Bunu aradan çıkaralım: izlemek Space Jam: Yeni Bir Miras tanıdığın her çizgi film ve çizgi roman karakteri tarafından yürütülen bir devre mülk sunumunu izlemek gibi hissettiriyor. Aynı yağlı “lütfen bize para verin” hissine sahip, çünkü Warner Bros. size satın alınacak şeylerin bir kataloğunu gösteriyormuş gibi çeşitli entelektüel özelliklerini önünüzden geçiyor ve siz yapabiliyorken teknik olarak ne zaman istersen bırak, en azından bir saat daha uzatman gerektiğini hissediyorsun. Sonunda, size hiç durmadan reklam verildiğini hissedeceksiniz ve gözleriniz Batman görüntülerinden oluşan ince bir filmle kaplanacak. Bu iyi değil.
Ama bu bir video oyunu sitesi, bir film sitesi değil ve burada size Space Jam: A New Legacy’nin iki saatin bir Nike Air ayakkabısını pişirmek ve yemek yemek kadar iyi olduğunu söylemek için burada değilim. orijinalin meta, dördüncü duvarı yıkan mizahını, eğlendiğinizi düşündürecek kadar nostaljinizi tetikleyeceği umuduyla tanıdığınız çizgi filmlere ilhamsız, yüz değeri referansları ile takas ediyor. Filmin kurumsal medya tekelinden kaynaklanan genişleyen distopya hakkında bir noktaya değinmeye çalıştığını bile söylemeyeceğim. tam olarak eleştirdiği şeyi yapıyor.
Hayır, size Space Jam 2’nin milyarlarca dolarlık oyun endüstrisinden ödünç alınan en son film olduğunu anlatmak için buradayım, çünkü oyunlar çok yeni bir şey, ancak video hakkında neyin bu kadar harika olduğunu gerçekten anlamakta yetersiz kalıyor. oyunlar, insanların neden onları sevdiği ve insanların onları nasıl yaptığı.
Space Jam: A New Legacy’nin bazı arsa unsurları için spoiler uyarısı.
Film, bir gün basketbolcu olacak bir çocuk olan LeBron James’in bir basketbol maçından hemen önce arkadaşı tarafından Game Boy hediye edilmesiyle başlar. Yaklaşık beş dakika boyunca Bugs Bunny Crazy Castle’ı oynuyor, küçük çocuk beyni dopaminle ve siyah-yeşil oyunun hayali tam renkli temsilleriyle doluyor. Ancak basketbol maçını kaybettikten sonra, koçu – görünüşe göre çocukları suçlu hissettirmeyi seven türden bir adam – küçük LeBron’a bekar annesini desteklemek için yeterli para kazanmak istiyorsa “aklını oyuna sokması” gerektiğini söylüyor. .
LeBron, Game Boy’u çöp kutusuna atıyor. Bu, ilk 25 dakikadaki en hızlı hikaye anlatımının bir parçası çünkü film sizin eğlenceli çizgi filmleri görmek istediğinizi biliyor, kurguyu değil; yine de, DMG’nin hayranı olup olmadığınızı görmek acı verici. Sadece başka bir çocuğun onu bulmasını umabilirim, çünkü kutunun tam üstünde, nispeten temiz bir pizza kutusunun üstünde ve onu düzgün bir şekilde beslemek için eve götürdü.
Günümüze hızlıca ilerleyin ve LeBron’un kendi çocukları var. Onlardan biri, Dom (Cedric Joe tarafından oynanır), video oyunlarını sever ve hatta yapar onları yatak odasında. Bu, filmi durdurduğum ve kendi oyununu yapan bir video oyunu tasarımcısı olan ortağıma atıp durduğum yerdi, çünkü video oyunu geliştirmenin tasviri, korkunç aptalca ve iyi bir rant seviyorum.
Şimdi, video oyunu geliştirmenin iyi bir görüntüleme sağlamadığını memnuniyetle kabul edeceğim. İzlemesi sıkıcı, yavaş ve büyük ölçüde değişken adlarını değiştirmeyi ve satırların sonuna noktalı virgül eklemeyi içeriyor. Heyecan verici kısımlar bile, yalnızca 3D modelleme veya donanım veya animasyon gibi veya temelde “göz kemikleri” ve “cilt ağırlığı” gibi kelimeleri içeren herhangi bir şey gibi neler olduğunu bildiğinizde heyecan vericidir. Space Jam 2’de kesinlikle yaptıkları gibi, video oyunu geliştirmenin seksi ve ilginç görünmesini istedikleri için film yapımcılarını suçlamıyorum.
Ancak 8 ila 14 yaşları arasında bir yerde olan bu çocuk, bunları tahmin etmede iyi değilim – tamamen animasyonlu kullanıcı arayüzü, ayrıntılı karakterler ve kalabalık ile ağa bağlı bir çevrimiçi oyunu sıfırdan yapabilir. Az önce bahsettiğim her şey, TÜMÜNÜ yapmaya çalışmak bir yana, herhangi bir oyun geliştiricisinin terletmesine yetiyor. Ve ayrıca on yaşında olmak. Ayrıca basketbol milyoneri olan baban da oyunların aptalca olduğunu düşünüyor.
