Çoğumuz The Legend of Zelda: Link’s Awakening’in gelişiminin hikayesini biliyoruz: A Link to the Past altın olduğunda, programcı Tōru Ōsawa, bir Zelda deneyimini ne kadar ileri götürebileceğini görmek için Game Boy geliştirme kitlerini denemeye başladı. Sonuçlar o kadar etkileyiciydi ki, bu gayri resmi tutku projesine daha fazla personel katkıda bulunmaya başladı ve sonunda tam üretime girmek için Nintendo’nun üst düzey yöneticilerinden tam not aldı.
Ancak bu hikayede genellikle önemli bir unsur atlanır, Link’s Awakening’in temeli sıfırdan inşa edilmemiştir. Ekip, R&D1 tarafından geliştirilen son Game Boy sürümünün iskeletini kullandı; Kaeru no Tame ni Kane ve Naru – olarak tercüme edildi Çanlar Kimin İçin Çalıyor Kurbağa.
Küçük kardeşinin aksine, bu oyunun Japonya’dan dışarı fırlama şansı olmadı ve 2011’de tutkulu hayranlar meseleleri kendi ellerine alsa da hala resmi bir yerelleştirme bekliyoruz.
Link’s Awakening’deki perspektifin yukarıdan aşağıya doğru kaydırıldığı anlar? Bu doğrudan Çanlar Kimin İçin Çalıyor Kurbağa’dan geliyor. Heck, yazı tipi bile bu oyundan geliyor. İkisi birbirine çok sıkı sıkıya bağlıdır ve bu oyunun temeli ve etkisi olmadan, bildiğimiz gibi Link’s Awakening bugün olduğu gibi bir şey olmazdı.
Kaeru no Tame ni Kane wa Naru tarafından belirlenen temelleri keşfederken bize katılın ve onu neyin farklı kıldığını görmek için daha derine inin.