Bir çiftlik simülasyonu projesinde çalışan umutlu bir geliştirici olmak zor olmalı. Stardew Valley—tarafından yapılmış basit görünümlü bir proje bir adam — saf bir çiftlik simülasyonunun ne olabileceği konusunda çıtayı o kadar etkili bir şekilde yükseltti ki, bu noktada eşleştirme neredeyse imkansız görünüyor. Yeni bir oyunun onu başarılı bir şekilde yenmesinin tek yolu, türü başka hiç kimsenin hayal bile edemeyeceği şekilde dönüştüren yenilikçi yeni fikirler veya mekanikler sunmaktır. Stage Clear Studios’un en son sürümü Monster Harvest tam da bunu yapmayı amaçladı ve sonuçlar… pekala, harika değiller. Monster Harvest’in bazı kurtarıcı nitelikleri var, ancak bu uzak olmasını umduğunuz Stardew Valley katilini oluşturun.

Monster Harvest, hayal kırıklığına uğramış bir şehir sakini olarak, yıllardır konuşmadığınız bir amcadan, dağınık çiftliğine bakmanızı isteyen bir mektup aldığınız tanıdık bir hikayeyle başlar. Görünüşe göre, amcanız aslında eksantrik bir bilim adamı ve araştırmasında yaptığı büyük bir atılım nedeniyle çiftliği rafa kaldırılmış. Görüyorsunuz, amcanız yeni bir bitki/hayvan melezi türü yaratmanın bir yolunu buldu, buna Planimals… ve şimdi de SlimeCo adında kötü bir şirket. Kasabaya yeni taşındı ve bu yeni oluşumlar için hain planları olabilir veya olmayabilir.

Bu pek bir hikaye değil ve hepimiz “Planimals”ın kesinlikle korkunç bir isim olduğu konusunda hemfikiriz, ancak bunun gibi çiftlik simleri, derinlemesine anlatılarıyla pek bilinmiyor. Onlar ne NS Bununla birlikte, zamanla arkadaş olabileceğiniz ve ilişkiler kurabileceğiniz nispeten derinlemesine bir kasaba halkı topluluğuna sahip olduğu bilinmektedir. Bu unsur burada hala var ve açıklanıyor, ancak kasaba halkına ne yazık ki çok fazla derinlik verilmiyor. Bunun, ortak bir tarihe sahip birbirine bağlı bir topluluk olduğuna dair yalnızca en belirsiz bir anlam var ve unutulabilir karakterler çoğunlukla dükkan sahibi ve aylaklık yapan kişiler olarak görülüyor. Sims çiftliğine yönelik bu sosyal unsuru takdir edenler, oyun yarı kötü olmasa da, o zaman fena halde hayal kırıklığına uğrayacaklar.

Monster Harvest’e bir göz atın ve bunun Stardew Valley’den ne kadarını aldığı çok açık, ancak bu “bozuk değilse, tamir etmeyin” felsefesine güzel bir örnek. Sadece birkaç dolar ve eski püskü, aşırı büyümüş bir çiftlikle başlıyorsunuz, ancak çiftlik işlerinizi özenle yapmaya başladıkça, işler günden güne yavaş yavaş bir araya gelmeye başlıyor. Her mevsim için ekebileceğiniz küçük bir çeşit mahsul var ve onları her gün sulamaya ve hasat etmeye hazır olmadan çöpçülerin onları toplamasına dikkat etmelisiniz. Bir hasat elde ettiğinizde, bu ürünleri güzel bir kâr için satabilir ve ya daha fazla ürüne yeniden yatırım yapabilir ya da daha iyi araçlar veya daha fazla tesis için harcayabilirsiniz.

Monster Harvest, oyun döngüsünün bu unsuruna daha fazla odaklansaydı, çiftlik simülasyonu türünde ilhamsız olsa da oldukça iyi bir şey görebilirdik. Ancak kendisini paketten ayıracak bir şeye ihtiyacı vardı, bu yüzden geliştiriciler bu oyun stilini *notları kontrol eder* canavar yakalayan bir RPG. Çiftliğinize başladıktan kısa bir süre sonra, tomurcuklanan bir mahsulü anında sizinle arkadaş olan bir Planimal’e dönüştürebilen özel bir balçık türüne erişim izni verilirken, slime’ı farklı mahsullere koyarak farklı Planimaller elde edebilirsiniz. Takımınızla rahat hissettiğinizde, düşmanlarla savaşmak ve çiftliğinizi kurmak için daha fazla güzellik kazanmak için yakındaki rastgele oluşturulmuş bir zindana koşabilirsiniz.

