Çoğu Smash Bros. hayranı, oyun yönetmeni Masahiro Sakurai’nin her bir başlık için ne kadar çaba sarf ettiğini zaten biliyorlar, ancak kamuoyuna açıklanmayan şey, sınırlarını ne kadar sık ittiğidir.
Tekken’in yönetmeni Katsuhiro Harada ile yaptığı ikinci sohbette “emeklilik” konusuna değinirken, Sakurai oyun geliştirmeyi hatırladığından çok daha fazla kez bırakmayı düşündüğünü ve bunun ne kadar “zor” olduğunu kabul ettiğini söyledi.
“Oyun yapmak gerçekten zor. Bırakmak istediğimi kaç kez düşündüm sayamam”
Harada bunu duyunca biraz şaşırmış görünüyordu – Sakurai’nin “oyunları oynamanın yaratmaktan daha eğlenceli olduğunu” tekrar etmesiyle.
“Twitter’da aldığımız sorulara baktım ve birçok insan ne tür bir oyun yapmak istediğimi sordu. Yapmak istediğim bir oyun yok… oynamaktan daha eğlenceli.”
Sakurai’ye göre oyun geliştirme söz konusu olduğunda göz önünde bulundurulması gereken başka birçok faktör var.
“Bir tane yapmak için gerçekten çok çalışsanız bile, bazen alınıyorsunuz, işler iyi gitmiyor ve olabilecek birçok aksilik var. Ayrıca, oyun yapmak için kendi hayatınızı kısalttığınız anlamına da gelebilir.” “
“Dikenli bir yol gibi gerçekten zor. Başkalarıyla rekabet etmeyi düşünmelisiniz çünkü bu bir rekabet. Savaşmak ve hayatta kalmak zorundasın…”
Bunu söylerken Sakurai, “talep” hala orada olduğu sürece buna bağlı kalma fikrini seviyor.
“Kalbin kırılırsa bırakabilirsin, ama değilse ve talep varsa bunu sonsuza kadar yapmaya devam edebilirsin.”
Oyun endüstrisinde olduğu kadar uzun süre kaldığı için Sakurai’ye gerçekten müteşekkiriz. Rolüne olan bağlılığı, dünyanın dört bir yanındaki hayranlar tarafından beğenilen birçok harika projeyle sonuçlandı.
Harada’nın Bar Masahiro Sakurai özel bölümünün ikinci bölümünü izleyebilirsiniz. YouTube’da bitti.