kez daha geri atlamaya ve biraz daha ileri gidip gelemeyeceğinize bakmaya teşvik eder. Öldürmek, yalnızca karakterinizin sağlık ve saldırı istatistiklerine çarpmanızı sağlamakla kalmaz, aynı zamanda mevcut silahınızla ilişki seviyenizi yükseltme deneyimi de verir.

İlişki seviyenizde yeni bir eşiğe her vurduğunuzda, o silahın/kişinin beceri ağacının savaş etkinliğini güçlendirmek için başka bir katmanın kilidini açarsınız. Her silah, her seviyede tekrarlanan ve derinleştirilen bir hile etrafında toplanmıştır. Örneğin, Valeria, düşmanlara kafa karıştırıcı bir statü kazandırmak üzerine odaklanan bir oyun stili ile bir hançer haline gelirken, onu daha da yükseltmek, şaşırtmayı başardığınız tüm düşmanlara kritik vuruşlar yapmanızı sağlar. Silah türlerinde, her biri gerçekten benzersiz hissettirecek kadar çeşitlilik vardır, ancak bir silahı sevdiğinizde can sıkıcı olabilir, ancak kişi arkasında. Öncül göz önüne alındığında, silah ilerlemesinin karakterle olan ilişki seviyenize doğrudan bağlı olduğu mantıklıdır, ancak bazen akşam yemeği satın almak ve daha sonra onunla sevişmek zorunda kalmadan sadece bir tırpanın seviyesini yükseltmek istersiniz.

Bununla birlikte, savaşla ilgili bir sorun seçecek olsaydık, işler çok hızlı bir şekilde kendini tekrar etme eğiliminde olurdu. Rastgele oluşturulmuş katlar bile çok yakında oldukça tanıdık geliyor ve iki zindandaki düşman çeşitliliği cansız. Başlamak için savaş eğlencelidir, ancak bir noktada sırada ne olduğunu merak ettiğiniz bir nokta gelir, sadece orada olduğunu bulmak için değil sonraki herhangi bir şey. Sorun şu ki, savaş sistemi, koşuları birbirinden yeterince ayırt etmek için yeterli derinliğe sahip değil. Elbette, silahlarınızı değiştirebilirsiniz, ancak sınırlı düşman çeşitliliği ve yol boyunca güç artırma veya yükseltme eksikliği, girişimlerinizin kısa sürede birbirine karışmasını sağlar.

Koşular arasında zindanlardan topladığınız malzemeleri ve tarifleri alarak yeni eşyalar ve kıyafetler elde edebilirsiniz. Bunlardan bazıları, tüm hasarı ikiye katlamak veya daha özel saldırılar için iyileştirici öğeleri takas etmek gibi somut avantajlara sahip olacak, ancak çoğu giysi, karakterinizi kişiselleştirmek için güzel kozmetikler olarak işlev görüyor. Durum böyle olsa bile, bir zindan koşusunda başka bir yeni tarif bulduğunuzda hala gerçek bir heyecandır ve bu sistem, bir zindanda tekrarlanan girişimlerin, gösterilecek koleksiyonlarınız olduğunda çok daha anlamlı hissetmesine yardımcı olur.

Sunum olarak Boyfriend Dungeon göze oldukça hoş geliyor. Destekleyici karakterlerin her biri benzersiz bir şekilde tasarlanmıştır ve her ilk karşılaşmanızda onların dönüşümünü izlerken oynayan gerçekten etkileyici ara sahneler vardır. Sanat tarzı ayırt edici ve orijinaldir, aynı zamanda arenalar aktivite ile biraz meşgul olduğunda güzel bir şekilde okunabilir olduğunu kanıtlamaktadır. Tüm bunlar, canavarları öldürmek için çok daha soğuk lo-fi ritimleriyle karıştırılmış, şaşırtıcı derecede akılda kalıcı pop müzik içeren bir film müziği ile tamamlanıyor.

Çözüm

Boyfriend Dungeon, orijinal bir öncül ve fikir ve mekanik geliştirme eksikliğiyle gölgelenen ilgi çekici bir oyun döngüsü ile kusurlu bir mücevherin mükemmel bir örneğidir. Sığ olduğunu anlayana kadar savaş gerçekten eğlenceli. Karakterler, inanılmaz veya düpedüz sevimsiz hale gelene kadar ilginçtir. Gerçekten tanıyana kadar oldukça harika görünen, sonrasında iş gibi hissetmeye başlayabileceğiniz türden bir oyun. Boyfriend Dungeon’a çok hafif bir tavsiyede bulunuruz, çünkü burada bir satın alma işlemini haklı çıkarmak için yeterince şey var ve muhtemelen bir şans verdiğiniz için memnun olacaksınız. Bununla birlikte, yürütmesinde bazı meşru sorunlar var, bu yüzden onu almadan önce derin bir satış bekleyebilir.