Bugün erken saatlerde, etkileyici görünen bir başka hayran yapımı Metroid oyununun – bu sefer Metroid Prime’ın 2D yeniden tasarımı – yapımcıların kaçınılmaz bir durma ve vazgeçme bildirisi almasının ardından kapatıldığını bildirdik. Nintendo özel olarak adlandırılmadı, ancak bu projede fren yapan “bazı oyunlarla ilgili şirket” i tahmin etmek için herhangi bir ödül yok.
Yıllar boyunca çeşitli zamanlarda duyduğumuz bir hikaye, belki de en unutulmazı AM2R, Game Boy’s Metroid II: Samus’un Dönüşü’nün 16 bitlik Süper Metroid tarzında 2016 hayran yapımı versiyonu. Nintendo’nun bu oyunun kendi versiyonu – MercurySteam’in Metroid: Samus Returns – o sırada geliştirme aşamasındaydı ve hemen ertesi yıl piyasaya sürüldü, ancak bu olsa bile yoktu durum böyle olsaydı, dahili olarak geliştirilen benzer bir projenin olmaması, kaliteden bağımsız olarak Nintendo’nun şirketin karakterlerini kullanan bir oyuna ve fikri mülkiyetin kullanıma sunulmasına tepkisini değiştirmezdi. Aslında, yaratabileceği kalite ve sonuçta ortaya çıkan karışıklık — Nintendo mu yaptı bunu? – Shuntaro Furukawa’nın hukuk ekibinden muhtemelen daha da yakından inceleme çekebilir.
Daha önce birçok kez burada bulunmuş olmamıza rağmen, bir grup hayrandan, Nintendo’nun fan projelerini kapatma veya desteği geri çekme konusunda aşırı derecede ihtilaflı, gereksiz yere telaşlı ve hatta düpedüz kinci olduğuna dair kaçınılmaz bir tepki var. Örneğin, şirketin Smash Bros. hayran kitlesiyle huzursuz bir ilişkisi var ve Super Smash Bros. Melee’nin değiştirilmiş bir versiyonunu kullanan bir turnuvaya desteğini çekti.
Nintendo’nun hayran oyunları konusunda bu kadar çekingen davranmasının nedeninin oldukça açık olduğunu iddia ediyoruz – şirket, kişisel olarak geliştirmediği veya incelemediği projelerle ilişkilerden kaçınarak yalnızca IP’sini ve itibarını ‘korumak’ istemeyecek, aynı zamanda olmak görülen cesaret kırıcı olmak ve aktif bir şekilde telif hakkı ihlallerini önlemeye çalışmak veya gelecekteki yasal ihtilaflarda kendisini savunmasız bırakma riski. Tek bir davaya göz yummak, diğer potansiyel olarak daha korkunç projelerle birlikte telif hakkı baş ağrısına kapı açan bir emsal teşkil ediyor.
Nintendo da olmalı görülen cesaret kırıcı olmak ve aktif bir şekilde telif hakkı ihlallerini önlemeye çalışmak veya gelecekteki yasal anlaşmazlıklarda kendisini savunmasız bırakma riski
Bu, Nintendo’nun oyunlarına ve karakterlerine duydukları sevgiyi ifade eden hayran topluluklarına karşı durma ve vazgeçmeyi gereksiz eylemler olarak gören hüsrana uğramış hayranları konsolide etmiyor. En tutkulu geliştiriciler her zaman parasal olarak kâr elde etmeye çalışmazlar, öyleyse neden bu projeleri kapatalım?
Nintendo’nun yaklaşımı, Sega’nın Sonic fan oyunlarına karşı rahat duruşuyla tam bir tezat oluşturuyor, orası kesin. Aslında, bir Sega temsilcisi, hayran yapımı Sonic sanatı ve oyunları söz konusu olduğunda, “kar olmadığı sürece, genellikle sorun yoktur” diyecek kadar ileri gitti. Sega ve Nintendo, çok farklı bakış açıları ve ticari çıkarları olan çok farklı şirketlerdir, ancak birçok hayran için bire bir karşılaştırmadır. Mario Maker oyunlarının varlığının, hayran yapımı içeriğe yönelik coşkuyu zımnen kabul ettiğini ve bunlara dokunduğunu iddia edebilirsiniz, ancak bunlar herkesi tatmin etmeyecek ve ufukta bir Zelda veya Metroid Maker işareti yok.
Bu karmaşık bir durum ve kesinlikle Nintendo ile hayran kitlesinin bir bölümü – en sesli ve coşkulu bölümü – arasında sürtüşmeye neden olan bir durum. Nintendo’nun aslında, tazıları serbest bırakmadan önce projelerin meyve vermesine izin vermede önemli ölçüde hoşgörü gösterdiğine dair zorlayıcı bir argüman var. Sonuçta AM2R, içerik oluşturucunun web sitesinde bulunmayabilir, ancak internet internettir; bir kez çıktı mı, o cin solucan tüpüne geri dönmeyecek. Bunu biliyorsun, bunu biliyoruz ve Nintendo bunu biliyor.
Tamamlanmış AM2R’yi hemen şimdi oynamak istiyorsanız, bunun yolları ve araçları var. Aşağıdaki tweet’te ifade edilen fikirde de bilgelik var:
Hayran oyunları hakkında haber yapmanın yasal kartalların harekete geçmek için beklediği bir işaret olduğu fikrine kesinlikle karşı çıkarız (Prime 2D için bir demo Nisan ayında piyasaya sürüldü, unutmayın), ancak gerçek şu ki, bir proje başladığında kamusal alan, dikkat çekecek kadar büyük olması an meselesi. Prime 2D’nin arkasındaki ekip dört yıldır çalışıyordu ve sonuçlar kendileri için konuşuyor, ancak Nintendo’nun geçmişte nasıl tepki verdiğini bilmek, tamamlanmadan önce bir demo yayınlamak her zaman riskli olacaktı — ekibin yaptığı açıklama bunu kabul ediyor ama “ekibimiz için doğru seçimdi ve pişman değiliz” diyor.
Böyle umut verici görünen bir projenin tamamlanmadan önce karıştırıldığını görmenin hayal kırıklığı anlaşılabilir, ancak Nintendo’nun hukuk departmanının durma ve vazgeçme konusundaki düzenliliği artık memlerin konusu. Fikriniz ne olursa olsun, bu sonuca gerçekten şaşıran var mı?
Aşağıdaki ankette Nintendo’nun Prime 2D gibi hayran projelerini kapatma yaklaşımı hakkındaki düşüncelerinizi bize bildirin.