Blaster Master’ın yeniden tasavvur edilmesinin Switch’in açılış penceresi serisinin en dikkat çekici sürümlerinden biri olacağını çok az kişi tahmin edebilirdi, ancak Blaster Master Zero retro klasiği son derece eğlenceli bir şekilde ele aldığını kanıtladı. Ardından, birkaç yıl sonra, Inti Creates, ilk girişte keşfedilen fikirlere dayanan yepyeni bir devam filmi ile devam etmeyi seçti. Bununla birlikte, ekip üçlemeyi bir patlama ile kapatmak için son bir giriş yaptığından, tüm güzel şeylerin sona ermesi gerekiyor. Şansımıza Blaster Master Zero 3, geliştiricilerin eski tarz platform tasarımındaki mutlak ustalığını sergiliyor; Bu kesinlikle kaçırmak istemeyeceğiniz bir şey.

Blaster Master Zero 3’ün hikayesi, selefinin bitiminden kısa bir süre sonra toparlanarak zemine çarpıyor. Kahramanlarımız için zor koşullar var ve gerçekliğin dokusunda çatlaklar oluşmaya başlarken, tehlikeli mutant boyuta geçiş yolu sağlarken dünya görünüşte dikiş yerlerinde dağılıyor. Tabii ki Jason’ın boyutlararası kaosun dibine inmek için kullanmayı planladığı G-SOPHIA SV tankının sürücü koltuğuna geçmesi uzun sürmüyor.

Anlatım bazı yerlerde biraz belirsiz olsa da, Blaster Master Zero 3’ün oldukça kısa vadede nispeten iddialı bir hikaye anlatmaya çalışması oldukça dikkat çekici. Karakter gelişimi mutlak bir minimumda tutuluyor, ancak burada, bir retro platform oyununda sıklıkla bulamayacağınız temelli bir duyguyla dünyaya aşılamak için sunulan dikkate değer bir geniş oyuncu kadrosu var. Bununla birlikte, bu hala bir oyun ilk deneyimidir, bu nedenle ara sahnelere ve metin kutularına gömülme konusunda çok fazla endişelenmeyin. Ekstra bilgi ve çeşitli oyuncular, seviyeleri tamamlamanın ve parçaları bir araya getirmenin güzel bir yolu olarak işlev görür, maceranızda ilerlemeye devam etmeniz için size zorlayıcı nedenler verilir.

Oynanış hiç olmadığı kadar mükemmel ve Jason ve SOPHIA’nın emrinde her zamankinden daha fazla araç var. Tabii ki, uygun bir şekilde kaybettiğiniz maceraya başlarsınız. her şey ama yeni yükseltmeler ve harika silahlarla dolu bir cephanelik toplamaya başlamanız uzun sürmüyor. Metroidvania tasarımı bu sefer çok hafif geri çevrilmiş gibi görünse de, dünya hala önceki girişler gibi yarı doğrusal bir şekilde düzenlenmiştir. Yapı elbette hala orada, ancak önceki iki oyuna göre biraz daha sık olarak önceden belirlenmiş bir yolda yuvarlandığınızı hissediyorsunuz.

Ancak bu kötü bir şey değil, çünkü ilerleme hızı sonuç olarak heyecan verici geliyor ve yol boyunca takip edilecek birçok sır ve isteğe bağlı hedef var. Başka bir isteğe bağlı zindana rastlamadan beş dakika bile geçemeyeceğinizi hissediyorsunuz ve sundukları ödüller neredeyse her zaman buna değer. Sağlık ve cephane kapasitesinde beklenen yükseltmelerin yanı sıra, daha sonraki savaş bölümlerini çok daha kolay hale getiren birkaç alternatif silah ve hareket var. Ve oğlum, Inti Creates bazı patron karşılaşmaları ve seviye tasarımları ile gerçekten yumruklarını çekmediğinden, daha kolay hale getirilmesi için bazı bölümlere ihtiyacınız olacak mı? Blaster Master Zero 3 asla haksız hissetmez, ancak kesinlikle gerektiği yerde savaşmaktan korkmaz.

İster tankta ister yaya olun, mutant boyutun baş döndüren tehdidi oyunun merkezinde yer almaya devam ediyor ve eğlenceli bir ‘karanlık dünya’ mekaniği ile geçmişe bir bağlantı sunuyor. Bir sonraki boyuta giden renkli portallar, seviyelerde veya zindanlarda çeşitli bölümlerde görünür ve bulmacalar genellikle bir yol bulmak için bu geçitlere girip çıkarken etrafınızda inşa edilir. Bazen zindanlar portalları bir seçenek, aynı zindan düzeninin iki farklı versiyonunu size etkili bir şekilde sunuyor. Bir dünyada zorlu bir düşman karşılaşmasında ölmeye devam ederseniz, bunun yerine diğer dünyanın versiyonunu deneyebilir ve bunun daha iyi sonuç alıp almadığını görebilirsiniz.

