Arada bir, kesinlikle hiç eğlenceli olmayan bir oyunu gözden geçiriyoruz. İnceleme süreci bazen biraz yorucu olabilir – biliyoruz, geçiminizi sağlamak için oyun oynadığınız bir işten şikayet etmek, bisküvi çeşniciliği kariyerinizin kilo almanıza neden olmasından rahatsız olmak gibidir – ve ne yazık ki, The Silver Case İkisi bir arada bir macera görsel romanı olan 2425, bu oyunlardan biridir. Oyunu yenmek için 30+ saat gerekliydi, bu yeterli olurdu, ancak bu ikili oyun paketinin üstesinden gelmek için mutlak bir zorluk olduğunu gördük. Onları oynamak, gözlerimizi sıcak kaşıkla çıkarmak istememize neden oldu ve işimizi yapmak için o gözlere ihtiyacımız var.
AMA – ve büyük bir “ama” var, burada (teehee) – ayrıca küçük bir sorumluluk reddi de yapmamız gerekiyor. Görüyorsunuz, bu bir Suda51 oyunu ve ‘geniş’, ‘rahatsız edici’, ‘acı verici bir şekilde yavaş’ ve ‘takip etmesi zor’ biraz onun işi. Onun oyunlarıyla ilgileniyorsan, hayranlık duymak bu ama Goichi Suda’nın tarzı herkese hitap etmiyor, görünüşe göre bu yorumcu da dahil. Kilometreniz değişebilir, ama en azından biz böyle yaptık.
Suda51, oyunlarını gerçeküstü ve kara komedi sevenlerin iyi bildiği bir isim. Kurucusu olduğu Grasshopper Manufacture adlı stüdyodaki projeleri arasında No More Heroes, Lolipop Testere, Flower, Sun, And Rain ve Killer7, neredeyse hepsi “bölücü kült favorileri” olarak özetlenebilir. Bu Suda’nın MO’su: Garip, rahatsız edici, ama sonuçta iyi kısma ulaşmak için herhangi bir saçmalıktan vazgeçmeye istekli insanlar için zorlayıcı oyunlar yapmak. Silver Case – bu iki parçalı sürümün ilk bölümü – Grasshopper Manufacture’ın ilk oyunuydu. Bu saf, seyreltilmemiş Suda.
Silver Case, özünde, Ace Attorney veya Danganronpa hayranlarını cezbedebilecek bir cinayet gizemi soruşturmasıdır, ancak The Silver Case, onlarla neredeyse hiçbir DNA paylaşmamaktadır. Serbest dolaşan bir seri katil var ve dönüşümlü olarak katatonik bir durumda kilitli bir çaylak dedektif ve ona neler olduğunu anlatabilecek hemen hemen herkesle röportaj yapmaya çalışan bir araştırmacı gazeteci olarak oynayacaksınız. Kanonik adı “Akira” olan ancak herhangi bir isimle adlandırılabilen ilki, diğer sert dedektifler tarafından biraz acımasız görünen çeşitli suç mahallerine sürüklenen dilsiz bir kahramandır. İkincisi, Tokio Morishima, zamanının neredeyse tamamını küçük stüdyo dairesinde e-postaları okuyarak veya evcil kaplumbağasıyla konuşarak geçiriyor.
Hikaye büyük ölçüde şimdiki zamanda anlatılıyor, ara sıra geriye dönüşler, tuhaf görüntüler, FMV sahneleri ve beyniniz hacklenmiş gibi görünen bitler, ürkütücü figürlerin “HELP ME HELP ME HELP ME” gibi ifadeler kullandığı bitler. Arada bir, metin, hangi girdinin arsayı ilerleteceğini bulana kadar genellikle D-pad ile yürümeyi içeren bir araştırma sahnesiyle bölünecektir.
Arayüz tuhaf, sanatsal, soyut ve dikkat dağıtıcı; şekiller ekran boyunca basamaklanır, metin ve konuşmacı portreleri görünüşte rastgele atlar ve gerçek görseller küçük bir pencereye havale edilir. Bazen biraz havalı, ama çoğu zaman sadece baş ağrısına neden olan görsel dağınıklık. Aslında bize en çok bunu hatırlattı: oküler migren.
Özetlemek gerekirse: The Silver Case’in büyük bölümleri sıkıcı, uzun ve her şeyden çok yoğun bir iş gibi hissettiriyor. Genellikle ya kötü yazılmış ya da kötü tercüme edilmiş (ya da her ikisi) diyalogları okuyorsunuz, bu diyaloglar genellikle sahte felsefi hicivlere ya da tamamen alakasız, bazen cinsiyetçi rantlara dönüşüyor ya da bir apartmandaki her bir kapıyı çalmak zorunda kalıyorsunuz. oyun yeterince zaman kaybettiğinize karar verene kadar karmaşık ve şimdi hikayenin geri kalanını göreceksiniz. Bir noktada, “kurban kimdi” den filmler, video oyunları ve siyasetle ilgili sorulara kadar değişen 100 soruluk bir trivia testinden geçmeniz gerekiyor. Hikayeyle alakası yok.
