Orijinal oyuncu gerçekten ufuk açıcı bir yayındı. 1990’ların sonunda Super Famicom ile birlikte piyasaya sürülen Quintet’in platform oluşturma eylemi ve Kalabalık-tarzı dünya kurma, taş gibi bir klasik olarak hemen övüldü ve o zamandan bu yana geçen 30 yılda hiç daha iyi olmaması dikkat çekici. Doğrudan devam filmi Oyuncu 2 ‘God Sim’ bölümlerini ve son ‘manevi ardıl’ı akılsızca terk etti SolSeraph aynı sihri yakalamaya çalıştı ve başarısız oldu. Ardından, Eylül 2021’de birdenbire Square Enix’in gölgesi düştü Oyuncu Rönesansı, orijinal oyunun tam bir yeniden çevrimi Quintet tarafından değil (o stüdyo uzun zaman önce dağıtıldı), ancak en iyi bilinen bir Japon kıyafeti olan Sonic Powered tarafından geliştirildi. Boku wa Koukuu Kanseikan: Havaalanı Kahramanı dizi.

Actraiser Renaissance, 1990 versiyonunun benzersiz iki tür kurulumunu koruyor; oyuncu, dünyayı, görevine bağlı alt yapısı aracılığıyla birkaç bölgeyi acımasızca boyun eğdiren Karanlık Lord Tanzra’nın kötü pençelerinden kurtarmaya çalışan yardımsever bir tanrı rolünü üstleniyor. -teğmenler. Her alan iki farklı oyun stili sunar; ilk olarak, bir savaşçı karakter şeklini almalı – esasen dünyadaki fiziksel bedenlenmeniz – ve bir patron dövüşüyle ​​sonuçlanan yandan kaydırmalı bir aksiyon bölümünü ele almalısınız. Bunu yaptığınızda oyun, konuşkan melek yardımcınızı doğrudan kontrol ettiğiniz bölgenin yukarıdan aşağıya görünümüne geçer. Burada, yeniden dirilen hava canavarlarını kutsal oklarla alt etmek için meleğinizi kullanırken yerleşiminizin büyüdüğü yönü yönlendirebilirsiniz. Amaç, ikinci bir yandan kaydırma bölümü bulup onunla başa çıkmak ve Tanzra’nın o bölge için şampiyonunu yenerek, işlemi tekrarlamak için bir sonraki konuma geçmeden önce kalıcı barış ve refah getirmektir.

Sonic Powered, Actraiser Renaissance’daki her iki oyun stilinin kapsamını büyük ölçüde geliştirdi. Aksiyon sekanslarında, karakterinizin hareket seti, işleri daha az sıkı ve kısıtlayıcı hissettirmek için genişletildi. Örneğin, patronların darbelerinden kaçmak için mükemmel olan ‘L’ düğmesini kullanarak geriye doğru atılabilirsin ve temel saldırıların da yükseltildi. Saldırıya art arda basarken ileri doğru itmek, karakterinizin bir kombonun sonunda bir ciğer vuruşu gerçekleştirdiğini, aşağı bastırma ve bir atlama sırasında saldırı, güçlü bir aşağı eğik çizgi gerçekleştirir. Yukarı basmak ve saldırmak, doğrudan üzerinizdeki platformlardaki düşmanlarla başa çıkmak için mükemmel olan bir hava saldırısını tetikler. Bunların hepsi 1990 orijinalinde görülenden çok daha esnek ve daha az ‘sert’ bir kontrol düzeyine katkıda bulunur.

Ayrıca aksiyon bölümlerinde yeni olan, düşmüş düşmanlardan ve her seviyede bulunan kutulardan mücevher toplama yeteneğidir. Bunlar, saldırınızı ve büyü yeteneğinizi güçlendirir, sonunda hem temel seviyenin %100’üne yükselir hem de size o seviyede fazladan bir ‘diriliş’ kazandırır. Bu, her seviyede düşman aramak için ne kadar uzun süre harcarsanız, o kadar güçlü olduğunuz bir sistem yaratır ve bu nedenle sonunda patronu düşürme şansınız çok daha yüksektir. Tabii ki, patrona atılıp değerli taşları görmezden gelebilirsiniz, ancak mücadele sizin için eninde sonunda daha zor olacaktır.

