Yaklaşık üç yıl önce Studio Aurum, Monster Crown’u, belli bir popüler Game Freak serisinden ilham almaktan çekinmeyen, canavarlarla savaşan bir RPG olan Kickstarter’a kurdu. İlk hedeften dokuz kat daha fazla para kazandıktan sonra, oyun daha sonra PC’de Erken Erişim’e geçti ve burada düzenli olarak yinelendi ve topluluk geri bildirimleriyle birlikte güncellendi. Şimdi 1.0 sürümü nihayet meyvelerini verdi ve doğal olarak Switch’e doğru yol aldı. Monster Crown, daha basit canavarlarla savaşan günlere keyifli, ancak kusurlu bir geri dönüş sunuyor, ancak sonuçta değerli bir deneyim olduğunu kanıtlıyor.
Monster Crown, Crown Island’ın vahşi dünyasında, insanların ve canavarların uyum içinde yaşamaktan çok, kabullenmek için isteksizce yaşadıkları bir yerde geçiyor. Örneğin, burada ekibinize getirdiğiniz canavarları yakalamazsınız, bunun yerine bir ‘pakt’ oluşturursunuz; bu, esasen terbiyecinin, canavarın güçleri karşılığında canavarın ihtiyaçlarını karşılaması için bir sözleşmedir. Mütevazı bir çiftlikten genç, yükselen ve gelecek vaat eden bir Canavar Terbiyecisi olarak oynuyorsunuz, ancak bir grup kurmaya odaklanan bir anti-kahraman karakterle tekrar tekrar etkileşime girerken Crown Island’ın kaderini elinize veren bir arsaya hızla sürükleniyorsunuz. tiranlar. Bu özellikle ilham verici bir hikaye değil – canavarlarla savaşan oynanış burada açıkça görülüyor – ama sonunda değerli hissettirmesi yeterince ilginç.
Oynanış oldukça tanıdık bir formatta ilerliyor, burada sekiz farklı canavardan oluşan bir ekip edinip eğitiyorsunuz ve onları basit sıra tabanlı savaşlarda hem vahşi hem de evcilleştirilmiş düşmanlara karşı zorluyorsunuz. Canavarları yakalamak, onlara savaşın ortasında okudukları ve ardından seviye ve sağlık gibi faktörlere bağlı olarak kabul veya reddettikleri bir anlaşma teklif etmek kadar basittir. Her canavar, her biri bir türe dayanıklı ve diğerine ekstra hasar veren beş farklı türden biri olabilir, bu nedenle ekibinizi yalnızca geleneksel rolleri (DPS, Tank vb.) göz önünde bulundurarak değil, aynı zamanda akılda tutarak oluşturmanız çok önemlidir. Her türden benzer seviyeli bir canavarı gerçekçi bir şekilde alt edebileceğiniz yeterli çeşitlilikle.
Canavarları değiştirerek veya bir dönüş için savunarak özel bir sayaç oluşturmanıza izin veren Synergy mekaniğinin kullanımıyla da işler biraz karıştı. Synergy sayacının dört aşaması vardır; her biri ardışık olarak yeni stat artışları ve nihayet harekete geçtiğinizde gerçekten yırtılmanıza izin vermenizi sağlayan faydalar üzerine yığılır, ancak takas açıkçası, sayacı inşa etmek için harcanan her dönüşün bir olduğu açıktır. saldırmadığın yer.
Dövüşün birçok yerde oldukça dengesiz hissettirdiği söylenmelidir, bu da oyuncuya bağlı olarak hem olumlu hem de olumsuz olabilir. Basitçe söylemek gerekirse, bu, kolayca sömürülen veya ‘kırılan’ bir savaş sistemi gibi geliyor ve bu da neredeyse kazanılmamış gibi görünen bazı gülünç kazançlar sağlayabilir. Örneğin 18. seviye bir boss ile karşılaştık ve dövüşü başlangıç alanında yakaladığımız 5. seviye bir canavarla açmayı tercih ettik. Söz konusu canavara, sonraki birkaç turda sağlığının yaklaşık %80’ini derhal alan patrona zehir benzeri bir saldırı yapmasını emrettik ve bu, onu hala düşük seviyeli ekibimizin geri kalanı için kolay bir öldürme haline getirdi. Her hakkıyla, yapmalıyız Olumsuz bu savaşı çok kolay kazandınız, ancak ne yaptığınızı biliyorsanız, bunun gibi anlar neredeyse yaygın gibi görünüyor. Bu denge eksikliği, savaşmak için eğlenceli bir unsur ekleyebilir, ancak bunun tasarımdan mı yoksa zayıf dengelemeden mi olduğunu ayırt etmek zordur.
