Bu retro shmup üçlüsü – Cotton 2, Cotton Boomerang ve Guardian Force – “Saturn Tribute” şemsiyesi altında piyasaya sürüldü (Japonya’da Batı için yakın zamanda duyurulan fiziksel bir kartuşta bir araya getirildi veya yazma zamanı) ve Sega’nın sevgili mazlumuna sadece saygılı bir selam vermekten fazlasını sunuyor. Bunlar, Switch’te taklit edilen gerçek Satürn oyunlarıdır. aslında onlar Bu yüzden öykünülmüş Cotton 2 hala aynı “EXT— RAM FOUND!” başlık ekranında bir Satürn’ün 1MB RAM genişletme kartuşunun (sanal) varlığını gösteren mesaj.

Switch’teki Satürn öykünmesinin ilk örneği değil (bu onur, olağanüstü haydut gibi zindan tarayıcısına gidiyor gibi görünüyor. Barok) ama bu, özellikle de buradaki üç oyundan herhangi birinin “ucuz” Satürn kopyalarının iyi bir günde en az 150 sterline mal olması nedeniyle, devam ettiğini görmekten çok mutlu olduğumuz bir eğilim, bu da Satürn Haraç’ın yüzeyde bir ödül gibi görünmesini sağlıyor. mutlak pazarlık.

Her üç oyun için de öykünme ayarları aynıdır ve herhangi bir zamanda eksi tuşuna basılarak erişilebilir. İngilizce ve Japonca olmak üzere iki dil ayarı mevcuttur, ancak bu yalnızca seçenek menüsü metnini etkiler – oyunların kendisi tamamen çevrilmeden kalır.

Bir shmup’ta hikayeyi anlayamamak ne fark eder? Aslında oldukça fazla. Her iki Cotton için de bütün bir çekicilik katmanını – orada olması gereken ve oyuncunun oyun deneyiminin bir parçası olması gereken çekiciliği – ortadan kaldırıyor ve ayrıca onlarla etkileşim kurmak için puanlamanın/mükemmelliğin ötesinde bir nedeni ortadan kaldırıyor, bu da onu daha da zorlaştırıyor. yeni gelenler, shmupların harika dünyasına daha dostça bir yol bulmak için. Bu aynı zamanda İngiliz oyuncuların Cotton 2’nin devam ekranlarında görünen içeriğe duyarlı yardımı (bazen taktiksel yardım, bazen sadece sizi neşelendiren) ve hatta Guardian Force’un patronlarının adlarını okuyamayacağı anlamına gelir.

Tüm düğmeler tamamen yeniden bağlanabilir (ancak yönlü girişler analog çubuk/D-pad ile sınırlıdır), varsayılan ayar Satürn’ün ‘A’, ‘B’ ve ‘C’ ile Anahtarın, ‘B’, ‘ A’ ve ‘ZR’. Fiziksel düzeni bir konsolun denetleyicisinden diğerine aktarmak kadar mantıklıdır (en soldaki düğme ‘A’, en sağdaki düğme ‘C’dir) ancak bu, oyun içinde genellikle ‘B’ kullandığınız anlamına gelir. Eylemleri onaylamak için Joy-Con’da, standart Switch etiketlemesini kullanan öykünme ayar menüsü tarafından yalnızca daha da kötüleştirilen bir gerçek. Öykünücünün menüsünü kullanarak oyunu sıfırlamanız mı gerekiyor? Ayarlardan açıp ‘A’ya basmak kadar kolay. Bu A ‘A’ – Joy-Con ‘A’ – B ‘A’ değil, oyun içi ‘A’.

Kafası karışmış? Bu oyunlar (tam olarak değil) böyle çalışır. Kenar yumuşatma, teknik olarak sıralamanın yaptığı başka bir seçenektir[n’t do] olması gerektiği gibi, ekranı çok hafif bir tüyle kaplıyor ve… aslında bu kadar. Hiçbir tarama çizgisi seçeneği yoktur ve bazen 20 yıldan fazla bir süre önce şeffaf renkleri simüle etmek için kullanılan kafesleri gerçek saydamlara dönüştürmek için herhangi bir şans yoktur, bu özellik, yıllardır bazı Satürn öykünücüleri tarafından sunulan bir özelliktir. Ekran boyutları söz konusu olduğunda, orijinal, maksimum (görüntüyü genişletmek yerine merhametle doğru en boy oranını koruyarak) ve kesinlikle başka bir şey yoktur.

