Çocukken Super Mario Bros oynayan bizler, birisi ilk kez World 1-1’in size oyunun nasıl oynanacağını öğrettiğini söylediğinde aklımız başımızdan gitti. Goomba gelir ve sizi zıplatır; kafanızı çarpacak ve bir mantar keşfedeceksiniz; boru, blokların üzerine atlamanıza yardımcı olur vb. Oyun tasarımının bir yöntemi olduğunu kim düşünebilirdi? Sırada birkaç nesil tasarımcı var ve her modern platform oyunu oyun kitabını biliyor.
Yani Hoa’nın sözleşmeye bağlı kalmasını beklersiniz. Kısa bir atlama dersi için yolunuzda bir uçurum olmasını beklersiniz. Nazik bir ilk bölümün yeni bir yetenek kazandırmasını beklersiniz – muhtemelen bir çift sıçrama veya bir zemin poundu. MacGuffin ne olursa olsun “başka bir kalede” olmasını beklersiniz. böyle yapardın beklemek Yapmak için.
Ve bu %100 Hoa yapmak tam olarak, harfi harfine ve sapma olmadan – neredeyse tüm oyun için yapın. Atlama doğru geliyor ve etiketlenen yetenekler, onları sadece eğlence için kullanacağınız kadar eğlenceli. Stressiz keşif için yaşamlar ve yeniden başlatmalar yoktur. Burada şikayet yok, ama sürpriz de yok. Sadece son seviye – oldukça aniden – işleri karıştırır ve sizi düşündürür. Ancak, Skrollcat Studio yaratıcılık için puan düşürdüyse, onları stil için aldılar. Hoa’ya “iyi görünümlü” demek yetersiz kalır. Gözetmenleriniz için bir dişçi randevusu alın çünkü bu göz kamaştırıcı körü körüne tatlı.
Bazen Hoa bir oyun gibi görünmüyor. Elle boyanmış bir görünümün ne kadar görkemli bir şekilde gerçekleştirilebileceğine dair beklentileri genişletiyor. Bazı bölümler klostrofobik gerilim için yakınlaştırılmış; diğerleri geniştir, karakterinizi küçücük bırakır, manzaranın ihtişamına kapılır. Yumuşak, şarkı söyleyen piyano ve welling orkestrası, aynı zanaat ve teknik aslına uygunluk standardına yükselir.
Hem grafikler hem de müzik, Studio Ghibli filmlerinden güçlü bir şekilde etkileniyor – bazen çok güçlü etki. Oyunun doğrudan bir motifle açılması özellikle küstahça. Ruhların Kaçışı. Bu, açık sözlü olsa bile, içtenlikle hissedilen bir saygıdır ve Ghibli hayranları, Totoro, Laputa ve dahası. Yine de, bu ödünçlemeler üzerine inşa edilen fikirler duygusaldır ve tatlı bir şekilde gerçekleştirilir. Oyunun ana anlatı teması da klasik Miyazaki’dir – teknolojiye karşı doğa. Peri kahramanınız organik ortamlardan geçiyor, böceklerle arkadaş oluyor ve yavaş yavaş bulundukları yere nasıl geldiklerine dair bir hikaye anlatıyor – ancak fikirler keşfedilmekten daha çok onaylanıyor.
Basit hikaye fikirlerine ve platform oluşturma temellerine hala yeşil olan genç oyuncular, Hoa’da mutlak sihir bulacaklar. Orkestra müziği ve elle boyanmış arka planlar, hayal gücünü başka hiçbir şeye benzemeyen bir şekilde uzaklaştırma gücüne sahiptir. Modern bir platform oyununun denenmiş ve gerçek tasarımı, deneyimli oyuncular için şaşırtıcı olmasa da, yeni başlayan oyuncuları türü tanıma konusunda memnun edecektir. Kapanış aşamasının yanı sıra, Hoa bir sayılarla boyama platform oyunudur – ve her şey dikkatli bir şekilde çizgilerin içinde kalsa bile tablo olağanüstü.