Bazı sevilen Sega franchise’larının hayranları, şimdiye kadar bu bestecinin ismine çok aşina olmalıdır. Tee Lopes, oyunun en sevilen müziklerinden bazılarının remikslenmiş ve yeniden tasarlanmış versiyonlarını piyasaya sürerek VGM sahnesine başladı. özellikle bir mavi kirpive onun besteleri ve aranjmanları artık Sonic kanonunda Masato Nakamura, Jun Senoue ve Yuzo Koshiro gibi dizi efsaneleriyle yan yana oturuyor.
Yeteneği ve tutkusu son on yılda doğru kişilerin dikkatini çekti ve son yıllarda muhteşem Sonic Mania’nın (şu anda dört yaşında olan bir oyun!) ve Mr. X Nightmare DLC’nin müziklerini sağladı. Streets of Rage 4 için ve çalışmaları yakında çıkacak Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge ve Metal Slug Tactics’te de duyulacak. Eserlerde retro bir canlanma varsa ve sesi yeni ve heyecan verici yerlere götürürken değerli bir dizinin ruhunu yakalamak istiyorsanız, Tee Lopes sizin favori besteciniz gibi görünüyor.
VGM odaklı özelliklerin ve röportajların olduğu bir sezon olan Nintendo Life Video Game Music Fest’i Tee ile bir e-posta sohbeti ile başlatıyoruz ve ona nasıl başladığını, retro esintili oyunlar için yeni müzikler yaratmaya nasıl başladığını sorduk. ve Sonic serisiyle ilk deneyimi…
Nintendo Life: Müzik yapmaya başladığınızda kaç yaşındaydınız? Denemeye nasıl başladığınızı hatırlıyor musunuz?
Tişört Lopes: İlk orijinal şarkımı 8 yaşımdayken sahip olduğum küçük aranjör klavyesini kullanarak besteledim. Şarkıyı iyi hatırlıyorum – yavaş ve bayat ama akılda kalıcı! 1999’da 12 yaşımdayken PlayStation için çok özel bir başlıkla karşılaştım. Müzik 2000 [see below], bu da bir PS1 denetleyicisi kullanarak müziğimi sıralamama ve ardından proje dosyalarını hafıza kartıma kaydetmeme izin verdi. Daha sonra konsolu bir müzik setine bağlar ve şarkılarımı arkadaşlarıma vereceğim kasetlere kaydederdim.
O deneme döneminde oynadığım oyunlardan çok ilham aldım. Bir oyun konsolu kullanarak oyundan ilham alan müzik yapmaya başlamam ilginç ve şimdi video oyunları için beste yapıyorum.
Başlarken en büyük müzikal etkilerin nelerdi? Yıllar içinde zevkleriniz değişti mi?
Portekiz’de küçük bir kasabadan geliyorum ve büyürken müziğe erişimim çok sınırlıydı. Sadece dört TV kanalımız ve o zamanlar en popüler olanı çalan yerel bir radyo istasyonumuz vardı ve kilometrelerce bir müzik mağazası yoktu. Bu nedenle, video oyunları, başka hiçbir yerde duyamayacağım müzikleri keşfetmeme izin veren boyutsal bir portal gibiydi. Özellikle hemen özdeşleştirdiğim Japon müziği.
video oyunları, başka hiçbir yerde duyamayacağım müzikleri keşfetmeme izin veren boyutlu bir portal gibiydi. Özellikle hemen özdeşleştirdiğim Japon müziği
Etkilenenler listem uzun ama birkaç isimden bahsedeceğim: Jun Senoue, Michiru Yamane, Nobuo Uematsu, Harumi Fujita, Takenobu Mitsuyoshi, Yuzo Koshiro, Shusaku Uchiyama ve diğerleri. Zevklerimin değiştiğini söyleyemem (ve bunu test ettim), ama kesinlikle geliştiler ve genişlediler. Bugünlerde ilginç bulduğum birçok şey muhtemelen birkaç yıl önce bana çok tuhaf gelirdi.
Hangi enstrümanları çalıyorsun? favorin var mı
Şu anda klavyeyi oldukça kötü çalıyorum – antrenman yapıyordum! İster inanın ister inanmayın, tüm müziklerimi bir fare ve bir QWERTY klavye ile sıralıyorum. Benim sürecim çok sayıda düzenleme ve otomatizasyon içeriyor ve bir enstrüman çalmaktan milyonlarca kat daha az ilgi çekici.
Birine anında hükmedebilseydim, muhtemelen gitarı seçerdim – gitarlarla ilgili her şey inanılmaz derecede kötü.
Bir oyuncu olarak Sonic serisiyle ilgili kişisel geçmişinizden bahsedebilir misiniz?
Sonic’e olan hayranlığım oyunu oynamadan önce başladı. Küçük bir çocuk olarak Cumartesi sabahı çizgi filmlerini, televizyondaki reklamları, ticari ürünleri severdim… SEGA’nın 90’larda Portekiz gençliği üzerinde büyük bir kültürel etkisi oldu. Sonic’in tavrı ve hızı benim için dünyadaki en havalı şeydi!