Arayüzün de bonker olmasına yardımcı olmuyor. Hareket etme ve etkileşim, ayrı girişler seçilerek yapılır; bu, işleri halletmek için sürekli olarak menüden menüye gidip geldiğiniz anlamına gelir. Bazen oyun, belirli bir yöne bakarken belirli bir karaktere bakmak veya belirli bir karakterle konuşmak gibi belirli bir şey yapmanız gerektiğini, bunu size söylemeden bilmenizi bekler. Bu nedenle bir sahnede YAŞLARA takılıp kalabilirsiniz.
Bu şaşırtma katmanlarının ardındaki hikaye bazen ilginçtir, ancak bunu söylemek zor. O kadar çok karakter var ki, hepsi küfür etmeyi ve teğet geçmeyi seviyor; tüm çarpıtmalar, ifşalar ve sırlarla dolu asıl entrika, çoğu zaman mümkün olan en sıkıcı şekilde tasvir edilir, örneğin büyük bir arsa bükümünü e-posta yoluyla ilgisizce özetleyen biri veya aniden ölen bir karakter ve odadaki herkes biraz rol yapar. olmasına sinirlendi. The Silver Case’in korkunç derecede karanlık ve merak uyandıran bir şeyi -suçları o kadar berbat ki sizi katatonik bir duruma sokan bir seri katili- dönüştürmeyi ve onu dünyanın en yorgun ve etkilenmemiş dedektiflerinin evrak işlerini daha yakından andıran bir şeye dönüştürmeyi başarması dikkat çekicidir. .
Ama bu oyunun yaptığı en korkunç şeylerden biri, aslında oyunu kaydedemiyorum çoğu için. En azından, söyleyebileceğimiz kadarıyla ve bunu çözmek için elimizden gelenin en iyisini yapmaya çalıştık – öyle görünüyor ki, yalnızca yaklaşık her 30 dakikada bir olan etkileşimli menünün bulunduğu bölümlerde kaydedebilirsiniz. en azından.
The Silver Case’de zorlukla ilerleyip The Silver Case 2425’in ikinci bölümünü oluşturan 2005 devamı The 25th Ward: The Silver Case’e geldiğinizde, aradan geçen altı yılın silinmiş olabileceğini düşündüğünüz için affedilirsiniz. pürüzlü kenarlar. Onun lehine, The 25th Ward: The Silver Case daha iyi yazılmış (veya tercüme edilmiş) görünüyor ve güncellenmiş 3D grafiklere sahip, ancak bir şekilde ilkinden daha da geniş olmayı başarıyor.
Hareket etme ve etkileşim, nedense dört taraflı bir kalıpta bir yüz seçilerek yapılıyor ve aynı yoğun çalışma burada da mevcut. Sahneler uzun süre devam eder ya da aniden biter ve genellikle bir sonraki adımda ne yapacağınızı sonsuz, tekrarlayan deneme yanılma yoluyla bulmanız beklenir. Bu yeterince kötü olurdu, ancak arayüz böyle titiz ve kullanımı zor: Scrabble fayansları ve eller için çatallarla bir mektup yazmaya çalışmak gibi – gereksiz yere zor ve anlamsızca soyut.
Özetlemek gerekirse, The Silver Case’in hiçbir oyununda tek bir saniyenin tadını çıkarmadık. Bölüm seçme ekranı çok kafa karıştırıcı olduğu için kazara bir sürü ilerleme kaybettiğimiz noktalar oldu; Saatlerce süren kuru, küfür dolu, hantal metni tekrar oynatmak zorunda kalma düşüncesi, Switch’imizi pencereden dışarı atmak ve dublör sürüşü gibi daha rahatlatıcı bir kariyere geçmek istememize neden oldu.
Ama bütün zaman boyunca şunu düşünmeden edemedik: birçok insan Suda51’i sever! Muhtemelen bu oyunu sevecekler! Daha fazla şans vermelisiniz – kısmen insanların oyunları neden sevdiğini öğrenebilmeniz ve kısmen de Suda hayranlarının yorumlarda size bağırmamaları için!
Ama yapamadık. Bu oyunun sıkıcı, tuhaf tempolu, sinir bozucu derecede geniş veya takip etmesi zor olmayan bir saniyesi yoktu. Ama dinleyin: Suda51 hayranıysanız, bunu okumanızın pek bir anlamı yok. Ne sevdiğini biliyorsun. Hiç sevmesek de bu olabilir. Sadece senin gördüklerini görebilmeyi dilerdik.