Bu karanlık dünya mekaniği ile tanıtılan pek çok şaşırtıcı yeni fikir olmamasına rağmen, yine de etkileyici derecede tatmin edici ve karmaşık düzeyde tasarımlara izin veriyor. Bir seviyenin iki çeşidi arasındaki ara sıra küçük farklılıklar, keşfetmeniz ve etrafta dolaşmanız için çok daha fazla alan eklerken, düşman çeşitliliğindeki fark, her iki dünyanın da birbirinden farklı hissetmesini sağlar. Ekstra kare görüntülerin eklenmesiyle seviyelerin biraz daha dolgulu olduğu iddia edilebilir, ancak boyut atlama mekaniğinin genel olarak kendisini temel Blaster Master oyununa olumlu bir katkı olduğunu kanıtladığını iddia edebiliriz.

Hem tankın içinde hem de dışında oyunun genel olarak sıkılaştırılmasına ekstra önem verilmesi gerektiğini düşünüyoruz. Örneğin, Jason’ın artık tanktan platforma çıkarken düşüşlerini yavaşlatabilen küçük bir jetpack’i var ve bu küçük ekleme, hissettiği sorunu biraz hafifletmeye yardımcı oluyor. fazla çıkıntılardan inerken yumuşar. SOPHIA için, ana silah (ve sonraki yükseltmeleri) için ayrı bir SP göstergesinin eklenmesi, bir kez daha alt silahlara çok fazla güvenmeye teşvik edilmediğinizden, macera boyunca tavuskuşunuzun kendini faydalı hissetmesine yardımcı olur. onları almaya başlayın. Genel deneyimi her an daha tatmin edici hale getiren bunun gibi küçük değişiklikler ve ince ayarlar ve Inti Creates’in önceki çalışmalarından gelen geri bildirimlere dikkat ettiğini gösteriyor.

Öte yandan, Blaster Master Zero 3’ün altta yatan oyun yapısının çatlaklarını göstermeye başladığı söylenebilir. Hata yapmayın, bu hala eShop’taki diğer benzer tekliflerin çoğunu geride bırakan en üst düzey bir retro platform oyunudur, ancak Inti Creates’in bu gezi ile temel konsepti olabildiğince uzağa götürdüğüne dair kalıcı bir his var. Oynanış hiç olmadığı kadar iyi – aslında daha iyi – ancak önceki gezilerle benzerlikler bazen bu girişi uygun bir devam oyunundan çok meyve suyu dolu bir DLC gibi hissettiriyor. Bunun devam eden destanın ‘bitiş’ bölümü olması uygun, o zaman ek bir girişin aynı kalite seviyesini korumak için daha radikal oyun yenilikleri sunması gerekecek.

Sunuma gelince, burada sizi şaşırtacak pek bir şey yok, ancak hepsi seçilen estetiğe tam olarak uyuyor. Piksel sanatı ve animasyon, 8 bitlik bir platformda modernize edilmiş bir çekimden tam olarak beklediğiniz şeydir, ana özgürlükler sayısız ve etkileyici şekilde ayrıntılı patron tasarımlarıyla alınır. Genel estetiğin biraz oynanmış hissettiği bazı anlar olsa da, sanat hiçbir noktada gelişigüzel veya kötü çizilmiş hissetmez. Gerçekten, aşırıya kaçmadan önce dev bir düşman yengeçle kaç kez savaşmalıyız? Neyse ki, renklerin liberal kullanımı ve akılda kalıcı bir film müziği, yardım edemeyeceğiniz kadar iyi bir şekilde bir araya geliyor, ancak harcanan çabayı takdir ediyorsunuz.

Çözüm

Blaster Master destanına modern yaklaşımın bir sonucu olarak, Blaster Master Zero 3, yüksek oktanlı ve tatmin edici bir retro platform deneyimi sunmak için ihtiyaç duyduğu tüm notaları vuruyor. Karanlık dünya mekaniği, genel tasarıma hoş bir ekstra katman eklerken, oyunun tanıdık yönleri hiç olmadığı kadar parlak. Inti Creates kesinlikle orijinal Blaster Master Zero ile durabilirdi ve bu yeterli olurdu, ancak franchise’a üçüncü katılımıyla burada teslim ettiği şey mükemmelden başka bir şey değil. Bir dahaki sefere fırsatınız olduğunda, bunu kitaplığınıza eklediğinizden emin olun, ancak bunu ilk önce önceki iki girişi oynamanız gerektiğini belirtelim. Gerçekten, bu oyunlar sadece o iyi.