Bir saygı duruşu ve bir taklitçi arasındaki çizgi genellikle bulanık olabilir ve eski oyunlardan fikir ödünç alan yeni oyunların yanlış tarafa düştüğü çok sık görülür. Bu oyunlar, tercih edilen konseptlere yaratıcı yeni yaklaşımlar sunmak yerine, “dedikleri gibi sizi keskin bir dirsekle dürtmek için daha fazla içerik sunuyor.‘üye?” tekrar ve tekrar. Eastward o oyunlardan biri değil. Şanghay merkezli Pixpil’in açılış sürümü, sevilen klasiklerden oyun ve hikaye fikirlerini akıllıca bütünleştirirken, yine de orijinal ve iyi işlenmiş bir macera gibi hissetmeyi başarıyor.
Eastward, kelimelerle değil, huysuz bir eylem adamı olan John’un ve yeraltında bulduğu enerjik ve beyaz saçlı küçük bir kız olan arkadaşı Sam’in hikayesini takip ediyor. İkisi birlikte küçük bir yeraltı köyünde mutlu bir şekilde yaşıyorlar ve yarı bir baba-kız ilişkisinin tadını çıkarıyorlar, ancak bazı olaylar onlara çok tehlikeli ve korkunç bir yer olduğu söylenen yüzeye çıkmalarına yol açtığında işler hızla değişiyor. Karada yavaşça yuvarlanan ve yolundaki her şeyi yok eden miasma adı verilen gizemli bir güç olmasına rağmen, orada işlerin inandırıldıkları kadar kötü olmadığı ortaya çıktı.
Eastward’ı temizlemek için geçen 30 saatten fazla bir süre boyunca, hikayeyi sürekli olarak çekici kılan şeylerden biri, Sam ve John arasındaki iç açıcı ilişkidir. John hiçbir zaman tek kelime etmese de, koruyucu davranışlarında ve sabırlı sadakatinde Sam’i ne kadar derinden umursadığı çok açık. Ve hikaye şaşırtıcı derecede karanlık dönüşler aldığında, Sam ortamı umutlu tutmak ve “John” kelimesini tek bir diyalog parçasına kaç kez sığdırabileceğini görmek için oradadır. Bu macerada oldukça çeşitli bir oyuncu kadrosu var, ancak bu ikisi deneyimin en önemli noktaları.
Bununla birlikte, hikayenin çoğu zaman birkaç yerde biraz fazla bir slogan gibi hissettirdiği söylenmelidir. Oynanış bölümleri, sık sık, yeterince uzun süre devam eden nispeten uzun ara sahnelerle bölünür ve bu, kendinizi daha çok sizin gibi hissetmeye başlar. seyretme Metin ormanını kesmek için çılgınca ‘A’yı ezerken oynamak yerine oyunu. O zaman nihayet kontrol size geri verilir, sadece John’u bir sonraki ara sahneye götürmek için o kadar uzun sürer.
Doğuya doğru, bu nedenle, iyi bir pacing ihtiyacını göstermek için harika bir örnektir. Hikaye iyi yazılmış ve karakterlerin çoğu oldukça sevimli, ancak sonsuz, atlanamayan diyalog dizilerinde size o kadar çok bağlanıyorlar ki, anlatı ile olan bağlantınızı aşındırmaya başlıyorlar. Neyse ki, bu Doğu’ya doğru batmıyor, ancak yelkenlerden biraz rüzgar alıyor.
Sonunda biraz oynanışa ulaştığınızda, hazineler, düşmanlar ve bulmacalarla dolu labirent ortamlarında dolaşırken işler bir 2D Zelda oyunu gibi ortaya çıkıyor. Bu dizilerin ana özelliği, her biri benzersiz yeteneklere sahip olan Sam ve John olarak oynamak arasında (bir omuz düğmesine hızlı bir dokunuşla) sık sık geçiş yapmanız gerekmesidir. Sam, düşmanları dondurabilen ve belirli engelleri yok edebilen enerji patlamaları yapmasına izin veren PSI yeteneklerine sahipken, John’un sınırlı kullanımlı silahları ve bombalarıyla birlikte düşmanları doldurmak için bir kızartma tavası var.
