Dayanılmaz. Bu, bir inceleme yazmak için oturduğunuzda ideal olarak kafanızda olmasını isteyeceğiniz bir kelime değil, ancak Baldo: The Guardian Owls örneğinde, içinde bulunduğumuz durumu en doğru şekilde tanımlayan kelime.

NAPS Ekibinin aksiyon-macera RPG’si, bazıları onbeş yıl yapım aşamasında, pek çok düzeyde dayanılmaz. Dayanılmaz derecede zor, tekrarlayan ve hantal. Temel oyun mekaniğinin hemen hemen her birinde dayanılmaz derecede kafa karıştırıcı ve cilasız. Aynı zamanda gerçek olmaya dayanılmaz derecede yakın, gerçekten iyi oyun.

Dürüst olmak gerekirse, bununla nereden başlayacağınızı bilmek oldukça zor, bu yüzden pozitiflerle başlayalım. Baldo: The Guardian Owls, Switch’teki en zarif görünümlü oyunlardan biridir. İster bağlı ister elde oynuyor olun, burada çalıştığınız – ve çalışacağınıza inansanız iyi olur – dünya kesinlikle Ghibli-vari cazibeyle doludur, atmosferle doludur ve içinde titiz küçük ayrıntılarla doludur. sunum. Kadarıyla isteyen Bu oyunu oynamak, ilerlemek ve sunduğu her şeyi görmek istemek, NAPS Ekibinin sanatsal bir perspektiften elde ettiği şey neredeyse kusursuz.

Merakımız, yeni alanlar görme, yeni karakterlerle tanışma ve daha fazla zindana dalma arzumuz için ne kadar cezalandırılırsak cezalandırılalım, yaratıcılık, dünyanın zenginliği ve buradaki ayrıntılara gösterilen özen, bizi bir sel seline karşı geri itti. mekanik ve teknik arızalar.

Rodia, estetik açıdan bir video oyununda deneyimlediğimiz en sürükleyici ayarlardan biri, o halde, ayrıca zekice hazırlanmış, titizlikle bir araya getirilmiş ve elde etmesi çok eğlenceli olması gereken bulmacalar ve görevlerle dolu. çözmeye takıldı. Ancak ne yazık ki, bu bulmacalar ve görevler, oyunun tasarımının hemen hemen her alanında yapılan hatalar nedeniyle ciddi şekilde zarar görüyor.

Baldo: The Guardian Owls, efsanevi Guardian Owls köyünün ardındaki sırları ve gizemleri keşfetmek için epik bir kahramanın arayışına başlarken, bira bardağı büyüklüğünde Link özentisi rolünü üstlendiğinizi görüyor. Oyuncularına batık kalyonlar, gizli hazineler, büyülü geçitler ve her türlü canavarlık ve tehlike hikayelerini hemen sunan bir hikaye ile duruşunu iyi bir şekilde ortaya koyuyor. Baldo’yu ilk kez kontrol altına almak, Kidoge Köyü’nde dolaşmak ve ardından Rodia’ya ve ötesindeki dağlara ve vadilere gitmek büyüleyici bir deneyim. Bu, içinde dolaşmak için çok güzel bir oyundur ve geçerken geçtiğiniz zindanlar ve alanlar, asla zaman geçirebileceğiniz olağanüstü atmosferik yerlerden daha az değildir.

Ancak, bu oyunla ilgili övgümüzün bittiği yer burasıdır. Hiç şüphesiz görülmesi güzel bir şey, ama aynı zamanda birçok yönden oynaması bir felaket. En basit geçiş parçalarından bataklık standardı düşmanlara karşı savaşlara, patron dövüşlerine, bulmacaların çözülmesine ve görevlerin tamamlanmasına kadar her şey akıllara durgunluk veren tasarım seçimleri tarafından engellenir ve sonuç olarak Game Over’ı görürsünüz. Buradaki ilk zindanda, tüm Dark Souls üçlemesinin bir oyununda göreceğinizden daha fazla kez ekranlayın.

Hiç bu kadar yüksek olmayan bir çıkıntıdan mı düştün? Ani ölüm. Daha bir silah bile bulamadan oyunun ilk alanlarından birinde erken seviye bir düşman türüyle mi savaşıyorsunuz? Ani ölüm. Görünmeyen bir düşman tarafından gafil avlanmadan bir zindandaki bir kapıdan geçmeye, koridor boyunca muhtemelen göremeyeceğiniz bir deliğe düşmeden yürümeye, oyunun delice sinir bozucu patronlarından biriyle mücadele etmeye mi çalışıyorsunuz? Anında ölüm bin kat fazla. Şaşırtıcı şeyler ve geliştiricinin hepsini bu kadar büyük bir cezai yargılama yapmak için tam olarak ne düşündüğünü anlamak neredeyse imkansız.

Baldo, hasar açısından çok az dayanabilen yavaş hareket eden bir hedef ile savaş serttir – en düşük düşmanların bile muazzam bir güçle saldırabileceği oldukça talihsiz bir olay dönüşü. Bulmacalar iyi tasarlanmış, evet, ancak ortamlardaki her şeyin yapabileceği gerçeği nedeniyle arka tarafta muazzam bir acı var, hayır, niyet en ufak bir hata yaparsanız sizi anında öldürür. Buradaki bulmacalar aslında bir dayanıklılık testidir. En ufak bir ihlal için seni öldürmeye devam edersek daha kaç kez geri geleceksin? Henüz pes etmeye hazır mısın Baldo, seni kırılgan küçük pısırık?

