Aşağıya indiğinizde hemen hemen her oyun çok basit bir döngüden oluşur. Örneğin, her Mario 2D platform oyunu, nihayetinde ünlü tesisatçının engellerin üzerinden atlayıp sağa doğru koşmasından başka bir şey değildir. Bununla birlikte, nadiren tekrara odaklanırız, çünkü onu bu kadar ilginç kılan, “döngü etrafında” her yeni yolculukta meydana gelen yeni şeylerdir. Loop Hero bunun en iyi örneğidir; Devolver Digital’in en son sürümü, daireler çizmeye odaklanan bir RPG’dir. Ve yine de bırakmak imkansız.

Loop Hero, sizi, gizemli bir lich tarafından istikrarsızlaştırılan ve ortadan kaldırılan dünyayı geri getirmekle görevli isimsiz bir kahraman rolüne sokar. Dünya şimdi, eskiden olduğu gibi küçük parçalarla dolu biçimsiz bir boşluktur ve kahramanın onunla ilgili anıları bile yok olup gitmiştir. Şans eseri, kahramanınızın her şeyin solmasını durdurmak için benzersiz bir yeteneği var, bu yüzden her şeyi mahveden kozmik düşmanları öldürme arayışına girdiniz ve umarım hepsini geri getirmenin bir yolunu bulursunuz.

Kabul etmek gerekir ki, hikaye sadece oyunun sonsuz döngüsel tasarımı için gerekçe sağlamak için buradaymış gibi geliyor, ancak biz daha çok tüm diyaloglara ve açıklamalara nüfuz eden ince mizahtan keyif aldık. Burada işlerin fazla ciddileşmesini önlemek için yeterince kuru mizah var, ancak muhtemelen hikayeye odaklanmak için çok fazla zaman harcamayacaksınız.

Başlıktan anlamadıysanız, Loop Hero tamamen tekrarla ilgilidir. Yeni bir Keşif Gezisine her çıktığınızda, kahramanınız tamamen kat etmesi sadece birkaç dakika süren kısa, yeni oluşturulmuş bir yolda doğar. Ancak buradaki en önemli şey, kahramanınızı hiçbir şekilde manuel olarak kontrol etmemenizdir. Bunun yerine, oyunu duraklatılmış ve aktif durumlar arasında çevirirken, yol boyunca bir tür ‘ters çevrilmiş’ kule savunma türünde küçük değişiklikler yaparsınız. Kahramanınız sadece döngüde ilerler ve yoluna çıkan her şeyle otomatik olarak savaşır, yani sen onu daha güçlü yapacak şeyleri yoluna koymak. İstersen onun işini kolaylaştırabilirsin, ama sonra seferin sonunda patron tarafından canlanacak. Ancak bunu çok zorlaştırırsanız, o asla o kadar ileri gidemez.

Döngüde savaştığınız düşmanların türleri ve miktarları, tamamen stratejinize bağlıdır ve bu, Loop Hero’ya ilginç bir derinlik kazandırır. nerede Düşmanları koyduğunuz kadar hangilerini yumurtladığınız da önemlidir. Örneğin, arka arkaya çok fazla örümcek yuvası koyarsanız ve bu eldiven için uygun şekilde donatılmazsanız, kahraman büyük olasılıkla ciddi şekilde yaralanacak veya öldürülecektir. Sen mutlak Ancak örümcek yuvalarını bir yere koyun, çünkü döngüye eklediğiniz her yeni öğe patron göstergesini biraz daha doldurur ve bu dolduğunda, mevcut bölümün patronunu vurma şansınız olur. Daha da önemlisi, kahramanı makul bir şekilde mümkün olduğunca çok savaşa sokmak sizin yararınızadır, çünkü her dövüş başarı için kritik kaynaklar sunar.