Yan kaydırma aşamaları tamamen değiştirildi ve şimdi eskisinden daha geniş ve istatistiklerinizi artıran koleksiyonları gizleyen isteğe bağlı dallanma yolları ile birlikte geliyor. Patronlar da, SNES versiyonundaki muadillerine kıyasla tamamen yeni taktikler gerektiren farklı saldırı düzenlerine sahiptir. Bu, orijinal oyunun hayranlarının, bazı patronlar olsa bile, burada yeni bir meydan okuma bulacağı anlamına geliyor. biraz daha geniş hareket repertuarınız sayesinde bu sefer yenmek daha kolay (zorluk konusunda, varsayılan ayar sert bir meydan okuma sağlar, ancak zorluk seviyeleri arasında istediğiniz zaman geçiş yapabilirsiniz).

Yan kaydırma bölümlerinde uygulanan anlamlı değişiklikler, Sonic Powered’ın oyunun strateji bölümünde tasarladığı revizyona kıyasla sönük kalıyor. Temel mekanikler 1990’dakiyle aynı olsa da – örneğin araziyi değiştirmek ve halkınız için yaşanabilir kılmak için şimşek ve güneş ışığı gibi ‘mucizelere’ hala büyük ölçüde güveniyorsunuz – bu bölümlerin kapsamı önemli ölçüde genişletildi. , öyle ki her bölge en az iki saatlik oynanış sunuyor, bu da SNES versiyonundan çok büyük bir adım.

Actraiser Renaissance’da her konumun, kasaba halkı ve oyunun genel konusunun ayrılmaz bir parçası olan özel bir ‘şampiyon’ da dahil olmak üzere kendi karakter kadrosu vardır ve hedefleri tamamladığınızda seviye atlayabilirsiniz – bunlardan birçoğu, hatta mevcut olanları vardır. bir bölgeyi ‘bitirdikten’ sonra kendilerini Meleğinizin ayrıca daha güçlü bir hücum vuruşu var ve onların gücünü artırmak için SP pahasına mucizeleri artırabilirsiniz. Bir başka düzgün kırışıklık, insanlarınız tarafından üretilen HP, SP ve malzemelerin, stokunuza eklemek için melek tarafından fiziksel olarak toplanması gerektiğidir.

Kasabayı genişletmek ve canavarları doğuran inleri kapatmak temel amacına ek olarak (düzgün bir dokunuşla, ikincisini elde etmek için artık insanlarınız tarafından otomatik olarak yapılmak yerine kısa bir aksiyon bölümünü ele alacaksınız), Actraiser Rönesans’ın en tartışmalı unsuru olan ‘Kule Savunması’ bölümleri sırasında düşman saldırılarına karşı koyabilmek için kasabanın etrafına kaleler inşa etmek zorundalar. Oyunun bu bölümlerinde, meleğiniz güçsüzdür ve bunun yerine yukarıda bahsedilen yükseltilebilir kalelerinize (geçit evlerinden ateş topu atan büyülü kulelere kadar değişir) ve düşmanınızın ilerlemesini geçici olarak engelleyebilecek bir dizi çitlere güvenmeniz gerekir. Mucize güçlerinizi düşmanları alt etmek için kullanabilirsiniz, ancak emrinizdeki en güçlü araç, en acil meselelerin üstesinden gelmek için haritanın etrafında yönlendirilebilen ‘şampiyon’ karakterinizdir.

Actraiser Renaissance’ın orijinalin hardcore hayranlarını rahatsız etmesi muhtemel bir parçası varsa, o da bu bölümlerdir. Yeterince eğlenceliler ve uzun süre dayanmıyorlar, ancak oyunun çok büyük bir parçası gibi görünüyorlar; Her yerde, kendinizi giderek tekrar eden arsayı ilerletmek için onları birkaç kez oynarken bulacaksınız. Bununla birlikte, farklı kale türlerinin ve çitlerin eklenmesi bu sorunu biraz hafifletmeye yardımcı oluyor – kurtardığınız diğer bölgelerden iki adede kadar ek şampiyon çağırma yeteneği gibi. Burada ayrıca bir çok strateji söz konusudur; Yerdeki düşmanların ilerlemesini durdurmak için geçitleri ve çitleri kullanabilir ve bir araya geldiklerinde onları tek seferde göndermek için bir yıldırım fırlatabilirsiniz. Aynı şekilde, bu yapılar, şampiyonunuza haritanın başka bir yerinde savaş görevi verilirken düşmanları işgal etmek için kullanılabilir. İlk bakışta göründüğünden çok daha derin ve olayların akışına girdiğinizde çok keyifli.