Çoğu zindan, bu yetenek ayrımını akıllıca kullanır ve genellikle sık sık değiştirme ve biraz alışılmışın dışında düşünme gerektiren bazı güzel karmaşık çözümlere sahiptir. Burada yapbozların hissettirdiği ince bir denge var. sadece tatmin edici olacak kadar zor, ancak cesaretlerini kıracak kadar zor değil ve çözüm genellikle ham mantık becerilerinizden çok uygulamanıza bağlıdır. Yeni yetenekler ve bulmaca hileleri de makul bir oranda tanıtılıyor, bu da sonuca doğru ilerlemeye devam ederken Eastward’ı taze hissettiriyor.
Öte yandan, savaş biraz daha fazla iş kullanabilirmiş gibi geliyor. John’un tavasının etrafında dönmenin hiçbir zaman tam olarak doğru gelmeyen belirli bir katılığı var ve düşman türleri nadiren çok gelişmiş taktikler talep ediyor. Öte yandan, patron dövüşleri genellikle tüm deneyimin en yüksek noktaları arasındadır, ancak bu büyük ölçüde onların gösterilerine bağlıdır ve zindandaki bulmaca unsurlarını savaşların kendilerine entegre etmeye odaklanır. Ne kadar yaygın olduğunu düşünürsek, savaşın biraz daha derinliğini görmek isterdik, ama bu gerçekten büyük bir sorundan çok sürekli bir tahriş.
Tarladayken bulduğunuz hazineler, mağazalarda geri kullanmanız için size para ve parçalar verir ve sırt çantası yükseltmeleri ve yiyecek malzemeleri gibi şeyleri stoklar. Bakın, Eastward, John’un güvenilir tavasını amaçlanan pişirme kullanımı için kullanabileceği çoğu kaydetme noktasında eğlenceli bir mini oyun sunuyor. Mağazalar, sandıklar veya düşmanlar olsun, macera boyunca bulunabilecek çeşitli malzemeler var ve bunlar farklı efektlerle yeni tarifler oluşturmak için tavaya atılabilir. Siz de kararınızı kilitlerken küçük bir slot makinesi oynayacak ve el becerisine sahipseniz, yemeğe potansiyel olarak daha büyük etkiler verebilirsiniz.
Bu slot makinesi oyunu gibi küçük şeyler, Eastward’a keyifli cazibesini veren şeyin bir parçası. Bir başka iyi örnek de, temelde tüm oyuna paralel olarak çalışan bir yan göreve karşılık gelen, belirli terminallerde oyun içinde oynayabileceğiniz Dragon Quest benzeri bir JRPG olan “Earth Born”. Yeni amiibo benzeri canavar oyuncakları satın almak size burada bir avantaj sağlayabilir ve biraz farklı bir şey deneyerek ana görevin akışını kırmanın eğlenceli bir yolu.
Sizi Doğu’ya doğru ilk çeken muhtemelen inanılmaz piksel sanat yönetmenliği ve hayal kırıklığına uğratmadığını memnuniyetle bildirebiliriz. Görsellerle ilgili bu kadar çarpıcı olan şey, kesinlikle ayrıntılı olmaları, her karede deyim yerindeyse, çiğnenecek çok şey veren küçük öğelerden oluşan bir ayin içinde paketlenmiş olmalarıdır. Bir duvarda bir dizi şekilsiz poster. Çatı olarak kullanılan eski bir tekne gövdesinin solmuş boyası. Eski bir lokantanın tabelasının titreyen neon ışıkları. Bütün bunlar muazzam bir yer duygusu iletmek için bir araya geliyor ve geliştiricileri böyle etkileyici bir görsel stil uyguladıkları için alkışlıyoruz. Piksel sanatı, bu noktada bağımsız oyunlarda biraz oynanmış gibi görünebilir, ancak Eastward gibi oyunlar, uygun çaba gösterilirse hala elde edilebilecek çok şey olduğunun kanıtı olarak duruyor.
Çözüm
Eastward, birçok sevilen klasik oyunun unutulmaz ve keyifli bir karışımı olduğunu kanıtlıyor ve her bir öğesini farklı ve çekici hissettiren bir şey oluşturmak için bir araya getiriyor. Yaratıcı oyun sekansları, iç açıcı ve duygusal bir hikaye ve katil sanat stilinin tümü, bunu tavsiye etmeyi kolaylaştırmak için bir araya geliyor. Bununla birlikte, bunun yavaş ilerleyen bir oyun türü olduğuna dair bir uyarıda bulunacağız; sabırlı bir oyuncu değilseniz, Eastward’ın bazen uyuşuk temposu, deneyimden çok fazla keyif alabilir. Nerede olursanız olun, Eastward tartışılmaz bir şekilde kontrol etmeye değer bir oyundur ve bir şans vermenizi öneririz.