Crysis Remastered Trilogy’nin bu Sonbaharda Switch’e çıkacağına dair son duyurunun ardından, Digital Foundry uygulamalı hale geldi Serinin üçüncü girişiyle, yaklaşmakta olan limanın Nintendo’nun hibrit konsolunda nasıl durduğuna bir göz atın.
Sabre Interactive’in geçen yıl mükemmel Crysis Remastered’ı taşımak için yaptığı birinci sınıf işten sonra her iki devam filmi için de büyük umutlarımız var ve Digital Foundry’nin şu ana kadarki deneyimleri hakkında söylediklerine bakılırsa, işler gerçekten iyi görünüyor. üçlemenin tam sürümü bu yıl içinde.
Richard Leadbetter’a göre Eurogamer, Switch portu için işler çok güzel şekilleniyor Crysis 3, Sabre Interactive’in bu bağlantı noktalarıyla elde edebildiği sihrin çoğunun, orijinal oyunun motorunun uyarlanabilirliğine bağlı olduğunu ortaya koyuyor:
Crysis 3 Remastered’ın Switch’te iyi çalışmasının birkaç iyi nedeni var ve bu, orijinal oyunun ölçeklenebilirliği ile başlıyor. Evet, Crytek’in 2013 oyunu en yüksek ayarlarında korkunç derecede talepkar, ancak kalite ön ayarlarını geri alın ve daha geniş bir kit yelpazesinde çok daha kolay yönetilebilir olduğu ortaya çıkıyor – ve oyunun devam eden bir yorumu olduğunu unutmayalım. Xbox360 ve PlayStation3.
Evet, özellikle iyi çalışmadı, ancak bir temel vardı – ve aslında Switch sürümü, oyunun son, son nesil sürümlerinden büyütüldü.
Leadbetter, oyunun bu versiyonundaki başarının çoğunun, elbette, geçen yılki birinci sınıf Crysis portunun arkasındaki çok yetenekli maestrolara ve Büyücü 3.
Leadbetter, Digital Foundry’nin görebildiği kadarıyla oyunun bu sürümünün kenar yumuşatma, ayrıntı seviyeleri ve gerçek zamanlı küresel aydınlatmanın eklenmesi açısından PS3 ve 360 sürümlerini geride bıraktığını söylemeye devam ediyor.
Sabre, PS360 sürümünü alıyor, dönemin cansız işlem sonrası kenar yumuşatmasını ortadan kaldırıyor ve TAA ile değiştiriyor [temporal anti-aliasing] – piksel patlamasını, pürüzleri ve parıldamayı ortadan kaldırmak dışında hepsi. Bu sadece bir ilk bakış, bu yüzden karşılaştırmalar açısından derinlere inmedik, ancak ayrıntı seviyelerinin – özellikle çim üzerinde – muazzam bir şekilde geliştiği de açık. Kalite yükseltmeleri, Crysis ve Crysis 2 Remastered’a kıyasla zeminde daha incedir, ancak bir kez daha SVOGI gerçek zamanlı küresel aydınlatma eklendi – Switch’te bile.
Crysis 3’ün yerleşik sürümünün şu anda 900p’de çalıştığı ve sağlam bir 30 fps hedeflediği bildirildi ve deneyimi daha da geliştirmek için bir sıfır gün yaması zaten onaylandı – şunu söylemek doğru olur ki, tekrar Peygamber çizmelerine geri dönmeye hazırız. 2047 NYC’nin muhteşem yorumunun yanı sıra oyunun ormanlarını yırtmak için.
Crysis Remastered Trilogy bu yıl Switch’e geldiğinde Nanosuit’inize geri dönmeye mi hazırlanıyorsunuz? Yorumlarda bize bildirin!