Resim: EA/Crytek

Crysis Remastered Trilogy’nin bu Sonbaharda Switch’e çıkacağına dair son duyurunun ardından, Digital Foundry uygulamalı hale geldi Serinin üçüncü girişiyle, yaklaşmakta olan limanın Nintendo’nun hibrit konsolunda nasıl durduğuna bir göz atın.

Sabre Interactive’in geçen yıl mükemmel Crysis Remastered’ı taşımak için yaptığı birinci sınıf işten sonra her iki devam filmi için de büyük umutlarımız var ve Digital Foundry’nin şu ana kadarki deneyimleri hakkında söylediklerine bakılırsa, işler gerçekten iyi görünüyor. üçlemenin tam sürümü bu yıl içinde.

Richard Leadbetter’a göre Eurogamer, Switch portu için işler çok güzel şekilleniyor Crysis 3, Sabre Interactive’in bu bağlantı noktalarıyla elde edebildiği sihrin çoğunun, orijinal oyunun motorunun uyarlanabilirliğine bağlı olduğunu ortaya koyuyor:

Crysis 3 Remastered’ın Switch’te iyi çalışmasının birkaç iyi nedeni var ve bu, orijinal oyunun ölçeklenebilirliği ile başlıyor. Evet, Crytek’in 2013 oyunu en yüksek ayarlarında korkunç derecede talepkar, ancak kalite ön ayarlarını geri alın ve daha geniş bir kit yelpazesinde çok daha kolay yönetilebilir olduğu ortaya çıkıyor – ve oyunun devam eden bir yorumu olduğunu unutmayalım. Xbox360 ve PlayStation3.

Evet, özellikle iyi çalışmadı, ancak bir temel vardı – ve aslında Switch sürümü, oyunun son, son nesil sürümlerinden büyütüldü.

Leadbetter, oyunun bu versiyonundaki başarının çoğunun, elbette, geçen yılki birinci sınıf Crysis portunun arkasındaki çok yetenekli maestrolara ve Büyücü 3.