Düşmanlar genellikle üretim malzemelerini bırakmakla kalmaz (daha sonraları hakkında), aynı zamanda önemli yumurtlama kartlarını düşürür ve kahramanı donatmanız için yağmalar. Ganimet özellikle önemlidir, çünkü bu, kahramanınızın istatistiklerini kontrol eden birincil unsurdur. Loop Hero, sürülere karşı savaşırken sizi yeni silahlar ve zırhlarla olumlu bir şekilde duşlar ve tüm harika ganimet sistemlerinde olduğu gibi, yeni teçhizatı giyerken her zaman tartmanız gereken tavizler vardır. Arada bir, mevcut ekipmanınızdan net bir yükseltme olan o mükemmel düşüşü elde edersiniz, ancak çoğu zaman bundan daha nüanslıdır. Bu yeni kılıç, artırmak istediğiniz can çalma statüsünü destekleyebilir, ancak aynı zamanda savunmanızı istediğinizden daha düşük düşürür. Mevcut kalkanınız, karşılaştığınız düşmanlar için onu kesmiyor olabilir, ancak gerçekten ondan vazgeçmek ve size sağladığı o büyük hasar artışını kaybetmek istiyor musunuz? Her döngü zorlu ve anlamlı kararlarla doludur, bu da kelimenin tam anlamıyla daireler çizmenin getirdiği durgunluğu önlemeye büyük ölçüde yardımcı olur.

Bununla birlikte, ortaya çıkan kartlar da aynı derecede önemli olduğundan, ganimet burada denklemin sadece yarısıdır. Yukarıda belirtildiği gibi, bunlar patrona ilerlemenin tek yolu ve maceranızı etkileyebilecekleri birkaç yol var. Her kart, haritada bir hücre oluşturmanıza izin verir ve bazı kartlar döngünün kendisine yerleştirilebilirken, diğerleri bunun dışındaki belirli alanlara yerleştirilmelidir. Bazıları çok daha doğrudan yararlı olsa da, hepsi sizin için faydalıdır. Örneğin çayırlar ve dağlar, maksimum sağlık ve yenilenme yeteneklerinizi olumlu bir şekilde yükseltirken, köyler geçtiğinde karakterinizi hafifçe iyileştirecek ve ona, söz konusu canavarı öldürebilirse ona yeni ve güzel bir ganimet veren bir ‘görev’ verecek. .

Bununla birlikte, bu kartlar Loop Hero’nun deste oluşturma öğesinin devreye girdiği yeri temsil ettiği için şeylere daha fazla nüans verilir. Her keşiften önce, önce düşmanın o keşif için çekeceği havuzu oluşturacak bir el kartını bir araya getirirsiniz. Bir sefere çıktığınızda düşman öldürmelerinden sonsuz sayıda kart çıkabilse de, sadece çok fazla kart var. türleri Ayrılmadan önce elinizde bulundurabileceğiniz kart sayısı. Bu nedenle, köylerde aldığınız iyileşmeyi destekleyen yeni buğday tarla kartını rotasyona eklemek istiyorsanız, ona yer açmak için bir tane daha çıkarmanız gerekecek. Bir düşman yumurtlama kartı düşürürseniz, ölümle ilgili olarak sundukları kaynakları kaçırırsınız ve rastgele bir düşman kartı çekme şansınızı düşürürsünüz, bu da kaçınılmaz olarak karakterinizin zayıflamasına neden olur. Daha doğrudan yardımcı bir kart düşürürseniz, ortaya çıkardığınız düşmanların üstesinden gelmek çok daha zor olacaktır. Elinizi dengelemek zaman ve deneme gerektirir ve bu, daha gelişmiş kartların kilidini yavaşça açtığınızda ve aralarında seçim yapmanız gerektiğinden daha da ilginç hale gelir.

Loop Hero’nun Slay the Spire veya One Step From Eden ile aynı şekilde bir güverte yapımcısı gibi hissettiğini söyleyemeyiz, ancak bu kart sistemi yine de koşular sırasında ve dışında bazı eğlenceli strateji öğeleri ekler. Yeni bir kartın kilidini açtığınızda, her biri her keşif yolculuğuna yaklaşma şeklinizi anlamlı bir şekilde değiştirdiğinden, her zaman eşit derecede heyecan verici ve sinir bozucu olur. Bu arada, keşiflerinizin her döngüsü dinamik kalır çünkü bir sonraki düşman karşılaşmasından hangi kartların düşeceğini asla bilemezsiniz.

Bir keşif gezisinde ilerlerken, ihtimalleri lehinize çevirmek için operasyon üssünüze geri götürebileceğiniz geniş bir kaynak ve güzellik koleksiyonunu bir araya getireceğinizden emin olabilirsiniz. Burada, daha fazla ortaya çıkan kartın kilidini açacak ve bir keşif gezisinde veya yeni sınıf türlerinde şifa iksirleri içme yeteneği gibi yeni oyun öğeleri açacak demirhane veya çiftlik gibi yeni tesisler inşa edebilirsiniz. En önemlisi, üssünüzdeki yatırımlarınız koşular arasında taşınır ve bu yükseltmelerin kalıcılığı onları Loop Hero’da alabileceğiniz en anlamlı güçlendirmelerden biri yapar. Kahramanınızın istatistiklerini yönetmede ve bir keşif yolculuğunda ne kadar zayıf olursanız olun, bir sonraki denemeniz için size daha fazla avantaj sağlayacak olan yükseltmeleri üsse geri getirerek sonunda zorluğun üstesinden gelebilirsiniz.