94’te babam bana, o zamanlar SEGA’nın bütçe konsolu olan bir Master System satın aldı, ancak dahili bellekte Sonic 8-Bit ile geldi. Bu mutluluk gözyaşlarına boğulmama yetmişti. Bu, sahip olduğum ilk Sonic’ti ve hala Koshiro-san’ın muhteşem müzikleriyle harika bir oyun. Genesis başlıklarını birkaç yıl sonrasına kadar tam olarak deneyimlemedim, ama sonunda bunlara da aşina oldum.
İlk Sonic temalı müzik projeniz neydi ve o sırada ona ne ilham verdi?
2006 yılında aldığım yeni aranjör klavyesinin seslerini denemek için yaptığım “Green Hill Zone”un hızlı bir aranjmanıydı. Hiçbir şeyden ilham almamıştı… o anda aklıma gelen şarkıydı. Bir arkadaşıma gösterdim ve kulağa gerçekten harika geldiğini düşündü… ve sanırım bu beni buna benzer şeyler yapmaya itti. Youtube’a koydum!
Sadece erken çalışmalarla değil, bir takipçi ve itibar kazandınız. Kirpi Sonic 2 HD, ama aracılığıyla YouTube’daki çeşitli film müziklerinin remiksleri. Müzik kariyerinizi kurmada sosyal medyanın rolünden ve bu tutku projelerinden bahseder misiniz?
Sosyal medya kariyerimde belirleyici bir rol oynadı. Hatırlıyorum, lisedeyken yeni müziğimi CD’lere yazar ve arkadaşlarıma göstermek için okula getirirdim. Sonra, birkaç yıl sonra YouTube ortaya çıktı ve aniden, yarattıklarımı tüm gezegenle paylaşmama izin veren bu küresel aşamaya erişebildim… bu, dört ya da beş yakın arkadaştan oluşan bir izleyici kitlesinden devasa bir adımdı.
Çalışmalarımı sergilemek için bu platform olmasaydı, yol boyunca tanıştığım yetenekli insanlarla bağlantı kurmak benim için zor olurdu; Bazıları yoluma çıkacak birçok fırsatın anahtarıydı.
Retro esinli bir şey için müzik yazarken, orijinallerin ruhunu yakalarken tamamen size ait bir şey yaratırken sadece bir saygı duruşu değil, bu dengeyi nasıl kurarsınız? Örneğin, harika bir Sonic parçası yapmak için belirli malzemelere mi ihtiyacınız var? Bir dilim elektropop, bir damla caz, bir tutam yeni jack swing…
Harika bir Sonic parçasının herhangi bir tarz olabileceğine inanıyorum. Sonik müzik her zaman birçok tatta geldi. Bence türden daha çok tutumla ilgili
Dürüst olmak gerekirse, çok teknik olarak düşündüğüm bir şey değil. Böyle bir proje için yazarken, sadece çocukken oyun oynadığım zamanki gibi hissettiren bir müzik yaratmaya çalışıyorum ve kullandığım malzemeler sadece bu vizyonu gerçekleştirmek için çalışıyor. Retro esinli çalışmam, farklı bir dönemin karakteristiği olan köklü unsurları, kişisel zevkim ve etkilerim ile karıştırmaya eğilimlidir ve sonucun yeni, ancak tanıdık bir şey olduğunu düşünüyorum; Bruno Mars’ın pop müzikle yaptığı gibi.
Harika bir Sonic parçasının herhangi bir tarz olabileceğine inanıyorum. Sonik müzik her zaman birçok tatta geldi. Mavi adam söz konusu olduğunda, türden daha çok tavırla ilgili olduğunu düşünüyorum. Sonic müziğe aşina iseniz, bu size mantıklı gelecektir.
Kişisel olarak Sonic Mania üzerinde çalışmak sizin için ne kadar önemliydi?
Sonic Mania, o ana kadar çok az görünürlüğü olan yazma becerilerime ışık tutması açısından, maruz kalma açısından kariyerimde şimdiye kadarki en önemli adımdı. Bu benim için profesyonel olarak birçok kapı açtı. için ilk orijinal film müziğimi bestelemiştim. denilen bir oyun Büyük Mıknatıs 2013’te ödüller ve övgüler almasına rağmen beklediğimiz gibi gelişmedi, bu yüzden Mania çıkana kadar esas olarak oyun remikslerim ile tanınmaya devam ettim. Bu deneyim bana endüstri ve oyun geliştirmenin incelikleri hakkında da çok şey öğretti. Ondan önce, o dünya hakkında çok az şey biliyordum. Aynı zamanda gerçeğe dönüşen bir çocukluk hayaliydi, açıkçası harika hissettiriyor ve birçok duygu taşıyor.
Streets of Rage serisinin ve müziğinin büyük hayranlarıyız. Bize biraz Streets of Rage 4 DLC projesinin size nasıl geldiğini ve bu seri üzerinde çalışmaya nasıl yaklaştığınızı anlatın.