Daha olumlu bir kayda göre, hızlı kaydetme/yükleme (yalnızca bir yuva) ve ayrıca kısa bir geri sarma özelliği ve ağır çekim modu, zorlu bir noktada çalışmayı veya sadece oyunları bırakıp ara vermeyi kolaylaştırır ve Her oyun için herhangi bir zamanda kontroller, zincirleme vb. hakkında birkaç sayfa temel bilgi gösteren kısa bir oyun rehberi açılabilir. Ne yazık ki bu, bu oyunlarla alabileceğiniz her türlü el kitabına en yakın olanıdır ve kontroller sayfası o kadar basittir ki, her düğmenin ne yaptığını bile listelemez (örneğin, Boomerang yalnızca varsayılan atış/yakalama/değiştir atamalarını listeler, tamamen diğerinden bahsetmemek beş Bu sanal Satürn pedindeki serbest düğmeler, biraz garip komut girişi çekimlerinin çoğu için kısayol olarak kullanılabilir). Bu nedenle, aksini zaten bilmiyorsanız veya denemeye zaman ayırmazsanız, bu oyunlar gerçekte olduğundan çok daha yüzeysel görünebilir.

İyi haber ne yazık ki burada sona eriyor, çünkü çerçeve gecikmesi her üç oyunda eşit derecede yüksek (ki bu, tüm Satürn oyunlarının aynı genel öykünme sarmalayıcısına yerleştirilmiş olduğunu söyleyebildiğimiz kadarıyla gerçek bir sürpriz değil) ve oynanamayacak kadar kötü olmasa da , bir türde giriş ve eylem arasında net bir gecikme var, büyük olasılıkla hızlı ve kesin girişlere ihtiyaç duyuyorsunuz, sanki presler yalnızca siz kaydettiğinizde kayıt yapıyormuş gibi. bırak aşağı basmak yerine bir düğmenin Ayrıca, orijinal Satürn sürümlerinde zaten bulunanların ötesinde hiçbir ekstra yoktur – çoğunlukla, mümkün olan yerlerde varsayılan olarak açılır, bu da oyunlarla uğraşmaya kadar gider. Bu, Cotton serisinin 30. yıl dönümü kutlamalarının bir parçası olması gereken oyunlarda büyük bir hayal kırıklığı ve bariz bir delik.

Genel olarak öykünme, kullanışlı ve zayıf arasında rahatsız edici bir şekilde geziniyor, bu nedenle oyunların kalitesinin bu paketi zorla vasat çerçevesinin üzerine yükseltmek için yeterli olması iyi bir şey. Her üç oyun da benzersiz mekaniklere sahip – 360º taret dönüşüyle ​​birleştirilmiş çok yönlü kaydırmadan, orta geçiş arasında geçiş yapmak için bir karakter takımı seçmeye kadar her şey – bu, hem yeni hem de eski evlerinde yalnızca birbirinden değil, diğer harika shmup’lardan da öne çıkıyor. ilave olarak.

Cotton Boomerang, ekran görüntülerinde Cotton 2’ye itici bir şekilde yakın görünebilir, ancak her ikisi de daha ilk aşamanın başlangıcına ulaşmadan çok farklı yönlere gider ve daha iyi öykünme koşulları altında herkesin zamanına değer. Üçü de, ekranı sürekli mermilerle kaplamaya çalışmadıkları veya oynamak için gerekli olan yarım düzine farklı mod sunmadıkları için, birçok modern “kurşun cehennemi” shmup’larından (Espgaluda II gibi) daha ulaşılabilir. Gerçekten takdir etmek için üç farklı puanlama sistemi bilgisi. Bu kadar uzun zamandır beklenen ve hoş karşılanan yeniden yayınların bu kadar az özenle ele alınması utanç verici.

Çözüm

Cotton 2, Cotton Boomerang ve Guardian Force çok eğlencelidir ve yaşlarına göre değil, bu Switch portlarının kalitesine göre hayal kırıklığına uğrarlar. Daha fazla arcade aksiyonu arayanlar için tamamen beyinsiz bir satın alma olması gereken şey, şimdi önce dikkatlice düşünülmesi ve muhtemelen bir satış veya bir yama beklemesi gereken bir şey. Switch’te, zor kazandığınız parayı daha çok hak eden birçok başka shmup – retro, arcade ve yepyeni – var.