Daha gençken ve şimdi olduğumdan daha kötü kararlarla doluyken, konserlere gider ve dar, dumanlı barlarda sahnede ter içinde sallanan rock gruplarını izlerdim. Bugünlerde, bir grup yetenekli orkestra müzisyeni Skyrim film müziğinin süslü bir versiyonunu çalarken (ki ben yaptım) bir konser salonunda oturup gözlerimi kapatmayı tercih ederim. 2016 yılında Londra Palladium’da).
Ama ille de seçim yapmak zorunda değilim, siz de değilsiniz: Video Oyunu Orkestrası hem rock grubu var ve video oyunu müziklerinin son derece havalı kapaklarını yapan bir orkestra. Nintendo Life Video Oyunu Müzik Festivali’nin bir parçası olarak, Darren Korb’dan Lena Raine’e kadar birçok besteciyle konuşuyoruz ve bugün müzisyen, besteci ve şef Shota Nakama ile konuşuyoruz.
VGO’nun kurucusu olarak (birçok şarkıyı düzenlemenin, icra etmenin ve yönetmenin yanı sıra) Nakama’nın video oyunu müziğine derin bir sevgisi var, ama hepsi bu kadar değil – aynı zamanda şarkı yaratma konusunda da çalıştı. yeni gibi oyunlar için video oyun müziği de Final Fantasy XV ve Yıldırım Geri Dönüyor: Final Fantasy XIII.
Nakama’nın müzikle olan tarihini, kariyerindeki en havalı anları ve canlı müziğin video oyun müziklerini neden canlı tuttuğunu öğrenmek için okumaya devam edin…
Nintendo Life: Öncelikle bize geçmişinizden ve bugün ne yaptığınızdan bahseder misiniz?
Benim adım Shota Nakama. Japonya, Okinawa adlı küçük bir adadan geliyorum ve müzikal yolculuğum için yaklaşık 20 yıldır ABD’deyim. müzik prodüksiyon şirketimi yönetiyorum Soundtrec ve Video Game Orchestra adlı bir konser projesi. Çok sayıda video oyunu müziği, anime ve film üzerinde çalıştım. Kredimdeki bazı büyük başlıklar Final Fantasy XV, No Straight Roads, God Eater serisi ve diğerleri. Ayrıca, aşağıdakiler gibi bazı harika çevrimiçi konser projelerinde yer aldım. Sonic 30. Yıldönümü Konseri ve Marvel Future Revolution Dünya Orkestrası.
Çocukken, en çok hangi video oyun müziği aklınıza takıldı ve neden?
Video oyunlarının altın çağında, 80’lerin sonundan 90’ların ortalarına kadar Japonya’da büyüdüğümü söylemeliyim ve Famicom, Super Famicom ve kartuşsuz konsollara kademeli evrime tanık olduğum için şanslıydım. O zamanlar oyun oynamak için oldukça fazla zaman harcadım. Müziğin bir kısmı belki de bu noktada genlerimde. En çok hatırlayabildiğim Dragon Quest serisinin açılış tantanası çünkü bu seriyi muhtemelen diğer oyunlardan daha fazla oynadım.
Video oyunlarında sahip olduğunuz tüm fırsatlar arasında sizi en çok etkileyen hangisi oldu?
16bit’in gücünü gördüğümde – Super Nintendo’da Super Mario World oynadığım ilk an. Grafikler ve müzik çok ötesindeydi. O zamandan beri endüstri kesinlikle çok yol kat etti.
VGO için müzik düzenlemek söz konusu olduğunda, izleyicilerinizin parçaları seçerken zaten oyunlar hakkında biraz bilgi sahibi olduğunu düşünüyor musunuz? Bu, seçtiğiniz parçaları nasıl değiştiriyor?
VGO’nun yaptığı oldukça spesifik – bir rock grubumuz ve orkestramız var. Bu da seçimlerimizi etkiliyor. Normalde insanların önerdiği bir sürü parçayı dinlerim ve bizim formatımızla neyin işe yarayabileceğini bulurum. Kafamda bir şekilde tıklandığında, devam ediyorum ve düzenlemeleri çizmeye başlıyorum.
Canlı yorumlamaların video oyunu müziklerine nasıl yeni bir boyut ekleyebileceğini düşünüyorsunuz?
Bence canlı konserler, en sevdiğiniz video oyunu müziklerinden gerçekten keyif almanın en iyi yolu. Kayıt cihazları icat edilmeden önce müzik hep böyle çalınırdı. Konserlerde bulunmaktan alabileceğiniz heyecan ve neşe yeri doldurulamaz ve video oyunu müzik endüstrisinin büyük bir parçası olmalıdır.
Üniversiteye müzik için gittiniz ve diğer röportajlarda video oyunu müziğinin o zamanlar akademik olarak pek tanınmadığından bahsettiniz. Bunun değiştiğini düşünüyor musunuz ve akademisyenler bugünlerde VGM’yi daha ciddiye alıyor mu?
Kesinlikle değişti. Etkileşimli medya kompozisyonu dersleri sunan bazı okullar var ve bunlar sadece 10 yıl kadar önce neredeyse yoktu. İnsanların sektöre çok eğitimli geldiğini görmek beni mutlu ediyor. Bu, tüm endüstride standardın yükseltilmesine yardımcı olur.
Pandemi orkestralarla çalışmanızı etkiledi mi?
Evet, konser çalışması için. Hayır, üretim işi için. Açıktır ki, dünya herhangi bir büyük buluşma etkinliği için bir ara verdi ve konserler de bir istisna değildi. Ancak üretim tarafı gerçekten durmadı. TV şovları, Anime, Oyunlar ve tüm medya ortaya çıkmayı asla bırakmadı. Tüm film müziği çalışmalarını bu yüzden almaya devam ettik.
Boş zamanlarında genellikle hangi müzikleri dinlersin?
Birçok müzik çalışanı aynı fikirde olabilir – boş zamanlarımda belirli bir müzik üzerinde çalışmak istemediğim sürece hiçbir şey dinlemiyorum. Kulaklarınız tıpkı kaslarınız ve beyniniz gibi yorulur. Tüm yoğun ve eleştirel dinleme etkinlikleri yeterince dinlenmeyi gerektirir. Sükut altındır.
Bundan sonra hangi besteciler ve/veya müzisyenlerle çalışmak isterdiniz?
Her zaman hayranlıkla baktığım daha fazla rock ve metal müzisyeni ile çalışmayı çok isterim. Birkaç yıl önce efsanevi sanatçı ve gitaristle çalışma fırsatı buldum. Jason Becker. Çok gerçeküstüydü çünkü yıllardır onun büyük hayranıyım. İdollerinizle çalışmak aslında size daha yaratıcı olmanız için ilham veriyor ve sizi daha iyi yapıyor.
Müziğiyle sizi büyüleyen yeni bir video oyunu nedir?
Konser akışımız çok sürekli ve aylardır oyun oynamadım…Bunun için kendimi suçlu hissetmeliyim. Lütfen gelecek ay bana tekrar sorun! Söz veriyorum o zaman bir cevabım olacak.
Video Game Orchestra’nın kapsamlı canlı performans kataloğuna göz atmak isterseniz, kendi web sitesine git, veya onların YouTube kanalı, veya onların Spotify sayfası. Shota Nakama’ya bizimle konuştuğu ve günün geri kalanında VGO kataloğunu dinleme fırsatını verdiği için teşekkür ederiz.
Diğer VGMFest özelliklerimize de göz atmayı unutmayın – önümüzdeki birkaç hafta içinde çok daha fazlası olacak!