Anime dünyasında Goku’dan daha ikonik birkaç karakter vardır, Saiyan Dünya’ya bir bebek olarak gönderildi ve sonunda evrendeki en güçlü varlıklardan biri haline geldi. Hikayesi, 1984’teki manga çıkışından bu yana, anime, video oyunları ve bahsetmediğimiz korkunç canlı aksiyon uyarlaması da dahil olmak üzere, akla gelebilecek hemen hemen her ortamda anlatıldı. Konsolları vurmak için Dragon Ball’a dayanan uzun bir video oyunları serisinin en yenisi Dragon Ball Z: Kakarot, Switch’e doğru yol aldı.

Dragon Ball Z: Kakarot, esas olarak serinin hayranlarına bir aşk mektubu. İkonik Japon tema şarkısının başladığı ilk andan dünyayı keşfederken ortaya çıkan bazı belirsiz karakterlere kadar, bu oyun anime hayranları için bir nostalji festivalidir. Hem Japonca hem de İngilizce dublajlar için uzun süredir devam eden seslendirme sanatçılarının burada rollerini tekrarladıkları düşünülürse, her şey en başından tanıdık ve rahatlatıcı geliyor.

Dragon Ball Z: Kakarot, animedeki anları keşfetmenin ötesinde, bu tür anlara nadiren yer veren bir hikayeye yaşamdan kesitler ekler. Nesiller boyu fandom arasında dolaşan “Goku kötü bir babadır” şakalarına neredeyse hiç meydan okuyan Kakarot, Goku’nun oğlu Gohan’a balık tutmayı öğretmesi ve yorgunluktan şikayet ettiğinde çocuğu taşımasının basit bir sahnesiyle başlıyor. Kısa ve basit ama bunun gibi küçük anlar oyun boyunca dağılmış, hayranlara en sevdikleri karakterler hakkında yeni şeyler öğrenecekleri bir şey veriyor ve Kakarot’un hikayesinin en ödüllendirici kısımları.

Tüm zamanların en ünlü dövüş mangalarından birine dayalı olmasına rağmen, Dragon Ball Z: Kakarot’un savaşında çok fazla derinlik beklemeyin. Bu, beceri ve zamanlamanın oyunun en önemli yönü olduğu Dragon Ball FighterZ değil. Oyuncuya zorluk yaşatan patronların üstesinden gelmenin yolu seviye atlama ve taşlama ile bir RPG sisteminden daha fazlasını bekleyin.

Dövüşmek ve yan görevleri tamamlamak, karakterlere seviye atlamak ve saldırılarını güçlendirmek için deneyim puanları verirken, dünyayı keşfetmek karakterlere özel yeteneklerini daha güçlü hale getirecek renkli küreler kazandıracak. Sonunda dönüşümler gibi geliştirmeler kullanıma sunulacak, ancak oyun büyük ölçüde aynı kalacak. Patronlardan ne zaman engelleneceğini bilmek için görsel ipuçlarını almak ve farklı saldırıları spam yapmak genellikle oyuncuların kullanması için en iyi stratejilerdir.

Oyun yalnızca manga veya anime karakterlerini içerdiğinden, Xenoverse gibi önceki oyunların yaptığı özelleştirmeyi de sunmuyor. Oyuncuların oyun tarzlarına uygun karakterler oluşturmaları için bazı fırsatlar var, ancak büyük ölçüde bu oyun, hayranların Goku ve müttefikleri olarak mangada göründükleri gibi savaşmaları içindir.

Oyunun çoğu yetkin bir şekilde bir araya getirildi ve Switch’te iyi çalışıyor. Karakter tasarımları, tam olarak oyundan istediğimiz şey olan animeden çıkmış gibi görünüyor ve hissediyor. Oyunla geçirdiğimiz süre boyunca karşılaştığımız tek teknik aksaklık, yola çıktığımız zamandı. Oyuncular kablolu veya kablosuz bağlantı yoluyla İnternete bağlı değilse, her çıktıklarında veya ara sahneye girdiklerinde bir hata açılır. Oyunun ayarlarına girip Veri Paylaşımı özelliğini devre dışı bırakarak bunun üstesinden gelinebilir, ancak bir çözüm bulana kadar sinir bozucuydu.

Bu sorun dışında, oyun oynamamız sırasında herhangi bir teknik sorun göstermedi. Görseller, dünyayı daha canlı hissettirmek için atılan bazı küçük dokunuşlarla klasik anime stilini kopyalamak için iyi bir iş çıkarıyor. Bir enerji saldırısıyla vurulduktan sonra dağların parçalandığını veya bir karakterin yüzeye yakın uçtuğunu görmek, oyuna mekanik olarak hiçbir şey katmaz, ancak oyuncuya bazı şeyleri kontrol ediyormuş gibi hissettirmek için uzun bir yol kat eder. anime tarihinin en güçlü karakterleri.

Switch versiyonu, A New Power Awakens DLC ile birlikte gelir. Tanrıların Savaşı ve F’nin Dirilişi Oyuna filmler. Bunlar, ana hikaye ile aynı cila ile sunulur, ancak kaynak materyallerinden daha fazla sapar. Bölüm 1, Goku ve Vegeta çiftinin Yıkım Tanrısı Beerus’a meydan okuyacak kadar güçlü olmalarına odaklanıyor. Bunu yapmak için, artan zorluktaki zorluklarda Beerus’un görevlisi Whis ile savaşmak zorundalar. Bazı zorluklar eğlenceli olsa da, hızla bir eziyet haline gelir ve Kakarot’un savaş sistemindeki eksiklikleri ortaya çıkarır.

Bölüm 2, normal bir dövüşten daha çok bir eldivendir. Düzinelerce düşman sıraya giriyor ve oyuncular yeniden dirilen Frieza’yı ele geçirmeden önce biçilmeleri gerekiyor. Ne yazık ki, ana hikayeyi ve DLC paketinin 1. Kısmını tamamladıktan sonra, bu dövüş artık pek bir zorluk teşkil etmiyor. Görseller iyi ve filmden bazı harika anları yeniden yaratmayı başarıyorlar, ancak bunu deneyimlemek isteyenlerin sadece filmi izlemesi daha iyi.

Dragon Ball Z: Kakarot, franchise tabanlı oyunların en derin veya en zorlusu olmayabilir, ancak en kötüsünden çok uzak. Zaten bildiğimiz ve sevdiğimiz bir hikayeye eklenen sevimli anlar ile animenin görsellerinin sadık bir şekilde yeniden yaratılması arasında, bu mevcut hayranlara yönelik bir oyundur. Basit dövüşü ve öğütmeye verdiği önemle, yeni gelenlerin etrafta dolaşmaya değer pek bir şey bulması pek olası değil.

Çözüm

Dragon Ball Z: Kakarot, Dragon Ball’un hikayesini yeniden anlatmaktan daha fazlasını yapmayabilir, ancak bunu, mevcut hayranların dünyayı keşfetmekten ve franchise’ın ikonik kötü adamlarıyla savaşmaktan keyif alacakları kadar iyi yapıyor. Dövüş derinliği olmamasına ve çözülmesi gereken internet tabanlı küçük bir teknik rahatsızlığa rağmen, oyun zaten mevcut olan devasa Dragon Ball bilgisini genişleterek ve hayranlara bizim yaşadığımız hayattan kesitler sunarak kendini kurtarıyor. şiddetle ihtiyaç var. Hayran olmayanlar burada sevecek pek bir şey bulamayacaklar, ancak bu ikonik bir hikayenin kullanışlı bir yeniden anlatımından daha fazlası.