Arada bir, bir oyun ortaya çıkar. tamamen benzersiz. Şimdi, ne düşündüğünüzü biliyoruz: Yıllar boyunca sayısız başlık için aynı şeyin söylendiğini gördünüz — bunu bu kadar farklı kılan ne? anladık; Çoğu zaman, bir oyun ‘benzersiz’ olarak tanımlandığında, muhtemelen en azından birkaç eskimiş kinayeyi tanımlayabilirsiniz ve aynı şey Disco Elysium: The Final Cut için de söylenebilir. Bu, kesinlikle tanıdık bireysel mekaniklere sahip bir oyun, ancak bir bütün olarak ele alındığında, şu anda oyun alanında gerçekten başka bir şey yok.

Disco Elysium bir süredir diğer platformlarda bulunuyor ve oyunla ilgili herhangi bir oyun veya yorum gördüyseniz, o zaman zaten sizin için uygun olup olmayacağını zaten biliyorsunuzdur (bu da bizi kurtarır). aslında ne olduğunu açıklamak için imrenilmez bir iş kahrolası hepsi bununla ilgili). Switch’teki bu sürüm, oyunun nihai versiyonu gibi görünen şeyi sunan ‘The Final Cut’ altyazısını taşıyor; ancak eklenenlere biraz sonra geleceğiz.

Hikaye, bilinçaltınızın derin, bitmeyen hiçliğinde başlar. Sesler düşüncelerinizi anlatmaya başlar ve sonunda çöplükte bir apartman odasında uyanırsınız. Kıyafetleriniz yere saçılmış ve önceki olayları, hatta kim olduğunuzu bile hatırlamıyorsunuz. Elbette tanıdık olsa da merak uyandıran bir kurgu ve giderek daha iyi hale gelen bir oyuna güçlü bir açılış.

Gösterinin yıldızı olarak oynadığınız darmadağınık, koyun eti kıyılmış amnezi hastası. Ciddi hafıza kaybına rağmen, bir kafeteryanın arkasındaki ağaca asılı bir adamın ölümünü araştırmakla görevli bir dedektif olduğunuzu çabucak keşfedersiniz. Soruşturmanızı yürütürken size rehberlik eden ama aynı zamanda şüpheli kararlar vermeniz durumunda sizi azarlamaktan da korkmayan dürüst Teğmen Kim Kitsuragi ile yakın çalışıyorsunuz. O harika bir karakter ve onu hayatımız pahasına koruyacağız.

Disco Elysium, özünde bir rol yapma oyunudur. Karakterinizi doğrudan hareket ettirebilir ve yolunuz boyunca nesneler ve karakterlerle etkileşime girerek Elysium’un izometrik dünyasında dolaşabilirsiniz. Bununla birlikte, oyunun gerçek eti, karakterlerle yapılan konuşma diyalogunda yatar. Açık olmak gerekirse, yok gerçek Disco Elysium’da savaş; Tüm istatistikleriniz ve ilerlemeniz, dallanan diyalog seçeneklerine ve oyunun sakinleriyle sorgularken ve sohbet ederken yaptığınız seçimlere bağlıdır.

Karakteriniz dört özel özelliğe sahiptir: Akıl, Ruh, Fizik ve Motor. Oyunun başında, diğerlerine göre belirli bir özelliğe odaklanmak için önceden belirlenmiş bir karakter yapısı seçebilir veya karakterinizi sıfırdan özelleştirebilirsiniz. Bu özelliklerin her biri daha sonra oyunda ilerledikçe seviye atlayabileceğiniz ek ikincil yeteneklere bölünür; hokkabazlık yapmak için çok fazla, ilk başta biraz ürkütücü gelebilir, ama aslında düşündüğünüz kadar karmaşık değil.

NPC’lerle konuşurken bol miktarda diyalog üzerinde çalışırken, çeşitli özelliklerinizin bedensiz seslerini de duyacaksınız, bunlar da akılcı düşüncelerle size rehberlik edebilir. ve sizi yanlış bir yola saptırır. Sonunda oyun, doğrudan temel yeteneklerinizden birini kullanan bir diyalog seçeneği veya fiziksel eylem başlatacaktır; seçeneğin başarılı olma olasılığı, özelliklerin seviyelerine bağlıdır. Oyun, bunun nasıl çalıştığı konusunda oldukça açık ve sizi olası sonuçtan hemen haberdar eden bir yüzde göstergesi gösteriyor. Seçime devam etmeye veya başka bir potansiyel düşünce yolunu araştırmaya karar verip vermemek tamamen size kalmış.