Odalar, bloklar ve mobilya parçalarıyla doludur, her biri, yakın çevresinde durursanız onları itmenizin istendiğini görecektir, ancak bu öğelerin yalnızca birkaçı gerçekten yapabilir. olmak itti. Bazen diğerlerinden öne çıkarlar, biraz farklı bir şekilde renklendirilirler, bu da eski bir video oyunu tarzında, bir bulmacayı çözmek veya ileriye doğru bir yol açmak için hareket ettirilmeleri gerektiğini gösterir. Baldo hariç: The Guardian Owls, bu en temel video oyunu kavramlarını gerçekten anlamıyor gibi görünüyor; hareket ettirilemeyen, hiçbir amaca hizmet etmeyen nesneleri vurgular ve bu nedenle, küçük bir taş odada kaybolan bir sonsuzluğa mahkum olan çevresel yalanlarla çevrilisiniz – ya da bir çözüm için pes edip Reddit’e ulaşana kadar.

Ve sonra ölüm mekaniğinin kendisi var. Tamamen anlamsız. Her öldüğünüzde – kısa bir yükleme aralığından sonra – yok olduğunuz aynı odada yeniden doğarsınız. O halde neden her seferinde inanılmaz derecede sinir bozucu Game Over ekranıyla uğraşasınız ki? Herhangi bir düşmandan gelen aynı saldırı bir kerede onu tamamen tüketip sadece bir kalbi diğerini alıp götürebildiğinde, sol üst köşedeki sağlık çubuğunun anlamı nedir?

Veya dünya haritasına ne dersiniz, belki de bir oyunda karşılaştığımız en kötü dünya haritası. Maceranıza başladığınızda tamamen kararmış durumda, çeşitli bölgelerde ve çevresinde gizlenmiş bir satıcıda acı verici parça parça yavaşça kilidini açmanız gerekecek – ve elbette onu bulmaya çalışırken milyonlarca kez öleceksiniz – ama hatta Bunu yaptığınızda, savaşın sisini her şeyden temizlemiş olsanız bile, neredeyse tamamen işe yaramaz, daha iyi bir görünüm için yakınlaştıramazsınız bile.

Ve böylece zamanınızı daireler çizerek, yavaş yavaş her şeyin elinizden geldiğince iyi olduğunu öğrenerek – bu kadar büyük bir oyunda kolay değil – ve nerede olduğu konusunda bulabileceğiniz herhangi bir yardım için her beş dakikada bir interneti kontrol ederek harcarsınız. gitmen gerekiyordu, bundan sonra ne yapman gerekiyor? Buradaki ilk zindanı yenmemiz üç saatimizi aldı. Üç dolambaçlı saat.

Sonra böcekler var. Zaten bileceğiniz gibi, oyunu ilk düzeltmesiyle oynamak için bu incelemeyi erteledik, bir hapishane zindanındaki iskelet bulmacası gibi birkaç oyunu bozan hatayı düzelten bir yama, inceleme ilerlememizin durduğunu gördü. Elinizde bir parça meyve tutarak tıkalı bir kafes kapısından geçebileceğinizi öğrenene kadar birkaç saat geçti.

Bununla birlikte, bu sorunların ele alınması güzel olsa da, hiçbir hata yakalayıcı yama uygulamasının, savaşta zorluk, geçişte, bu işe yaramaz haritada, hantal haritada mevcut olan ciddi kusurları düzeltemeyeceği gerçeği devam ediyor. Kullanıcı arayüzü ve menüler ve oyuncuların %90’ının çözmek için interneti kullanmak zorunda kalacağını düşündüğümüz genellikle şaşırtıcı derecede geniş bulmaca ve zindan çözümleri. Sıcak veya başka hiçbir düzeltme, Baldo: The Guardian Owls’ın herhangi bir standartta bir karmaşa olduğu gerçeğini gizleyemez.

Yine de, ona geri dönmek istemeye devam ediyoruz. Bu incelemenin ötesinde bile, her şey söylenip yapıldığında, Rodia bizi tekrar içine çekiyor. Bu oyunun mutlak tuhaflığı, dış sunumunun tam uyumsuzluğu ve acımasızca cezalandırıcı, son derece sinir bozucu oynanışının gerçekliği hakkında bir şeyler var. Kuşkusuz, acı çekmekten, zindanlarına, patronlarına ve bulmacalarına karşı mücadele etmekten ve yetmiş saat kadar sonra bir şekilde muzaffer olarak ortaya çıkmaktan sapkın bir zevk bulan belirli bir oyuncu türüne hitap ediyor. Kölelik yapmak, her on dakikada bir Reddit’i kontrol etmek, her şeyin kendi kendini kırbaçlamasında gerçekten çıkmaza girmek istiyorsanız… o zaman, burada hala zaman ayırmaya değer bir şeyler bulabilirsiniz.

Keşke NAPS Ekibi temeller, zorluk, savaş ve geçiş üzerinde daha fazla zaman harcasaydı. Keşke buradaki pisliği düzeltmek için bu oyun dünyasının sanatına harcandığı kadar zaman harcanmış olsaydı. Özel bir şey olmaya çok yakın hissettiriyor, ancak sonunda, bu harika Ghibli tarzı aksiyon RPG’sinin aşırı derecede buggy’den başka bir şey olduğunu öne sürerek, bunu bir adaletsizlik olarak algılayabilecek oyuncuların %90’ını yapıyor olacağız. , yola çıkmak için çileden çıkaran ve kötü tavsiye edilen bir macera. Tek kelimeyle, dayanılmaz.