Bu zindanlardaki dövüşler, tekerleklerin gerçekten düşmeye başladığı yerlerdir, öyle ki, başlangıçta canavar ekiplerine sahip olma fikrini neredeyse tamamen baltalar. Bir zindanda bir düşmanla temas kurmak, bir RPG’de gördüğümüz en kuru ve en ilginç savaş sistemlerinden birine katlanmak zorunda kaldığınız ayrı bir savaş ekranına atlamanızı sağlayacaktır. Takımınızda kaç tane Planimal olduğuna bakılmaksızın, sadece sizi takip eden lider, savaşa katılmanıza izin verilecek ve sadece üç hamleniz var. en iyi senin emrinde.

Sorun şu ki, 2. ve 3. hamleler her Planimal için seviye kapılarının arkasında kilitleniyor, bu da çoğunun başlamak için kullanabilecekleri yalnızca bir olası hamleye sahip olacağı anlamına geliyor. Her üç hamlenin de kilidi açılmış olsa bile, dövüşlerde neredeyse hiçbir strateji yoktur ve genellikle ‘A’yı ezmek ve bir şeylerin oynanmasını izlemek meselesine dönüşür. Daha da kötüsü, bir hareket kullanıldığında neredeyse hiç animasyon yok, bu yüzden sevimsiz bir efekt yanıp sönerken ve HP’leri biraz daha düşerken, her Planimal’in beceriksizce düşmanına çarptığını, hareket etmediğini izliyorsunuz. Söylemek yeterli, buradaki savaş o kadar şaşırtıcı derecede basit ki neredeyse hiciv gibi geliyor; Canavarlarla savaşmayı büyük bir satış noktası olarak gören bir oyunun, gerçek canavarlarla savaşma bölümünün bu kadar basit bir uygulamasına sahip olduğunu düşünmek gerçekten akıllara durgunluk veriyor. Eklediğini söylerken abartmıyoruz Hiçbir şey ve sadece aksi takdirde zararsız bir çiftlik simülasyonunu çok daha kötü hale getirmeye hizmet eder.

Neyse ki, Monster Harvest, Octopath Traveler’ın ‘HD-2D’ görünümünden farklı olmayan bir görsel stil kullanan sunumuyla bir şekilde kurtarıldı. Ağaçlar, binalar ve göletler etkileyici bir ayrıntı düzeyiyle çizilmiştir ve bir çatıdan sallanan bir kanca veya rüzgarda yaprakların hışırtısı gibi şeyler bu dünyaya dalmışlığı satmaya yardımcı olur. Ne yazık ki, bu güzel görsellerin maliyeti, genellikle sabit olmayan bir kare hızıdır ve bu, bir şapka damlasında 20-40 FPS arasında herhangi bir yerde olabilir gibi görünüyor.

Denetleyici aracılığıyla gezinmek için acı verici bir şekilde kötü olan UI’ye de özel dikkat gösterilmesi gerektiğini düşünüyoruz. Öğe açıklamaları genellikle TV’de veya Anahtar ekranlarında iyi görünmeyen küçük bir yazı tipiyle yazılırken, menülerin kendileri genellikle gezinmesi zor, kafa karıştırıcı bir şekilde düzenlenir. Menüyü açtığınızda lanet olası imlecin nerede olduğunu bulmak bir dakikanızı alır ve onu hareket ettirmek çoğu zaman boşuna bir egzersiz olabilir, çünkü genellikle yakalamaya çalıştığınız şeyin yanındaki şeyi seçmeyi seçer. Bu küçük bir sorun gibi görünebilir, ancak bunun gibi bir çiftlik simülasyonu, menüleri biraz açmanıza ve kullanmanıza neden olur ve bunu her yapmanız gerektiğinde her zaman bir güçlük olur.

Çözüm

Monster Harvest, harika fikirlerin neden harika uygulamalarla takip edilmesi gerektiğine iyi bir örnektir. Canavar yakalayan unsurlara sahip bir çiftlik simülasyonu fikrinde yanlış bir şey yok, ancak Monster Harvest sizi buna ikna etmek için zor bir iş çıkarıyor. Canavar RPG içeriği o kadar kötü yapılmış ki, oyunun iyi çiftlik simülasyonu bölümünden açıkça uzaklaştığından, hiç uygulanmamış olabilir. Şaşırtıcı bir şekilde, çiftlik simülasyonu oyunu hala bunu tam bir çöp tenekesi yangını olmayacak kadar kullanıyor, ancak bu türde başka bir giriş arayan herkese sadece en basit tavsiyeyi veriyoruz. Sözümüze güvenin, Stardew Valley’de yeni bir çiftlikle baştan başlamak veya Rune Factory 4’ü almak çok daha iyi.