Actraiser Renaissance’ın sunumu, hayranlar arasında güçlendirilmiş oynanışı kadar tartışmaya neden olacak gibi görünüyor. Çoğunlukla, bu büyük bir gelişmedir; Yeni anime tarzı karakter çizimi mükemmel, her oyuncu son derece ayrıntılı bir portre alıyor – sizi sürekli olarak şaşırtıcı derecede iyi yazılmış bir sohbete çeken kasaba halkı da dahil. SNES’in orijinalinde bunlar sadece küçük hayaletlerdi, bu yüzden burada onlara daha fazla kişilik verildiğini görmek harika. Şampiyonlarınız ayrıca ilginç bireylerdir, her birinin kendi arka planı ve yardımınıza gelmek için motivasyonları vardır (her ne kadar bunlardan kovboy Alonso gibi bazılarının tasarımı, diğer ‘yüksek fantezi’ kadrosuna göre çok uygunsuz görünse de) . Binaların her bir konuma büyük ölçüde benzersiz olmasıyla, oyunun bölgeleri arasındaki çok çeşitli görsel çeşitliliği görmek de güzel.

Ne yazık ki, yan kaydırma eylemi bölümleri, genel sunum söz konusu olduğunda pek başarılı değil. Doğada 2.5D gibi görünseler de, aslında her şey önceden işlenmiştir. Bu, düşmanların ve patronların çoğunun etkileyici bir şekilde pürüzsüz animasyon sergiledikleri, ancak aynı zamanda oldukça kaba göründükleri anlamına gelir – örneğin ana karakter oldukça pikselli, düşük çözünürlüklü bir görünüme sahiptir. Sahne tasarımları eşit derecede tutarsız; Fillmore’un açılış orman seviyesinde bazı etkileyici aydınlatma efektleri varken, arka planda ağaçların arasından güneş ışığı akarken, sahnenin çirkin, önceden işlenmiş bir görünümü var ve bu da onu ucuza yapılmış bir akıllı telefon oyunu gibi gösteriyor (biz Bu noktada, Actraiser Renaissance’ın iOS ve Android’de de mevcut olduğunu eklemelisiniz).

Daha da kötüsü, eylem bölümleri hayal kırıklığı yaratan sarsıntılı kaydırmalardan muzdarip. Zevkinizi gerçekten engellemek asla yeterli değildir, ancak burada tek baktığımız düz arka planlar üzerinde 2D hareketli görüntüler olduğunda, bu tür bir performans için gerçekten hiçbir mazeret yoktur. Kaydırmanın diğer formatlarda eşit derecede düzensiz olduğunu belirtmekte fayda var, bu nedenle bu Switch’e özel bir sorun değil. Teknik tuhaflıklar konusuna gelmişken, bölgeler ve genel dünya haritası arasında geçiş yaparken yükleme süreleri biraz korkunç olabilir.

Paketin tamamen ve kesinlikle azarlamanın ötesinde olan bir parçası film müziğidir. Video oyun müziği efsanesi Yuzo Koshiro, orijinal müziğinin yeniden düzenlenmiş bir versiyonunu ve bazı yepyeni besteleri sunmak için geri dönüyor. Düzgün bir dokunuşla, SNES müziği hala dahildir ve oyun sırasında açılıp kapatılabilir – yeni parçaların 16 bitlik yorumlamaları bile vardır. Film müziğinin her iki versiyonu da son derece şaşırtıcı, o kadar ki, oyunu oynarken aralarında seçim yapmak gerçekten zor.

Çözüm

Güncellenmiş grafik stili ve sarsıntılı kaydırma, ilk izlenimi çok iyi vermese ve ‘Kule Savunması’ bölümlerine çok fazla ekran süresi verildiğini düşünenler olabilir, ancak Actraiser Renaissance, som altın bir klasiği güncellemek için nihayetinde başarılı bir girişimdir. dünden beri. Nadiren iki tamamen farklı oyun stili bunu etkili bir şekilde birleştirir ve geliştirici Sonic Powered tarafından sunulan geliştirmeler gerçekten işleri iyileştiriyor; Aksiyon bölümlerinde savaşmak daha eğlenceliyken, oyunun ‘God Sim’ bölümleri, düşünceli oyun yükseltmeleri sayesinde daha fazla derinlik kazandırıldı. Hepsini kapatmak için, Yuzo Koshiro’nun müziği – hem SNES hem de yeniden düzenlenmiş formlarında mevcut – ustaca. Mükemmel olmasa da, Actraiser Renaissance yine de orijinalin hayranlarının beğenisini kazanacak ve yol boyunca birçok yeni hayran kazanacak.