Dengeleme ile bu konunun eğlenceli bir dalı, beğeninize göre özel bir ekip oluşturmak için oldukça fazla hareket alanı sunan üreme ve füzyon sistemidir. Anlaşma yapabileceğiniz yaklaşık 200 ‘temel’ canavar var, ancak bunların her biri özel eşyalar aracılığıyla veya tamamen yenilerini elde etmek için onları üreterek başka canavarlara dönüştürülebilir. Birkaç nesilden geçmek ve ne tür çılgın mutantlar yapabileceğinizi görmek bazı eğlenceli etik sorular içeriyor, ancak Monster Crown’u görmek için geçen yaklaşık 25 saate çok fazla tekrarlanabilirlik katıyor. Açıkçası, bu faktörleri hesaba kattığınızda binden fazla farklı canavar var, bu yüzden burada deneyebileceğiniz takım kompozisyonları sıkıntısı yok.
Tek oyuncu özelliği yeterli değilse, öncelikle size diğer oyuncularla savaşmak veya ticaret yapmak için daha fazla hareket alanı sağlamak için var olan, üstesinden gelinmesi beklenen çok oyunculu işlevsellik paketi de vardır. Yerel çok oyunculu oyunun olmaması hayal kırıklığı yaratan bir eksiklik, ancak üremede ‘ebeveynlerden’ biri olarak başka bir oyuncunun canavarlarının genlerini kullanmak için “NET Yumurtaları” nasıl kullanabileceğiniz gibi çevrimiçi olarak keşfedilen bazı harika fikirler var. sen rastgele bir sonuç. Çok oyunculu olup olmadığı aktif Bununla birlikte, Monster Crown’un üstesinden gelmesi gereken önemli bir engel olacaktır. Diğer sürümlerle çapraz oynamanın mevcut olup olmadığı net değil ve Switch oyuncuları devam etmeden önce bunun canlı bir çevrimiçi sahneye sahip bir oyun olduğunu kolayca görebiliriz.
Sunum açısından bakıldığında, Monster Crown kesinlikle GBC estetiğini oldukça iyi bir şekilde çiviliyor. Basit hareketli grafik çalışması ona otantik bir retro hissi veriyor ve film müziği genellikle uzun zamandır klasik Pokémon parçalarına ürkütücü bir şekilde benziyor. Bununla birlikte, biraz eksik olan bir alan, canavar tasarımıdır. 200 temel canavarla, kesinlikle görülmesi gereken birkaç iyi tasarım var, ancak çoğu daha ucuz bir ROM hackinde göreceğiniz türden bir şeye benziyor. Her canavar için farklı çığlıkların olmaması ve neredeyse var olmayan savaş animasyonları, ilhamsız tasarımları çok daha düz görünmesini sağlayabilir. Elbette, Game Boy stilini korumak için yapılması gereken fedakarlıklar var, ancak genel dünyaya daha fazla hayat vermek için bu yönlerde daha çok şey yapılabilirmiş gibi geliyor.
Ne yazık ki, bu oyun tarzı göz önüne alındığında açıkçası kabul edilemez hissettiren bazı göze çarpan performans sorunlarıyla da karşılaştık. Monster Crown yaklaşmakta olan varlıklara yükleme yapmaya çalışırken, dünya çapında yüksek hızda koşmak, oldukça sık kare hızı aksaklıklarıyla sizi vurmaya meyillidir ve hatalı bir menü seçiminin oyunun kilitlenmesine ve bizi kapanmaya zorladığı en az bir senaryo ile karşılaştık. ve yaklaşık 30 dakikalık ilerlemeyi kaybedersiniz. Bu tür sorunlar oyun bozmuyor ve yamalarla çok iyi çözülebilir, ancak lansman sürümünün biraz daha cila kullanmış gibi hissettirdiğini unutmayın.
Çözüm
Monster Crown, birkaç alanda mükemmellikten uzak olan iyi bir oyundur. Yetiştirme ve genel olarak sağlam bir savaş sistemi ile meşru olarak harika fikirler, cansız canavar tasarımları ve performans sorunları tarafından hayal kırıklığına uğradı. Sonra odada bir fil var, bu da Monster Crown’ın nihayetinde en eski Pokémon oyunlarının daha az bağımlılık yapan bir versiyonu gibi hissettirdiği. Deneyimin kemikleri, 8 bitlik günler için bekleyen büyük Pokémon hayranları için bir kumar oynamaya değecek kadar iyi olduğundan, buna yine de bir tavsiyede bulunurduk, ancak bununla bir satış beklemek isteyebilirsiniz.