Ben de büyük bir hayranıyım! Eski tarz temalara gönderme yapan unsurlarla ama yeni bir dokunuşla bir film müziği yapmayı hedefledim. Başlangıçta, demolarım bir SOR başlığından beklediğiniz gibi geliyordu (oyun verilerinde kullanılmayan erken demo bulundu) [see below], ancak farklı türlerle denemeler yapmaya başladığımda ve Hayatta Kalma Modunun çılgın temposu daha net hale geldikçe, film müziği buna uyum sağlamak için gelişti. Bu şarkılar çok fazla ara vermiyor – özellikle birkaç düşman dalgasından sonra, ekrandaki olaylar gibi, doğası ve yapısı kaotik!
Projeye katıldığımda, Olivier Deriviere ve dahil olan diğer besteciler, Sega Genesis’te yeniden yaratılması imkansız olan daha modern ve hatta akustik unsurlar kullanarak SOR müziğini yeniden tanımlayan özgürlükleri zaten almışlardı, bu yüzden daha fazlasını ekleyerek bu yolda ilerlemeye devam ettim. tuhaf özellikler; Heavy metal, trap, dub, jungle ve daha önce bir Streets of Rage oyununda duymadığımız diğer elementler. Klasik SOR müziğinin yanı sıra eski filmlerden, modern müzikten ve pop kültür medyasından da çok ilham aldım.
Beş aşamalı temanın her biri, Sonic oyunlarındaki “Act 1 / Act 2” anlaşması gibi iki farklı düzenlemeye sahiptir, ancak iki versiyonun Survival Mode’da rastgele dönüşümlü olması dışında. Bunu yapmak çok eğlenceliydi çünkü mevcut müziği yeniden düzenlemeyi ve yeniden uyumlu hale getirmeyi seviyorum.
Müzikal fikirlerinizi ortaya çıkarmak için belirlenmiş bir yazma süreciniz veya yönteminiz var mı? Fikirleri telefonunuza kaydetmeyi veya kağıda not almayı içeriyor mu? Çalışırken hangi programları kullanıyorsunuz?
Fikirleri stüdyo dışında gerçekten not almıyorum, çünkü beynim genellikle “alıcı” modunda… çalışma zamanı geldiğinde, sadece “vericiye” geçiyorum ve hepsini döküyorum.
Çok fazla bir yöntem yok – bazen akılda kalıcı bir riff ile başlıyorum, bazen bir davul ritmi veya bir bas çizgisi ile başlıyorum, bu gerçekten şarkıya bağlı. Genelde ilerledikçe, bölüm bölüm, birçok kez doğrusal olarak yazarım. Fikirleri stüdyo dışında gerçekten not almıyorum, çünkü beynim genellikle “alıcı” modundadır, sadece çevremi (veya yapım aşamasındaki bir oyundan kavramsal sanatı) emer ve çalışma zamanı geldiğinde, sadece değiştiririm. “vericiye” ve hepsini dışarı dökmek – kafamda ne topladıysam.
Tercih ettiğim program, 2003’ten beri kullandığım FL Studio ve işin gerektirdiklerine bağlı olarak birkaç sanal enstrüman. Projenin gerektirdiğini hissedersem, diğer besteciler ve sanatçılarla da işbirliği yapmayı seviyorum.
Dışarıdan (ve özellikle büyük Sega hayranları olarak), kemerinizin altındaki fantastik Sonic ve Streets of Rage oyunları ve yolda Kaplumbağalar ile bir dizi rüya projesini işaretliyor gibisiniz. Başka hangi dizi veya geliştiricilerle çalışmak istersiniz?
Oynayarak büyüdüğüm bir franchise üzerinde çalışma şansı bulduğumda kendimi her zaman şanslı hissederim; Sanki içimdeki çocuk başarılı hissediyor. Birkaçını saymak gerekirse, yeni bir Castlevania, Mega Man veya Street Fighter gibi yazmaktan heyecan duyacağım pek çok özellik var. Klonoa ve Mezar! ayrıca daha belirsiz tarafta akla geliyor.
Ayrıca bir gün sadece daha duygusal bir kas grubunu esnetmek için geleneksel bir RPG üzerinde çalışma fırsatını da çok isterim. Bununla birlikte, her zaman yepyeni, orijinal başlıklar üzerinde çalışmaya çok hevesliyim.
Son olarak, soyadınız – her türlü telaffuzu duyduk ‘Ne-balık’ ile ‘Çevrimler’, ancak anladığımız kadarıyla doğru Portekizce telaffuz ‘Hukuk-psh’. Rekoru düzeltebilir misin?
‘Law-psh’ kesinlikle doğrudur, ancak kimsenin bunu bu şekilde telaffuz etmesini beklemiyorum. Kendimi her zaman “Tee ‘Loaps’” olarak tanıtırım ama anlaşılır bir şekilde, birçok kez “Lo-pez” duyuyorum.
Bizimle konuşmak için zaman ayırdığınız için Tee’ye çok teşekkürler. Onu Twitter’da takip edebilirsiniz @teelopesmusic ve yaptığı işe bakın teelopesmusic.com, grup kampı, ve seçtiğiniz akış platform(lar)ınız.