Bu popüler türdeki tüm harika oyunları birbirine bağlayan gizli formülü bulmaktan daha kolay bir şey olmadığını düşündüğünüz için affedilirsiniz – ipucu isimde! Aynen öyle olmaları gerekiyor Metroid, tüm çekimler ve uzaylılar ve bilim kurgu ve bunun gerektirdiği sessiz yalnızlık ile ve aynı zamanda aynı olmaları gerekiyor. Castlevania, inanılmaz derecede benzer seçimiyle… um, kılıç. Ve kamçı. Ve, uh, sihirli baş aşağı kaleler. Oh ve on yıl önce bir kez ortaya çıkan karakterleri, açılabilir oynanabilir karakterleri ve dizlerine kadar muhteşem saçları olan doğaüstü güzel erkekleri içerebilecek uzun ara sahneler için tercihi. Sadece ikisini bir araya getirin ve diğer uçtan ne çıkarsa onu satın – kolay!

Zaten teori bu. Gerçekte tür, çılgın bir çelişkiler kargaşasıdır, modern eylem eğilimleri. Mumya Demastered olduğu kadar gerçek anlamda “Metroidvania” olmak küfürlü‘ gotik dini tema veya Guacamelee! 2canlı tarzı. “Gerçek” bir Metroidvania, ne olursa olsun ninjaları, vampir avcılarını kontrol etmenizi sağlayabilir. Ölü Hücreler alevli kurşun… Bir kahraman (ya da isteksiz bir anti-kahraman) olmanıza bile gerek yok — Leş‘ın oynanabilir “karakteri” acımasız bir et ve diş kütlesi, şiddetli bir şey yoluna çıkan herkesi hevesle tüketen, zayıflama koridorlardan aşağı iniyor ve inanılmayacak kadar küçük yarıklardan geçiyor.

Guacamelee!  2

Yani bir Metroidvania’nın meşruiyetini belirleyen şey görünüşleri ve hatta nasıl oynadıkları değilse, o zaman belki de bu farklı türü birleştiren karşılaşılan zorluk seviyesidir, en iyi örneklerin tümü efsanevi gibi nispeten kolaydır. gecenin senfonisi, ya da… gerçekten zor, tıpkı içi boş şövalye. Numara? İşleri daha da kötüleştirmek için kabul edilen ve hatta memnuniyetle karşıladı Metroidvania tasarımı, başka bir türde iyi bir oyunun olması gerektiği söylenen her şeye aykırıdır; ilerleme, yalnızca şu anda tükenmiş olabileceğimiz füzelere açılan kapılar tarafından engellendi veya haritanın henüz var olduğunu bilmediğimiz ilgisiz bir bölümünde, ekran yüksekliğindeki korkutucu bir canavarın arkasında bizi bekleyen yeni yeteneklere güveniyor. Diğer oyunlar ekranı işaretleyiciler, pusulalar ve yükleme ekranı ipuçlarıyla kaplamak için acele ederken yönsüz ve yalnız bırakılmayı bekliyoruz. Bu arada, sayısız diğer oyunun inceleme puanı katili olan geri izleme, Metroidvania deneyiminin sadece beklenen bir parçası.

Öyleyse, istedikleri yere ayarlanabiliyorlarsa, istedikleri kadar kolay veya zor olabiliyorlarsa ve genellikle bize söylenen her şeyin tam tersini yapıyorlarsa, geleneksel bir oyunu eğlenceli hale getiriyorlarsa, Metroidvania’yı iyi yapan nedir? Onları gerçekten yapan nedir? onlara?

Castlevania İlerleme Koleksiyonu

Yapmalısın.

Daha doğrusu, bu oyunlarda sunulan ortamla kişisel olarak nasıl ilişki kurduğunuzu ve etkileşimde bulunduğunuzu. Bu neredeyse soyut ve yoruma son derece açık çekirdeği çevreleyen diğer her şey, olmak istediği her şey olabilir, söz konusu oyun her zaman gerçekten tamamen oyuncuyla ve kendilerine verilen sanal oyun alanıyla nasıl etkileşimde bulunduklarıyla ilgili olduğunu hatırladığı sürece.

