Bir aşk, kayıp ve başarısızlık hikayesi için toplanın millet: Çünkü asla Kate ve onun, yani GameCube kontrolörününkinden daha fazla kederli bir hikaye olmamıştı.
Biraz geri çekilelim. ‘Uzun ve yorucu bir haftanın ardından bir Cuma gecesiydi ve ortağım ve ben, 23 Eylül’de tamamen voksellerden yapılmış bir tür Minecraft-Hayvan Geçişi-Hasat Ay melezi olan bir Staxel oyunu için oturduk. GameCube’ün 20. yıl dönümü haftası olduğu için, herkesin en sevdiği oyun şeklini kutlamak için bir GameCube denetleyicisi oluşturarak oyunun kooperatif yönünü denemeye karar verdik (ya da editöre teklif ettim). zaten bir küp değil.
Ortağım (ben ona dicey diyeceğim, çünkü o kendine böyle hitap ediyor) ve ben uzun mesafeliyken epeyce Minecraft oynadım; kreasyonlarımız arasında etkileyici bir Nether tren sistemi ve buzdağı temalı bir kutup ayısı muhafazası vardı. Bizler tam olarak usta mimarlar değiliz, ama umarım bu size inşaat konusunda nasıl tamamen acemi olmadığımıza dair bir fikir verir.
Staxel’deki işimiz biraz daha zordu. Yeni bir oyunun iplerini öğrenmek her zaman biraz zaman alır, ancak Staxel daha kullanıcı dostu olabilir. Kulağa ne kadar tuhaf gelse de, Mojang’ın oyunundan büyük ölçüde ilham alan bir oyun için, bazılarına sahip olmak güzel olabilirdi. daha fazla benzerlikler, özellikle nasıl oynanacağı konusunda. Aslında, sonunda bizim çöküşümüz olacak olan Staxel ve Minecraft arasındaki farklardı.
Ama kendimizin önüne geçmeyelim.
Görüyorsunuz, Minecraft tamamen madencilik blokları ve onları eritme, işleme ve yeni bloklar halinde birleştirme ile ilgiliyken, Staxel biraz daha fazla taneli. Minecraft’ın bir tane hazırlama masası vardır; Staxel’in 12’si vardır ve hepsi “birleştirmek” ve “oymak” ile “birleştirmek” ve “inşa etmek” arasında değişen fiilleri taşıyan bireysel işleme tezgahlarına sahiptir. Yemek pişirmek daha da karmaşıklaşıyor çünkü doğrama, kaynatma, kızartma, karıştırma ve fırınlama için ayrı üç kiremitli tezgahlara ihtiyacınız olacak. Dürüst olmak gerekirse, bunların çoğu aynı lanet şeyin eş anlamlısı gibi görünüyor, ancak sahip olduğunuz tüm tarifler en azından hangisini kullanmanız gerektiğini söyleyecektir.
Neyse ki, ihtiyacınız olan şeylerin çoğunu satın alabilirsiniz. Staxel’in şehir merkezinde iki dükkan var, biri çok şey satan, diğeri de… bir sürü başka şey satan. İkisi arasındaki sınır kuşkusuz bulanık, ancak bir GameCube denetleyicisi oluşturmak için Çok Şeye ihtiyaç duyma amacıyla lehimize çalıştı.
Bu Minecraft olsaydı, amaçlarımıza uygun doğru blokları bulmak için Dünya’nın derinliklerine inerdik (muhtemelen bazı güzel mor beton veya süslü hissediyorsak ametist), ancak Staxel’de çok uzak, UZAK her şeyi satın almak daha kolay. Aletlerden mobilyalara kadar her şey zaten sizin için yapıldı ve dükkanlardaki son derece küçük nesnelere göz atmaya cesaret edebilirseniz, hemen hazırlanacaksınız.
Dükkandan mor olan her şeyi aldık ve hiçbiri tam olarak mor değildi. Şans eseri, Staxel’in sunduğu ve daha önce hiç görmediğim bir özellik daha var: insanların evlerini soyma yeteneği. soymak değil itibaren insanların evleri, dikkat edin – aslında evleri tuğla tuğla çalıyorlar. Görüyorsun, kasabada çatısı yeni açılmış bir adam vardı. kesinlikle GameCube morunun doğru tonu ve biz de kiliseyi yağmalayan sıradan bakır hırsızları gibi çatısını çaldık.
Minecraft, köylülerin evlerini yok etmenize izin verecek elbette, ama bu sizi yapmaz bir menüye gir Bunu yapmak için seçeneği seçmek için, yalnızca “ne yaptığınızı biliyorsanız” oyunun binalarıyla uğraşmanız gerektiğine dair bir uyarı verir. Bu şekilde çok daha fazla bir suç gibi geliyor.