Açıkçası, Dom James, video oyunu geliştirme konusunda takdir edilmeyen bir Mozart ve bir gün Ubisoft tarafından kapılacak. Ama şimdilik, bir ömür boyu basketbola yeteceğini düşündüğünüz babasını etkilemek için basketbol oynaması gerekiyor.
Daha sonra arsada, kötü adamla tanışıyoruz, Al G. Rhythm (Don Cheadle) – bu çok fazla spoiler değil, hareket halindeyken çok açık bir şekilde kötü – canlı bir heykel gibi giyinmiş ve bir yerde bir yerde. kötü bilgisayar ve bir algoritmanın ne olduğuna dair tam bir yanlış anlama. Warner Bros olarak var gibi görünüyor.’ Google’a “iyi film fikri nedir” yazarak ve sonuçların onlara ne söylediğini görerek tüm film fikirlerini üretmenin bir adım önünde olan, algoritmik olarak oluşturulmuş önerilerinden gelen tüm fikirleriyle yol gösterici bir ışık.
Görünüşe göre, algoritma en çok Warner Bros. için patlama olduğunu düşünüyor.’ para, LeBron James’i kendisinin bir CGI versiyonuna dönüştürmek ve onu klonlamaktır, nedenler? LeBron, bunun şimdiye kadar duyduğu en aptalca fikir olduğunu söylüyor, bu hem aşırı tepki (bu bir fikir bile değil) hem de tamamen doğru. Genç video oyunu tasarımcısı olan oğlu, “Bu bir buluşsal algoritma mı yoksa bir matris varyantı mı?” diye soruyor. bu onun zeki görünmesi gerekiyordu, ama aslında çoğunlukla anlamsız teknik terimler.
Ve konu video oyunları olduğunda Space Jam 2’nin asıl sorunu bu: onlara atıfta bulunmak istiyor ama yapmıyor. epeyce Hangi sözcüklerin kullanılacağını yüzeysel düzeyde kavrayarak onları anlayın. Video oyunu tasarımının sıkıcılığını dile getirdiğim için çoğunu affedebilirim, ama aslında diliyorum yaptı onunla bir şey. Çocuk sürekli “E3 Oyun Tasarım Kampı”na gitmek istediğinden bahsediyor, ama keşke video oyunlarına daha çok eğilselerdi ya da onlar hakkında daha bilgili konuşsalardı.
Bir noktada, çocuk oyundaki aksaklıklardan dolayı üzülür – ekrandaki temsil bir oyun arızası değil, bir işletim sistemi çökmesi olsa da – ve karakteri silinir, bu çökmeler veya aksaklıklar böyle olmaz. Biliyorum, biliyorum: Gişe rekorları kıran bir filmde tutarsız mantık hakkında huysuz bir yaşlı adam olmak tamamen anlamsız ve sadece tansiyonumu yükseltmeye ve 25 yaşın altındaki herhangi biriyle ilişki kurma şansımı düşürmeye hizmet edecek, ama yine de. ayrıldığımızı sanıyordum aptal hacker kinayeleri 2000’lerin ortalarında! Çoğu insan, bugünlerde video oyunlarının ve bilgisayarların nasıl çalıştığını en azından belli belirsiz biliyor!
Özellikle, video oyunlarına önem veren bu filmi izleyen çocuklar (ki bu muhtemelen hedef kitledir, oldukça tutarsız olmasına rağmen). Otomatik Portakal daha sonra) neredeyse kesinlikle oyunların bu şekilde çalışmadığını bilecek kadar oyun kültürüne dalmışlar ve bir arsa noktasının saçma sapan bir şeye bağlı olduğu… , yani saçmalık burada günün tadı bir tür, ancak iç mantık hala var olmalı.
Yine de, nihayet kariyerimin filmlerde bundan şikayet edebilecek kadar temsil edildiğini görmek heyecan verici. Deniz biyologları onlarca yıldır aptal köpekbalığı filmleri izlemektedir; astrofizikçiler, uzay icat edildiğinden beri uzay filmlerinden yakınabiliyorlar; ve 1950’den önce bir film seti izlemiş herhangi bir tarihçiye RIP. Sonunda ekranda sadece “bir atari salonunda Pac-Man oynayan biri” veya “Tron’un tamamı” olmayan video oyunlarının temsillerini elde etmek uzun zaman aldı, ve şimdi oyun tasarımına ve algoritmalara dayanan tüm filmleri görüyoruz!
Elbette, bunu daha iyi yapan başka filmler ve TV şovları da var — sonsuzluk treni, Efsanevi Görev, Bandersnatch, ve Rus bebek, birkaç isim – ama yine de oyunların ekranda tasvir edilmesinden çok uzak ve hatta yeni nesil gelecekteki oyun tasarımcılarını bile etkileyebilir.
Yani, evet, Space Jam 2’nin video oyunu yanlışlıklarına biraz kızgınım. Ama gizliden gizliye, Sinemada Bir Şeyler Yanlış Anladığında Yüksek Sesle Alay Eden Adam Olup Belirli Bir Konuda Yeterince Bilgili İnsanlar arasına katılmaktan heyecan duyuyorum. Daha genel bir eğilimi işaret ediyor: video oyunları, gerçekten açıklanması gerekmeyen bir noktaya kadar son derece ana akım haline geliyor.
Ve bu sadece iyi bir şey olabilir, değil mi?