Ve sanki bir yere varıyormuşuz gibi görünürken, bu gerçeğin en az bir düzine farklı şekilde tezahür edebileceğinin farkındayız. Bu, kasıtlı olarak bir şeyi açıkça görülebilecek ama ulaşamayacakları bir yere yerleştiren bir alan tasarımcısıdır; hem siz hem de onlar, zamanla, çabayla veya yeni bir yetenekle -belki de üçünün bir araya gelmesiyle- vaat edilen ödül ne olursa olsun, sonunda talep edileceğini, başka bir parçasının talep edileceğini bilerek. sürekli genişleyen envanteriniz ve genişleyen beceri setiniz. Bir zamanlar dikkatli bir şekilde tek bir atışla yaklaşılması gereken düşmanları havaya uçurmanın içgüdüsel heyecanı, karakterinizin gücü ve kişisel hüneriniz yalnızca mağlup edilen her düşmanla birlikte artıyor. Ölümcül dikenlerle dolu ve “düşünmek üzere” diye düşünen, kaçınılmaz bir zeminin çok ötesinde veya yüksekte, ulaşılamaz görünen on kiremit yüksekliğindeki dikey bir yüzeyin tepesine cezbedici bir şekilde yerleştirilmiş bilinmeyen yerlere uzak bir çıkış görmektir.Burada tam olarak ne yapmam gerektiğini biliyorum.“hedefinize kolaylıkla ulaşmadan önce.

süper metroid

Bunlar, bir zamanlar geri dönüp gitmek için başka bir yer aramak zorunda kaldığınız ya da bir saat önce ölümcül olabilecek lavlara korkusuzca daldığınız düz duvarlardan ritmik bir şekilde atlayarak geçirilen o eşsiz anlar. Sert yabancı dünyalar, canavarlarla dolup taşan uzun süredir unutulmuş yollar ve karanlığın lordlarıyla doruk noktasına ulaşan savaşlara giden büyük merdivenler, her seferinde bir odayı tehlikeli ve bilinmeyenden tanıdık ve güvenli hale getirir, kendi bilginiz ve güveniniz de bunun bir parçası herhangi bir cephane sayısı veya savunma istatistiği olarak karakterlerinizin sayısı.

Daha zor, daha iyi, daha hızlı veya daha güçlü olmakla ilgili olmak zorunda bile değil; Aksi takdirde zorlu bir karşılaşma olabilecekken, geniş oyun sonu envanterinde bekleyen doksan dokuz iksirden birine kayıtsızca uzanırken kim gülümsemedi? Ya da bir bölge haritasını “düzenlemenin” sessiz zevkinin tadını çıkararak, sadece her şeyi doldurmak uğruna, yakın zamanda edinilen özel bir eşyanın sağladığı havaya kaldırma güçleri sayesinde o yüksek tavanları ve diğer “anlamsız” köşeleri ve yarıkları keşfetmenin sessiz zevkinin tadını çıkararak zaman geçirebilirsiniz. son kare? Kim bir oyunun en iyi listesini doldurmak veya getirdiği tatmin duygusundan başka bir neden olmaksızın mümkün olduğunca çok ıvır zıvır toplamak istemez ki?

Bu Metroidvania’yı tanımlayan şeydir. Kullanılan bakış açısı, kazandığınız yeteneklerin türü veya miktarı, oynadığınız karakterler, yendiğiniz düşmanlar veya kolayca gözden kaçan arka plan ayrıntılarından veya sessiz NPC animasyonlarından ortaya çıkabilecek herhangi bir “çevresel hikaye anlatımı” ile ilgisi yoktur. Türün ünlü adlarından herhangi biriyle de şaşırtıcı derecede az ilgisi var. İyi Metroidvanias bir duygu – belki bir söz — önünüzde uzanan garip yeni dünyanın yalnızca sizin için olduğunu; yavaş ama emin adımlarla fethedeceğiniz bir yerde, ileriye doğru atılan her adım, onun gizli zulaları, gizli yetenekleri ve canavarlar topluluğu hakkında gelişen bilginizin sağlam bir kanıtı.

Katılıyor musun? Sizce Metroidvania’yı Metroidvania yapan nedir? Onlar hakkında ne seviyorsun?