Bunun nasıl çalıştığına dair güzel bir örnek oldukça erken ortaya çıkıyor. Asılan adamı ağaçtan indirmek için limana bakan iri, kaslı, dövmeli bir bey olan Measurehead’in yardımını almalısınız. Onunla konuşmanız sırasında oyun size ona iyi bir yumruk atma seçeneği sunuyor. Fiziksel istatistikleriniz çok düşükse, bu muhtemelen başarısız olacak ve Measurehead kendi dev yumruğuyla elinizi ezerken merhamet için yalvarmanıza neden olacak. Ancak başarılı olun ve Measurehead isteğinizi kabul edecektir. Hepsi oldukça standart, ancak yine de tatmin edici.

Olağan istatistiklere ek olarak, oyunun ‘düşünce dolabı’ olarak bilinen envanter sisteminde saklanan donatılabilir düşünceleriniz de var. Karakterlerle konuşarak düşünceler edinirsiniz ve düşünceleri donatmak, bir NPC’nin kararını değiştirmek için kullanabileceğiniz belirli seçeneklerin kilidini açacaktır. Örneğin Measurehead’e geri dönersek, fiziksel bir yüzleşmede başarısız olursanız, onunla daha fazla sohbet edebilir ve daha sonra düşünce dolabında içselleştirebileceğiniz bir düşüncenin kilidini açabilirsiniz. Measurehead’i yardım etmeye ikna etmek için yeni diyalog seçenekleri daha sonra açılır.

Oyunun sizi büyüleyici karmaşıklıklarına ustalıkla yönlendirmesine rağmen, Disco Elysium’un herkes için olduğunu söylersek yalan söylemiş oluruz çünkü öyle değil. Orada bir kahrolası Üzerinde çalışılacak çok fazla diyalog var ve bazı insanlar için bu çok fazla olabilir. Bu kesinlikle iyi, ancak güçlü anlatı ve RPG unsurlarına azıcık ilgi duyan herkesi buna bir şans vermeye teşvik ediyoruz. Disco Elysium tüm silindirlere ateş ederken (ki bu açıkçası çoğu zaman oluyor), o zaman kafanızda uzun süre kirasız yaşayacak vahşi bir yolculuk.

Peki, ‘Final Cut’ versiyonunda ne değişti? Bahsettiğimiz gibi, oyun bir ton diyalog içeriyor ve yeni sürüm hemen hemen hepsi için seslendirme sunuyor. Bu, kendi içinde, içerdiği çok miktarda diyalog göz önüne alındığında gülünç bir başarıdır, ancak oyunculuk da baştan sona harika bir şekilde yürütülür. Measurehead ve Cuno (adam, biz nefret Cuno…) ve seslendirme bunu aktarmada inanılmaz bir iş çıkarıyor. Buna ek olarak, Final Cut ayrıca zaten önemli olan 30-40 saatlik çalışma süresini güçlendirmek için yeni görevler de sunuyor.

Özellikle Switch için, Disco Elysium: The Final Cut, genel performans söz konusu olduğunda maalesef birkaç barikatla karşılaşıyor. Daha geniş alanlarda, siz etrafta dolaşırken oyun biraz kekeliyor; daldırmayı tamamen kırmak için yeterli değil, ama yine de orada. Benzer şekilde, yükleme süreleri genellikle bizim beğenimize göre biraz uzundur ve oyun otomatik olarak kaydedilse bile, eylem ne yaptığını çözerken sadece durma noktasına gelir. Bu sorunların hiçbiri oyundan aldığımız keyfi çok fazla etkilemedi, ama oradalar. Neyse ki geliştirici ZA/UM performans sorunlarının gayet iyi farkında ve gelecek yamalarda bunları çözmek için çalışıyor.

Bununla birlikte, ele alınmayabilecek bir şey, küçük metindir; bu, yerleşik modda oynuyorsanız çok fazla sorun teşkil etmez, ancak elde taşınır modda oynuyorsanız can sıkıcı olabilir. Yeni OLED modeli belki bunu biraz hafifletin, ancak bir Switch Lite üzerinde oynuyorsanız bu pek teselli olmaz.

Bitirmek için son bir not. Disco Elysium kesinlikle, kesinlikle yetişkinlere yöneliktir. Bunu akılda tutarak bile, ırk, uyuşturucu kullanımı, zulüm ve şiddet hakkındaki konuşmalar da dahil olmak üzere bazı oyunculara rahatsızlık verebilecek tartışılan konular var. Bu temalar her zaman iyi bir şekilde işlenir ve nihayetinde anlatıyı yönlendirmeye hizmet eden şekillerde ortaya çıkar, ancak bu, ne olursa olsun düşünmek isteyebileceğiniz bir şeydir.