Bu temel oluşturma özelliği, Loop Hero’ya, roguelike’ların cezalandırıcı doğasından etkilenmeyenlere daha fazla hitap edecek güzel bir ilerleme hissi verir. Elbette, öldüğünüzde veya kampa geri çekildiğinizde, özenle oluşturulmuş, mükemmel döngünüz yok olabilir, ancak tüm ilerlemenizi kaybetmediğinizi bilmek, yatırımınızı sürdürmenize büyük ölçüde yardımcı olur. Kampa geri dönmek ve bir yükseltme yapmak ya da kampta olduğunuzu görmek oldukça kolaydır. sadece bir tane alamamaktan utanıyor, bu da sizi oraya geri dönmeye ve o gece beşinci kez ‘bir kez daha’ denemeye teşvik ediyor.

Bununla birlikte, oyunun bu bölümünün dezavantajı, Loop Hero’nun ilerleme hissinin fazla kapalı ve yavaşlamasına da yol açabilmesidir. Tesis yükseltmeleri maliyetlidir ve bir keşif gezisinde topladığınız kaynaklar genellikle size istediğinizden biraz daha yavaş akıtılıyormuş gibi gelir. İlk birkaç saatin ötesine geçtiğinizde, bu yükseltme sistemi, gereksinimler belirgin şekilde yükseldikçe ve elde edilmesi çok daha uzun sürdükçe, tam bir eziyet haline gelmeye başlar. Bu, Loop Hero’nun oyununun büyüsünün bir kısmını köreltme etkisine sahiptir ve çok tekrarlı hissettirebilir. Neyse ki, kahramanın etrafında dönerken yolculuğunu sürekli olarak yönetmenin temel oynanışı, yükseltme ekonomisindeki bu eksikliklerin çok korkunç olmadığı kadar dinamik ve çeşitli olduğunu kanıtlıyor.

Buraya kadar okuduklarınızdan muhtemelen çıkardığınız gibi, Loop Hero oyunun kendisini oynamaktan çok, aynı anda bir milyon karar vermenin sonuçlarını dengelemekle ilgilidir. Bir karakteri hareket ettirmek ve bir dünyayı keşfetmek yerine sayılara ve menülere odaklanmanız neredeyse bir yönetim simülasyonu gibi. Kulağa biraz fazla meşgul gelebilir, ancak Loop Hero’da her şeyin ne kadar kompakt ve damıtılmış olduğu konusunda açıkça tatmin edici bir şey var. Bu, bir görevi teslim etmek için uzun, boş alanlarda koşarak veya bir sonrakine geçebilmeniz için uzun diyalog dizileri veya ara sahneler arasında ezerek zaman kaybettiğiniz bir oyun değil; doğrudan olan tüm parçaları alıyor eğlence geleneksel bir RPG hakkında ve hemen hemen her şeyi çıkarmak.

Sunum açısından Loop Hero, büyüleyici ve sade görselleriyle tatmin etmeyi başarıyor. Yarı sık diyalog örnekleri, bazı güzel ayrıntılı hareketli grafiklere sahipken, keşif bölümleri basit ancak bir kerede ne kadar çok şey olabileceği düşünüldüğünde okunması çok kolay. Loop Hero çok renkli bir oyun değil; gerçekten ağırlıklı olarak bulanık, koyu renkler üzerinde – ancak tona uygun geliyor ve “sadece” başka bir piksel sanatı indie oyunu olmaktan farklı hissettiren unutulmaz bir estetiğe sahip.

Benzer şekilde, karga gaklaması veya harpy pençesi gibi şeyler için kasıtlı olarak düşük kaliteli seslerin kullanılması, geliştiricilerin telefon etmiş gibi hissetmeden retro çekiciliğe katkıda bulunur. Oh, ve müzik tamamen harika – özellikle de patron karakterlerden birinin son vuruşunda çalan melodiler.