Tuğlalar elde edildi, inşa etme zamanı geldi ve dikey bir GameCube denetleyicisi kullanmaya karar verdik – uzaktan görmek daha iyi. Ben alışveriş yaparken, ortağım küçük bir arsayı temizledi ve üzerine kumandayı yerleştirebileceğimiz büyük ve çok çirkin bir toprak destek inşa etmeye başladı. Çok uzak çok iyi!
Denetleyici benzeri bir şeklin ana hatlarını çizmeye başladık ve o “bunun yerine bir GameCube inşa etmemiz gerektiğinden” veya “en azından GameCube logosundan” şikayet edip durdu, ama ben ona kolay yoldan çıkmak istediği için bir korkak olduğunu söyledim. bir şey inşa etmek çoktan büyük bir voksel gibi görünüyor.
Sıra düğmelere ve çubuklara geldi. Minecraft’tan farklı olarak, bir şeyleri istediğiniz yere koyamazsınız ve kırmızı yemek kabı, kırmızı dama jetonu ve küçük bir tabure gibi oyun içi öğelerin birkaçının – hepsi bu kadar olduğunu öğrenince hayal kırıklığına uğradım. bir yapardı kusursuz küçük B düğmesi — yatay olarak yerleştirilemedi.
Özellikle günlerin hızla geceye dönüştüğü ve bırakın hangi moru kullanacağımızı, bir şey görmek bile zorlaştığında, ivme ve moral kaybetmeye başlamıştık. Gündüz bile, dükkan da dahil olmak üzere tüm ışıklar bu tür donuk, hastalıklı turuncumsu-sarı renktedir ve renkleri ve şekilleri yargılamayı gerçekten zorlaştırır. Ardından, karakterlerin en az iki blok genişliğinde olmayan boşluklardan geçememeleri veya dükkanların stoklarını rastgele yenileyerek daha fazlasını satın almayı zorlaştırması gibi küçük ama can sıkıcı ayrıntılar vardı. ihtiyacımız olan bir blok.
Bu noktada oyun bize kasabada “bir şey” olduğunu söyledi – ve bu “bir şey”, bizi Peri Adası denen, her şeyin pembe olduğu bir yere götüren bir grup sihirli portala dönüştü. Pembe mor değil, o yüzden ayrıldık ama doğduğumuz küçük adanın aynısı olmayan bir yere gitmek güzeldi.
Kontrolöre geri dönün. En azından bu noktada anlamaya başladık. aşırı boyutta oynama deneyiminden bıktım çünkü Staxel’deki envanter yönetimi tam bir baş belası olabilir.
Her şey küçücük. Depolama yok. Bir şeyler satmak, tek tek nesneleri bir standa yerleştirmeyi ve tek tek “sat”ı seçmeyi gerektiren sancılı bir süreçtir ve hepsi tek görevli olan ÇOK FAZLA farklı araç olduğundan, envanteriniz SÜREKLİ OLARAK çapalar, çekiçlerle dolu , kazmalar, kürekler ve ihtiyacınız olan on milyar farklı işçiliği tarifleri ve masaları. Bir haftalık yiyecekleri kucağımızda tutmaya çalışırken, talimatların yarısı eksik ve ihtiyacımız olandan on beş kat daha fazla Allen anahtarıyla bir IKEA yatağı yapmaya çalışıyor gibiydik.
Ama tüm bunlara rağmen başardık. Yaptık! Bir GameCube denetleyicisi oluşturduk.
Ve sonra, trajedi vurdu.
Denge için oraya koyduğumuz kontrol ünitesinin arkasındaki toprak duvarı yıkmaya başladım ve – ikimizin de farkında olmadan – bu sonun başlangıcıydı, çünkü görünüşe göre yük taşıyan bir toprak duvardı.
Kontrolör patlayarak voksel konfeti haline geldi ve işte böyle, işimiz – korkunç başyapıtımız – yok oldu. Blokları geri aldık ama pedin zamanı geçmişti. Düşen kumandamız için uzaydan görebileceğiniz büyük mor bir “RIP”den oluşan bir çiş mezarı yaptık. Oyunla ilgili deneyimim göz önüne alındığında, kendimi yakın zamanda Staxel’e geri dönebileceğimi düşünmüyorum. Aslında, yapabileceğimden bile emin değilim; ekran yaklaşık yarım saattir “oyunu kapatıyor” diyor.
Bunların hepsinin bir şekilde GameCube’un 20. doğum gününe uygun bir haraç olduğunu söylemek isterdim, ama sanırım mor kremalı bir pasta yapsam daha iyi olurdu. Bunun için bir komşunun çatısını çalmak zorunda kalmazdım.
Staxel, 23 Eylül’de Nintendo Switch eShop’ta çıkıyor.